Originalul Proscris era cu mult înaintea timpului când a fost lansat în 1999. A fost un titlu SF ambițios, cu o istorie densă, o coloană sonoră orchestrală și o lume deschisă înainte ca majoritatea acestor caracteristici să fie aspecte comune ale jocurilor cu buget mare. Desigur, se simte învechit în zilele noastre (așa cum se vede cu primire călduță a remake-ului său din 2017), dar ambiția originalului Outcast stabilește cu siguranță o ștachetă ridicată pentru orice continuare a întâlnirilor. Din păcate, o încercare de la începutul anilor 2000 de a obține o continuare nu s-a materializat niciodată din cauza luptelor editorului Infogrames.
Embracer Group a cumpărat IP Outcast în 2019, așa că subsidiara THQ Nordic l-a ajutat pe dezvoltatorul Appeal Studios să reformeze cu mulți dintre dezvoltatorii originali și le-a însărcinat să facă o continuare. Spre deosebire de dezvoltatorii TimeSplitters de la Free Radical Entertainment – care sunt închis de Embracer Group luna aceasta — versiunea reînnoită a Appeal Studios își va putea împărtăși viziunea pentru o continuare modernă în martie viitor cu
Proscris: un nou început.Videoclipuri recomandate
Am jucat o versiune de pre-lansare Outcast: A New Beginning și am vorbit cu producătorii săi despre proiect. Deși nu sunt sigur că această continuare va îndeplini moștenirea înaltă a predecesorului său, este cu siguranță o explozie să aluneci și să jetpack în jurul marii sale lumi deschise.
Legate de
- Nu poți juca Baldur’s Gate 3 pe Xbox, dar poți juca aceste 6 jocuri RPG Game Pass
- Nu pot să cred că recomand Forspoken pe PS5 pe PC
- Nu mă pot opri să-mi fac o glumă adversarilor în Marvel Snap
Recuperarea unei moșteniri proscrise
La realizarea Proscris: un nou început, Producătorul executiv Michael Paeck spune pentru Digital Trends că Appeal Studio reformat a păstrat aproximativ „60 până la 70%” din ideile sale originale pentru un Proscris continuare și chiar a folosit ceva artă conceptuală de la începutul anilor 2000. Continuarea îl are din nou pe Cutter Slade – un protagonist numit potrivit pentru un joc din anii 1990 – când se întoarce către planeta Adelpha și îi ajută pe oamenii săi să asume o nouă amenințare de robot invadator la ordinul lui divin. „Yods.”
În practică, asta înseamnă Proscris: un nou început este un joc de acțiune și aventură în lume deschisă, în care jucătorii își propun să câștige favoarea satelor Adelpha completând misiuni și obținând ajutorul necesar pentru a lupta împotriva amenințării robotice. Paeck spune că echipa de dezvoltare a recunoscut că au trecut peste douăzeci de ani de la versiunea originală și mulți jucători mai tineri au nu a încercat niciodată originalul, așa că a încercat să facă această urmărire întârziată mai accesibilă și chiar a renunțat la „2” din original. titlu.
![Combat în Outcast - Un nou început.](/f/7ab0b064fd402b4bc2e926b130a66205.jpg)
Recunosc că aspectele narative ale a ceea ce am încercat nu s-au simțit prea primitoare. Scenariul plin de jargon m-a lăsat să mă scarpin în cap mai mult decât m-a intrigat. A Pentiment-ca Funcția de glosar este disponibilă în timpul fiecărei conversații, dar acesta se simte ca un joc în care va trebui să fii investit mult în narațiunea din începeți și citiți știrile sale dacă doriți să obțineți mult din poveste, care se referă la lumile SF ale francizelor precum Star Wars și Stargate.
Deși narațiunea sa nu m-a cucerit în timpul jocului, Proscris: Un nou început idei de joc mai creative mi-au atras atenția. Misiunile sunt prezentate într-un mod mai unic decât jurnalul tradițional; ca Assassin’s Creed Mirage, sunt prezentate mai mult ca o serie de sarcini interconectate pe care Slade trebuie să le îndeplinească pentru a progresa povestea și a obține noi abilități, cum ar fi una care îi permite să invoce un roi de insecte sau un stol de păsări purtătoare de bombe pentru a ataca inamicii în timpul luptă.
Apropo de luptă, Proscris: un nou început este un shooter la persoana a treia care încurajează jucătorii să se miște în continuare în timp ce luptă cu inamicii. Pe lângă abilități, jucătorii au arme pe care le pot personaliza cu module unice pentru a crea combinații devastatoare cu daune mari. Ceea ce mi s-a părut cel mai distractiv, atât în lupte, cât și în afara lor, a fost pur și simplu să mă mișc.
![Boosting în Outcast - Un nou început.](/f/14cd61891d7655e54f208d95308052dc.jpg)
Sunt ferm convins că senzația de joc și mișcarea satisfăcătoare sunt două dintre cele mai importante aspecte ale jocurilor open-world. Dacă un joc oferă jucătorului o zonă extinsă de explorat, este mai bine să facă înconjurul lumii o experiență distractivă. Acesta este o parte din motivul pentru care oamenii adoră jocurile Marvel’s Spider-Man de la Insomniac și de ce mi-au plăcut Uitat mai mult decât majoritatea celorlalți. În această privință, Proscris: un nou început face genul corect.
După doar câteva îmbunătățiri ale arborelui lor de abilități, jucătorii pot să plutească, să se amplifice și să alunece oriunde doresc în jurul Aldepha, o lume deschisă despre care Paeck spune că are o dimensiune de 8×8 kilometri. Este un lucru bun că a face acest lucru se simte entuziasmant, atunci. După ce mi-am luat puțin timp să mă obișnuiesc cu comenzile pentru alunecare și amplificare, mi-am petrecut cea mai mare parte din timpul de joacă pentru previzualizare găsind munți și stânci să mă scufund și apoi să văd cât de departe aș putea aluneca și să mă avânt în lumea deschisă, care are verticalitatea necesară pentru a susține acest joc sistem.
Această senzație de joc extraordinar de satisfăcătoare pare a fi cea mai mare remiză, dar Paeck a explicat asta Proscris: un nou început nu m-am simțit întotdeauna atât de bine. Dezvoltatorii s-au temut inițial că posibilitatea de a zbura atât de liber va banaliza lupta, dar s-au simțit atrași de ea ori de câte ori au eliminat majoritatea limitelor de mișcare.
![Planare în Outcast - Un nou început.](/f/fd92cfb726201950c4e175592dfbdf71.jpg)
Acest lucru a provocat o schimbare semnificativă de direcție la aproximativ un an de dezvoltare. „S-a schimbat lucruri fundamentale pentru că dacă poți zbura brusc așa, dimensiunea lumii De asemenea, trebuie să ne schimbăm și a trebuit să fim mult mai verticali decât eram înainte”, spune Paeck pentru Digital Tendințe. El a subliniat că zonele împădurite mai joase au fost făcute la începutul dezvoltării, în timp ce stâncile înalte și vârfurile munților au fost făcute mai târziu.
Acesta este un joc nesfârșit de ciudat și prost, dar distracția inerentă de a zbura în jurul unei lumi extraterestre considerabile mi-a reținut atenția. Când vine timpul să joc totul, acea senzație de joc satisfăcătoare poate fi ceea ce mă determină învață jargonul acestei lumi și vezi cum se poate simți o continuare a unui joc care era înaintea timpului său 2024.
Proscris: un nou început se lansează pentru PC, PS5 și Xbox Series X/S pe 15 martie 2024.
Recomandările editorilor
- Principiul Talos 2 se preface a fi jocul de puzzle de nelipsit din 2023
- 7 oferte excelente de jocuri pe care nu le puteți rata în timpul vânzării la editorul Xbox de la Steam
- Cele mai bune pietre ascunse indie din 2022: 10 jocuri excelente pe care nu le poți rata
- Abia așteptați remake-ul Resident Evil 4? Ceas Chainsaw Man
- Abia aștept să mă întorc la excelentul Battle Hub al Street Fighter 6
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.