![Un AMD RX 6600 și Nvidia RTX 4090 fiind utilizate împreună în aceeași configurație.](/f/e84fbb4b045766c75586c8b44cd7410e.jpg)
Ei bine, acum le-am văzut pe toate. Poate ați auzit de setări duble GPU în trecut, dar combinând AMD și Nvidia în același sistem? Chiar dacă utilizați două dintre cele mai bune plăci grafice, asta va fi întotdeauna dificil. Cu toate acestea, acum a fost făcut și evaluat, iar rezultatele sunt șocant de bune - cu câteva avertismente majore.
QuasarZone am riscat acest lucru, după cum recunoaște magazinul în sine, „idee nebună” și a ieșit mai bine decât ne-am fi așteptat cei mai mulți dintre noi. Publicația a combinat un Nvidia RTX 4090 cu un RX 6600 pentru a încerca să utilizați ambele GPU-uri simultan. Scopul nu a fost doar acela de a vedea dacă este posibil să funcționeze, ci mai degrabă de a încerca puterea combinată a DLSS 3 de la Nvidia și a cadrelor Fluid Motion Frames (AFMF) de la AMD. Acesta din urmă este încă în stadiul de previzualizare tehnică.
Videoclipuri recomandate
După cum era de așteptat, rularea unui astfel de combo de GPU-uri nu este o sarcină ușoară, așa că procesul de configurare sună destul de descurajantă. După instalarea RTX 4090 și RX 6600 în sistemul de testare (care a inclus și un
AMD Ryzen 9 7950X3D), testerul a trebuit să instaleze drivere pentru ambele GPU-uri, inclusiv un driver beta pentru cardul AMD pentru a accesa AFMF. RX 6600 a fost setat ca GPU principal, în timp ce RTX 4090 a preluat rolul de randare. În acest scenariu, cardul AMD controlează ieșirea afișajului, iar GPU-ul Nvidia redă jocul.Legate de
- Acest GPU Nvidia subestimat este încă cel de cumpărat
- Nu mai sunt GPU-uri? Iată cum ar putea arăta DLSS 10 de la Nvidia
- Acest mod Starfield adaugă DLSS 3 al Nvidia - gratuit
Merită remarcat că DLSS 3 și AFMF funcționează diferit. DLSS 3 de la Nvidia crește ratele de cadre prin adăugarea de imagini generate între cadrele randate. Este disponibil doar pe GPU-urile RTX 40 și trebuie să fie susținut de joc pentru a funcționa. AFMF, pe de altă parte, este activat pe partea șoferului, ceea ce înseamnă că ar trebui să funcționeze cu toate jocurile DX11 și DX12. Configurarea GPU-urilor în acest fel a permis jocurilor să treacă mai întâi prin DLSS 3 de la Nvidia și apoi să lovească Cadrele Fluid Motion de la AMD înainte de a ajunge pe afișaj.
![RTX 4090.](/f/eaa65aabf09b3870aba362b9c9a20eef.jpg)
Acum, pentru părțile suculente — QuasarZone a reușit să obțină o creștere masivă a cadrelor pe secundă (fps) în unele dintre cele mai solicitante jocuri, inclusiv Cyberpunk 2077, Call of Duty: Modern Warfare III, Ratch & Clank: Rift Apart, și Starfield. Starfield nu acceptă încă generarea de cadre DLSS, așa că rezultatele nu o includ.
QuasarZone a reușit să tripleze aproape performanța nativă în Cyberpunk 2077, ajungând până la 209 fps cu DLSS Frame Generation și AFMF ambele activate. Aceasta este o creștere de 291% față de fps nativ. Câștiguri similare pot fi observate în toate celelalte titluri, ceea ce este o performanță impresionantă pentru două GPU-uri care nu ar fi trebuit să ajungă niciodată în același computer.
Înseamnă asta că aceasta va fi noua configurație de vis pentru entuziaști, ceva asemănător cu ceea ce era dual GPU Titan în trecut? Nici o sansa. Asocierea a două GPU-uri de la diferiți furnizori, cu drivere, este nesustenabilă și poate duce la instabilitate majoră, blocări, ecrane albastre și ce aveți. Acesta a fost un experiment distractiv și, în mod clar, a funcționat, dar probabil că nu va funcționa prea mult timp.
Recomandările editorilor
- Ce trebuie să facă AMD pentru a învinge Nvidia în 2024
- 5 moduri în care plăcile grafice Nvidia încă bat AMD
- Actualizarea DLSS 3.5 de la Nvidia este ceea ce și-a dorit întotdeauna să fie ray tracing
- AMD nu doar copiază temele Nvidiei cu FSR 3
- Unele dintre cele mai mari temeri ale noastre despre Starfield ar putea fi acum confirmate
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.