Microsoft folosește Ray Tracing pentru a face grafica mai realistă

Ray tracing este o tehnică avansată de grafică pe computer care creează o imagine prin duplicarea modului lumina lovește obiectele, cu toate refracțiile și reflexiile care rezultă și care dau viață și profunzime unui scenă. Tehnica a fost folosită în imaginile generate de computer (CGI) în filme și televiziune folosind sisteme de randare foarte puternice, dar a depășit capacitățile graficelor pentru computer - dar asta se schimbă.

Microsoft a anunțat, împreună cu Games Developer Conference (GDC), pe care DirectX 12 îl va primi trasarea razelor capabilități prin intermediul unei noi interfețe de programare a aplicațiilor (API) DirectX Raytracing (DXR). În plus, conform Anandtech, Nvidia va sprijini ray tracing în programul său GPU-uri Volta și mai târziu, permițând suportul DXR în cel mai recent hardware al lor.

Videoclipuri recomandate

Aceasta este o dezvoltare importantă datorită impactului său potențial asupra modului în care PC-urile pot crea iluminare, umbre și reflexii realiste, care a fost limitată de tehnologia utilizată în prezent. În primul rând, acea tehnologie implică rasterizarea, care mapează imagini 3D în spații 2D și utilizează diverse trucuri pentru a emula o scenă. Pe măsură ce tehnologia a progresat, sunt utilizate tehnici care împing rasterizarea dincolo de limitele sale. Aici intervine urmărirea razelor.

Legate de

  • De ce noul GPU al Nvidia are performanțe mai slabe decât grafica integrată
  • Ar trebui să utilizați aceste 5 funcții GPU Nvidia uitate
  • Nvidia nu vinde plăci grafice, ci vinde DLSS

După cum spune Microsoft, „Astăzi, introducem în DirectX 12 o caracteristică care va reduce decalajul dintre tehnicile de rasterizare folosite de jocurile de astăzi și efectele 3D complete de mâine. Această caracteristică este DirectX Raytracing. Permițând traversarea unei reprezentări 3D complete a lumii jocului, DirectX Raytracing permite tehnicilor actuale de randare, cum ar fi SSR, umple eficient golurile lăsate de rasterizare și deschide ușa către o clasă complet nouă de tehnici care nu au fost niciodată realizate în timp real joc."

Suportul Nvidia pentru DXR pe Volta și mai târziu înseamnă că hardware-ul va funcționa mână în mână cu DirectX 12 pentru a face ray tracing o propunere realistă pentru computer. Detaliile sunt destul de tehnice și puteți citi despre ele pe blogul Microsoft, dar rezultatul este că grafica PC-ului ar putea prelua o parte din realismul pe care îl vedem în producțiile CGI. Rasterizarea va continua să fie utilizată acolo unde oferă o experiență bună și trasarea razelor pot fi folosite tehnici pentru completarea acesteia.

Câteva motoare de jocuri intenționează deja să utilizeze DXR, inclusiv Frostbite și SEED de la Electronic Arts, Unreal Engine de la Epic Games, 3DMark de la Futuremark și Unity Engine de la Unity Technologies. Până acum, Nvidia și-a anunțat suportul și ne imaginăm că AMD nu va rămâne prea în urmă, asigurându-se că hardware-ul va ține pasul cu software-ul pentru a face jocurile din ce în ce mai realiste.

Recomandările editorilor

  • Există încă un sughiț cu suportul AMD ray tracing
  • 3 motive pentru care ar trebui să cumpărați în continuare un GPU Nvidia peste AMD
  • RTX 4060 Ti de la Nvidia poate fi mai accesibil, dar va fi o valoare bună?
  • Plăci grafice Nvidia RTX din seria 40: știri, performanță și multe altele
  • Microsoft explică modul în care mii de GPU-uri Nvidia au creat ChatGPT

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.