Oculus spune că mulți proprietari de Rift ar prefera să fie așezați

E3 Coliseum: Jason și Ted: Înapoi în viitorul panoului de jocuri

Vicepreședintele Oculus pentru conținut, Jason Rubin, susține că un „procent semnificativ” din căștile Oculus Rift proprietarii preferă să se așeze pentru a se bucura de realitatea virtuală, decât să profite de mișcarea la scară de cameră detectare. El i-a făcut această dezvăluire fondatorului și CEO-ului Insomniac Ted Price în timpul o discuție pe scenă la E3 2018 săptămâna trecută.

Videoclipuri recomandate

Când am experimentat pentru prima dată Oculus Rift în spatele ușilor închise la CES 2013, pre-Facebook studio a oferit un demo folosind o versiune a Cetatea epică cu personaje non-jucatoare populate. Ați fost așezat în timpul demonstrației, deplasându-vă prin spațiul 3D folosind un gamepad Xbox, în timp ce căștile în sine vă permiteau să priviți în toate direcțiile. La acea vreme, experiența a fost o deschidere a ochilor și părea a fi viitorul VR.

De la lansarea căștilor concurente Vive de la Rift și HTC, avem urmărirea mișcării la scară de cameră, care ne permite să ne mișcăm în fizic. spațiu și bate în jur ca găinile sălbatice, lovind mobila, pereții și oamenii în timp ce suntem cufundați într-un spațiu virtual încărcat fizic. Dar există experiențe care nu necesită acțiune din afara locului, cum ar fi

Star Trek: Echipajul podului.

Cu toate acestea, în ciuda demo-urilor pre-lansare, un singur senzor inclus pentru a urmări mișcarea capului la lansare și nici un suport pentru mișcarea la scara camerei urmărind până la un an după ce Oculus Rift a ajuns pe piață, Rubin a spus în timpul conversației că echipa Oculus a presupus că toată lumea va fi permanent în experiențele lor VR. Comentariul pare contradictoriu data fiind starea produsului anterior controlerelor Touch.

Dar ceea ce sună adevărat este că oamenii nu vor neapărat să bată ca găinile sălbatice atunci când explorează VR. „Se pare că mulți oameni – oameni perfect sănătoși – ar dori, la sfârșitul unei zile grele de muncă, sau orice ar face, să se așeze pur și simplu”, a spus el pentru Price. „Dar ei apreciază imersiunea VR și orice altceva. Deci nu ne așteptam la asta.”

Comentariile au ajuns la puțin peste 14 minute de la conversația cu Price, care a fost realizată în principal pentru a promova viitorul joc Oculus Rift. Stormland. El a spus că compania deținută de Facebook este pe deplin conștientă de faptul că jucătorii iubesc VR, dar le place și să se joace așezați. Ar trebui să fie evident: nu am făcut altceva decât să stăm pe fund pentru a juca jocuri încă de la prima Pong imitațiile au intrat în gospodării în anii 1970. VR este o platformă nouă, în evoluție, care încă încearcă să-și găsească locul în timp ce îi trage pe jucători de pe canapele lor.

„[Statul în VR] pare contradictoriu”, a adăugat Rubin. „Nu este deloc cazul. Ei o iubesc. Acesta este un bun exemplu de ceva în care nimeni de la Oculus, când am lansat Rift, nu credea că așa ar fi. Aceasta este cazul și este un procent semnificativ de jucători care joacă așezați mult timp.”

Rubin a spus că a început să vadă din ce în ce mai multe solicitări Reddit pentru moduri de joc așezate. Având în vedere evoluția Oculus Rift, proprietarii pot vedea mai puține dintre aceste moduri, datorită noii capacități de detectare a mișcării la scară de cameră a platformei. El a spus că, datorită feedback-ului, dezvoltatorii implementează moduri așezate, cum ar fi Din Alți Sori.

Recomandările editorilor

  • Cel mai recent mod Microsoft Flight Simulator nu profită din plin de potențialul VR

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.