Oculus Touch susține Rift-ul, dar mai este de făcut

Oculus Rift

Oculus Rift

MSRP $599.00

Detalii scor
„Oculus Rift este o privire asupra viitorului, dar nu funcționează întotdeauna așa cum ar trebui”

Pro

  • Design rafinat
  • Căștile sunt confortabile pentru majoritatea
  • Ușor de configurat și utilizat
  • Controlerele tactile se simt grozav în mână

Contra

  • Răul de mișcare este o problemă atunci când stai pe scaun
  • Oculus Home este o platformă mediocră
  • Controlerele tactile pot fi nesigure

În prima zi a lunii august 2012, Oculus și-a lansat Kickstarter. Făcând acest lucru, a început nu una, ci două revoluții. Succesul masiv al proiectului a dovedit că oamenii au vrut să dea o nouă șansă realității virtuale, și a aratat Kickstarter poate ridica averile nu doar a unei intregi companii, ci a unei intregi categorii de produse. Cele 2,4 milioane de dolari strânse de Oculus par insignifiante în comparație cu proiectele mai recente, finanțate de participanți, dar a pus compania pe o bază solidă și a dus la o eventuală achiziție de către Facebook pentru o mișcare Două miliard.

Cuprins

  • O operă de artă
  • Proiectat pentru confort
  • O primă impresie bună, dar pregătiți o găleată
  • Fara control
  • Ca o pisică blocată în spatele unei uși cu ecran
  • Exact ceea ce v-ați dorit – o altă vitrină de software
  • Vin jocurile
  • Luarea noastră
  • Ar trebui să-l cumperi?

Oculus avea nevoie de sprijin. Kickstarter-ul său a fost lansat cu aproape patru ani înainte ca produsul să ajungă pe rafturile magazinelor. Este mult timp pentru ca un produs să fie în dezvoltare și, în acel timp, Oculus a lansat mai multe kituri de dezvoltare. Ediția de vânzare cu amănuntul există de doi ani și oricine o poate cumpăra. După o reducere profundă a prețului, pachetul Oculus Rift poate fi ridicat pentru doar 400 USD. Aceasta include setul cu cască, controlerele, doi senzori externi și câteva jocuri VR gratuite.

HTC Vive este un concurent puternic și există o serie de căști mai puțin costisitoare bazate pe hardware mobil, inclusiv căștile de sine stătătoare Oculus Go. Chiar și cu o reducere profundă, Rift-ul mai merită timpul tău? Să aflăm.

Legate de

  • Cele mai bune jocuri PSVR pentru 2023
  • PlayStation VR2 va include opțiuni de vizualizare transparentă și de difuzare
  • Ce Golf? continuarea, Twilight Zone VR și multe altele afișate în fluxul UploadVR

O operă de artă

Te-ai aștepta ca aproape patru ani de dezvoltare să aibă ca rezultat un produs rafinat și asta descrie cu siguranță Rift-ul. HTC Vive arată ca o recuzită concepută pentru un film cyberpunk din lista B. Rift este ceva ce ai fi mândru să ai pe birou.

Hardware-ul și designul Rift-ului depășesc chiar și Vive-ul HTC.

Țesătura este cheia designului său. Acesta acoperă aproape întregul afișaj montat pe cap, precum și un triunghi pe partea din spate a benzii pentru cap. Materialul arată opac, dar este transparent la lumina infraroșu, ceea ce îi permite lui Oculus să-și ascundă senzorii interni. În timp ce Rift pare elegant, cu puține componente individuale, este plin de hardware.

Calitatea hardware-ului său este la egalitate cu designul și îl depășește chiar și pe HTC Vive. Fiecare parte se simte ușoară, dar durabilă și pare strâns înșurubat. Curelele sunt mai robuste decât cele ale concurenților, deși sunt, de asemenea, mai mici și chiar și căptușeala pare mai robustă. Unii testeri au considerat că ultimul punct este o problemă, deoarece Rift-ul se simte mai dur și mai strâns decât căștile concurente. Dar căptușeala rezistă mai bine decât a lui Vive, care s-a decolorat aproape imediat.

Proiectat pentru confort

Contururile largi ale designului benzii sunt similare cu alte căști. Există două curele laterale și o curea deasupra capului, care se conectează la un suport triunghiular care prinde partea din spate a capului. Dar curelele Rift-ului funcționează mai bine decât majoritatea, ceea ce înseamnă că ajustările necesită o forță mică, iar tensiunea curelei este mai bine reglată pentru a face Rift-ul ușor de pus sau de scos.

Majoritatea testerilor l-au găsit mai confortabil decât Vive de la HTC, deși au existat unele divergențe. Cei cărora le-a plăcut mai mult Rift-ul au citat în unanimitate greutatea acestuia. Mi s-a părut o povară mai mică decât orice cască VR pe care le-am testat, inclusiv Samsung Gear VR, și sa schimbat puțin când testerii s-au mutat încoace și încolo.

Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift
Oculus Rift

Bill Roberson/Digital Trends

Cei care nu erau de acord cu privire la confortul Riftului au simțit că era prea îngustă sau stăteau stânjeniți. Un testator a remarcat că Rift-ul „se simte mai mult ca o pălărie, în timp ce Vive se simte mai mult ca o cască”. Toată lumea este de acord că căptușeala feței Rift s-a simțit neiertător, iar majoritatea testatorilor au observat scurgerea de lumină din partea de jos a setul cu cască.

Doar un singur cablu conectează Rift-ul la computer. Este mai scurt decât cablul Vive, deoarece Rift este proiectat în primul rând pentru o experiență așezată într-o zonă mai mică. În mod ciudat, șnurul scapă spre stânga, mai degrabă decât spre centru. Probabil că acest lucru este menit să scurteze drumul către PC, dar se merită cu adevărat numai dacă aveți computerul în stânga. De asemenea, se simte mai puțin natural să ai un cordon atârnând pe un umăr, mai degrabă decât drept pe spate.

Este o greșeală minoră, totuși și, în cele din urmă, un singur cablu (care se împarte la sfârșit în două – unul HDMI, unul USB) este mult mai ușor de gestionat decât pachetul masiv de cabluri al Vive. Rift are, de asemenea, un singur senzor IR extern, un dispozitiv mic care se află pe un birou. Este ușor de configurat și nu vă cere să vă rearanjați întreaga cameră pentru a o găzdui (da, din punct de vedere tehnic, puteți utiliza Vive ca set cu cască de ședere - dar asta pierde sensul).

O primă impresie bună, dar pregătiți o găleată

În timp ce confortul inițial al Rift-ului a fost excelent, răul de mișcare a devenit rapid o problemă. Toți cei șase testeri au raportat disconfort. Pentru unii, a fost puțin mai mult decât un sentiment persistent de vertij. Pentru alții, problema a fost atât de gravă încât a însemnat să dai jos căștile după câteva minute de joc.

Regula generală este aceasta; jocurile care încearcă să miște jucătorul pot cauza probleme.

Povestea lui Lucky, un joc de platformă jucat dintr-o perspectivă asemănătoare zeului, a fost cel mai confortabil. Eve: Valkyrie a deranjat câteva stomacuri, dar jumătate dintre testerii noștri nu au avut nicio problemă. De-a lungul lunilor, am testat multe alte experiențe, de la Serios Sam VR la Salvări. Regula generală este aceasta; jocurile care încearcă să miște jucătorul, și în special cele care răstoarnă sau întorc perspectiva jucătorului rapid, pot cauza probleme. Alte jocuri îl lasă inteligent pe jucător într-o poziție relativ statică sau găsesc alte modalități de a le muta, ceea ce înseamnă mai puțin rău de mișcare.

Oculus încearcă să le reamintească jucătorilor acest lucru cu un rating de „confort” pentru fiecare joc sau experiență. Nu suntem siguri cine setează acest lucru și nu a oferit un avertisment util. Noi am gasit Urcare confortabil, în ciuda evaluării sale „intense”. Minecraft Windows 10 Edition, evaluat drept „moderat”, este cel mai inconfortabil joc VR pe care l-am jucat vreodată.

Fara control

Controlerul Xbox a provocat unele plângeri. Este un gamepad grozav, dar nu se potrivește întotdeauna bine situației în VR. Prinde un controler înăuntru Eve: Valkyrie se simte ciudat când avatarul tău virtual prinde clar o pereche de joystick-uri. Utilizatorii fără experiență anterioară cu acesta se vor confrunta cu probleme majore, deoarece nu există nicio modalitate de a vedea controlerul în timp ce îl folosesc în majoritatea jocurilor. Rift-ul presupune un anumit nivel de memorie musculară și, dacă nu o aveți, veți bâjbâi la butoane în speranța că veți găsi ceea ce funcționează.

În timp ce toate căștile VR provoacă o oarecare dezorientare, Rift este cel mai rău pe care l-am testat. Problema pare să fie combinația dintre titluri rapide, stimulatoare vizual și o experiență așezată.

Recenzie Oculus Touch
Recenzie Oculus Touch

Bill Roberson/Digital Trends

Controlerele Oculus Touch, care permit utilizatorilor să interacționeze direct cu jocurile și experiențele VR, oferă o metodă de interacțiune mult mai intuitivă. Acestea funcționează împreună cu o a doua stație de senzori, prevăzută și cu controlerele. Adăugarea Touch, care este acum la pachet cu Rift, a făcut ca răul de mișcare să fie mai puțin o problemă – dar nu sunt lipsiți de probleme proprii.

Deși mai ușor de configurat decât controlerele HTC Vive și puțin mai confortabil, Touch suferă de urmărire slabă și de o scară slabă a camerei. Problema este tehnologia senzorilor, care este mai ușor de obstrucționat și de confundat decât senzorii Vive's Lighthouse. Consultați recenzia noastră completă.

Ca o pisică blocată în spatele unei uși cu ecran

Rift are o rezoluție totală efectivă de 2.160 x 1.200 pixeli. Asta sună mult. Dar o cască VR plasează ecranul la doar doi inci de ochi, ceea ce face ca pixelii să fie ușor de identificat. Unele companii, precum AMD, spun VR complet captivantă trebuie să includă până la 116 megapixeli — aproximativ o rezoluție dublă de 8K — într-un afișaj de dimensiunea unui telefon. Suntem departe de acest standard și chiar mai departe de a-l putea alimenta.

Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

Bill Roberson/Digital Trends

Claritatea, deși departe de a fi perfectă, nu a fost o problemă majoră. Majoritatea jocurilor arătau suficient de clare pentru a rămâne impresionante, deși efectul general era mai asemănător cu jocul pe un monitor de 720p mai slab decât cu un afișaj modern 1440p sau 4K. Dar ceea ce îi lipsea în claritate îl compensează cu o rată de reîmprospătare de 90 Hz și 3D stereoscopic extrem de eficient. Ecranul a oferit un sentiment excelent de profunzime în fiecare joc și experiență pe care am încercat-o.

Adevărata problemă a fost temutul „efect de ușă de ecran”, un model de linii vizibile din imagine. Pixelii au spații între ei, iar atunci când spațiile sunt prea mari (față de distanța de vizualizare), sunt vizibile. Ecranele vechi de computer au avut adesea această problemă, dar a dispărut pe măsură ce densitatea pixelilor creștea. Acum, s-a întors.

„Ușa ecranului” distragea atenția în special în scenele luminoase. Pentru a fi corect, totuși, fiecare cască VR actuală suferă într-o oarecare măsură problema. Vive Pro îl poate reduce, dar căștile sunt de peste două ori mai mari decât prețul lui Oculus Rift.

Și am observat o altă problemă, una la care nu am fost martori în altă parte. În scenele întunecate, afișajul Rift-ului a avut un efect „sclipitor” care distrage atenția, care pare să fie cauzat de luminozitatea neuniformă a pixelilor. O scenă neagră nu este niciodată întunecată, nici luminată uniform; în schimb, apar mai multe puncte granulare de lumină. Arată puțin ca un filtru Photoshop prost cu granulație a filmului.

Urechile tale sunt tratate mai bine. Căștile încorporate ale lui Rift sunt confortabile, destul de zgomotoase și nu sunt intraauriculare. Acest ultim punct este un beneficiu. Cu căștile intraauriculare, așa cum sunt folosite cu unii concurenți, este greu să auzi ce este în apropiere. Un bursuc turbat ți-ar putea ataca prietenul la doar câțiva metri distanță, dar nu ai ști niciodată. Căștile supraear oferă o imagine mai bună a ceea ce este în apropiere în viața reală, fără a vă distruge imersiunea virtuală.

Exact ceea ce v-ați dorit – o altă vitrină de software

Configurarea Oculus nu ar putea fi mai ușoară. Un card din cutie vă direcționează către site-ul web Oculus, de unde puteți descărca programul de instalare. Odată lansat, un expert vizual inteligent vă ghidează prin fiecare pas. Procesul durează mai puțin de 10 minute.

1 de 4

Bill Roberson/Digital Trends

După configurare, sunteți direcționat către câteva demonstrații scurte înainte de a fi introdus în Oculus Home - care este practic Oculus Store. Ca și în cazul Gear VR și Vive, Rift merge mână în mână cu o vitrină digitală specifică. Din punct de vedere tehnic, poate fi folosit în afara acestuia. Puteți folosi Rift-ul cu o copie a SteamVR Elită: Periculoasă, de exemplu. Dar Rift-ul este construit pentru Oculus Store și veți avea un timp mai ușor dacă rămâneți în el.

Meniurile Oculus Home sunt intuitive. Privirea ta acționează ca un cursor al mouse-ului, în timp ce butoanele gamepad-ului sunt folosite pentru a selecta sau a te retrage din ecranele de meniu. O selecție de trei butoane se află întotdeauna în partea de jos a zonei de vizualizare, gata să vă trimită la bibliotecă, ecranul de pornire sau magazin. Acest lucru devine și mai bine dacă aveți controlerele Touch, care vă permit să indicați și să selectați direct elementele de meniu.

SteamVR nu este confuz, dar nu este la fel de ușor de navigat. Diferența are probabil mai mult de-a face cu designul decât cu execuția. Oculus Home are un domeniu mai mic. Nu este conectat la un ecosistem mai larg de jocuri desktop și, totuși, nu are atât de multe funcții în Steam Oculus a îmbunătățit caracteristicile sociale ale Rift-ului de la lansare, inclusiv Actualizare Rift Core 2.0 care a adus personalizare experienței Oculus Home.

Face Home o experiență VR mai robustă. Puteți decora o cameră virtuală cu trofee, obiecte, mobilier și ferestre care privesc în spațiu. Puteți, de asemenea, să invitați prieteni la casa dvs. să vină să iasă la hangout sau să joace jocuri compatibile.

Oculus Dash introduce o suprapunere perfectă pentru experiențele dvs. VR, permițându-vă să deschideți magazinul, lista de prieteni și browserul web fără a părăsi jocul sau experiența dvs. VR.

Nu este nimic în neregulă cu Acasă, dar ar putea fi mai multe dreapta.

Nici interfața Home în căști nu este singura modalitate de a interacționa cu magazinul și biblioteca. Există, de asemenea, o aplicație desktop simplă și elegantă. Este la fel de limitat ca Acasă, dar cel puțin oferă o modalitate de a vizualiza magazinul, achizițiile, setările și descărcările în afara setului cu cască. Ar fi fost o durere să fii forțat să iei setul cu cască doar pentru a face cumpărături.

Nu este nimic în neregulă cu Acasă, dar ar putea fi mai mult drept. Steam este familiar și este platforma de joc de facto pentru mulți jucători. Decizia lui Oculus de a o ignora pentru o alternativă proprietară mai puțin funcțională va enerva cu siguranță jucătorii deja obosiți să gestioneze o listă de autentificări pentru diverse platforme hardware și editori de jocuri. În ciuda îmbunătățirilor de la lansare, Home încă nu se simte ca, ei bine, Acasă.

Din fericire, Oculus Rift a fost și recent adăugat ca căști acceptate pe Viveport, deschizând o bibliotecă mai mare de jocuri și experiențe de avut.

Vin jocurile

Atât Oculus Rift, cât și HTC Vive s-au ocupat de jocuri de lansare neimpresionante. Am văzut câteva titluri remarcabile, cum ar fi Contrapție fantastică, dar cele mai mari jocuri erau simple porturi de titluri disponibile anterior pe computerele desktop.

Asta nu mai este adevărat. Au fost dezvoltate mai multe jocuri atrăgătoare fie exclusiv pentru VR, fie cu VR ca platformă principală. Exemplele includ Soarele din Arizona, Robinson: Călătoria, Operațiunea Apex, Urcare, VR super fierbinte, și Mă aștept să mori.

Există încă un decalaj între calitatea titlurilor VR și a jocurilor AAA de masă și încă nu există o realitate virtuală echivalentă cu The Witcher 3 sau Aura. Chiar și aceste jocuri sunt limitate în focalizare și majoritatea oferă probabil 10 până la 20 de ore de conținut. Jocurile în stil arcade care se bazează pe un joc satisfăcător sunt mai frecvente decât jocurile care încearcă o poveste profundă.

Varietatea de titluri disponibile pentru Rift a beneficiat de introducerea controlerelor Touch. Deși nu sunt identice cu controlerele Vive, sunt suficient de asemănătoare pentru a face portarea de la Rift la Vive, sau dimpotrivă, relativ simplă. O serie de jocuri Vive au apărut pe Rift în ultimele luni, iar asta a întărit frumos selecția căștilor. Acum are acces atât la exclusivitățile Oculus, cât și la multe jocuri Vive de succes.

Și rețineți că nu vorbim despre utilizarea Rift-ului cu SteamVR. Multe jocuri au fost portate direct în Oculus Store, făcându-le ușor de instalat și jucat.

Luarea noastră

Oculus’ Rift este realizarea unui vis pentru mulți tocilari. Căștile de realitate virtuală sunt în sfârșit disponibile pentru cumpărare. Tot ce ai nevoie este un computer puternic. Cu toate acestea, Riftul trebuie să se maturizeze. Problemele tehnice și limitările controlerului îl împiedică de la măreție.

Există o alternativă mai bună?

Da, HTC Vive. Oferă o bibliotecă similară de jocuri și controlere de mișcare superioare care pot fi folosite în spații mai mari, deși poate fi folosit și în timp ce stați. De asemenea, puteți lua în considerare Vive Pro, care este mult mai scump, dar oferă afișaje cu rezoluție mai mare și o potrivire mai confortabilă.

In plus Oculus Go este o cască de sine stătătoare care vine mai ieftin decât Rift. Deși nu este la fel de captivant ca Rift, are tot ce aveți nevoie chiar în setul cu cască și nu necesită un computer pentru jocuri.

Cat va dura?

Strategia actuală a Oculus pare să fie mai concentrată pe gama medie, cu prototipuri precum Oculus Santa Cruz, deci poate trece ceva timp până când vom vedea un adevărat Rift 2.0. Asta ar trebui să însemne că Rift-ul rămâne relevant pentru ceva timp, dar dacă doriți o piesă hardware mai avansată, Vive Pro este, fără îndoială, cea mai impresionantă cască VR comercială disponibilă astăzi.

Oculus Rift este livrat cu garanția obișnuită de un an, care este aceeași ca toate celelalte căști VR de până acum.

Ar trebui să-l cumperi?

Nu. Încă ne place mai mult Vive. S-ar putea să găsiți că merită 100 USD în plus dacă sunteți interesat de experiențe VR la scară completă a camerei. Preferăm suportul software al Vive și găsim controlerele sale de mișcare mai fiabile. Acestea fiind spuse, Vive de 500 USD este mai scump, iar Rift funcționează ca o alternativă la buget.

Ar trebui să cumpărați Rift dacă doriți o experiență VR decentă acum - si la un pret rezonabil. Rift are limitări care împiedică experiența, dar recenta reducere a prețului o face o achiziție mai plăcută. Pentru doar 400 USD, primești căști VR, controlere, câțiva senzori externi și câteva jocuri VR.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune jocuri Meta Quest 2
  • Dacă doriți un Quest 2, cumpărați unul înainte de a crește prețul săptămâna viitoare
  • Nu mai aveți nevoie de un cont Facebook pentru a vă folosi Oculus Quest 2
  • Among Us VR, Ghostbusters și altele care vin în Meta Quest 2
  • Cele mai bune jocuri gratuite pe Oculus Quest 2