Cea mai recentă versiune beta a SteamVR include acum o nouă caracteristică care ajustează experiențele de realitate virtuală pentru a se potrivi cu cipul grafic al computerului dvs. pentru cea mai bună experiență posibilă. Această componentă va ușura necesitatea de a actualiza placa grafică a PC-ului atunci când clienții achiziționează căști de ultimă generație cu rezoluții mai mari decât Oculus Rift și HTC Vive.
Potrivit Alex Vlachos de la Valve Software, SteamVR măsoară acum viteza cipului grafic instalat și le spune aplicațiilor să redea experiența la o anumită rezoluție. La un nivel mai tehnic, determină câți „megapixeli VR pe secundă” poate gestiona GPU-ul în siguranță la 90 de cadre pe secundă și setează rezoluția în consecință.
Videoclipuri recomandate
De exemplu, dacă cipul nu poate gestiona aplicația la rezoluția sa nativă, spectatorii vor vedea totul la o rezoluție mai mică, care este mai potrivită pentru capacitățile de randare ale GPU-ului lor. De asemenea, dacă cipul poate gestiona experiența la o rezoluție mai mare decât setarea nativă a aplicației, experiența va vedea un impuls vizual datorită unei rezoluții mai mari.
„Cea mai bună parte este că clienții nu vor trebui să facă nimic pentru a obține setările corecte de rezoluție. Runtime-ul SteamVR face toată munca grea. Desigur, dacă cineva preferă o rezoluție diferită, este ușor să o înlocuiți manual prin editarea setărilor Video în SteamVR (cunoscute anterior ca setări de supereșantion)”, a spus Vlachos.
Vlachos consideră că noua componentă SteamVR ar trebui să reducă costul VR în ansamblu. Dacă clienții dețin deja un „PC VR Ready” sau „VR Ready GPU”, nu va fi nevoie să facă upgrade. Vlachos spune că multe aplicații încă nu profită din plin de GPU-urile aflate în prezent pe piață.
Abordarea Valve cu această nouă componentă SteamVR este că de decenii, jucătorii de pe computer și-au îmbunătățit monitoare fără a schimba componentele de bază din PC-ul lor. Compania aplică acum aceeași logică căștilor VR, având în vedere că sunt doar receptori și nu fac cu adevărat nicio muncă grea. Desigur, pentru a obține rezoluția maximă acceptată de HTC Vive Pro, aveți nevoie de un placă grafică care poate gestiona rezoluția la 90 de cadre pe secundă. Dacă nu se poate, o actualizare a GPU-ului poate fi oricum în ordine.
În afară de beneficiile pentru posesorii de căști VR, noua componentă SteamVR este bună și pentru dezvoltatori. Acest lucru se datorează faptului că li se cere să testeze aplicațiile pe fiecare căști care rulează pe fiecare cip grafic acceptat disponibil pe piață. Ei trebuie să facă „compromisii dificile” pentru a reda grafică de înaltă rezoluție pe căștile de generație următoare.
Mai important, cu peste 2.000 de aplicații VR puse la dispoziție prin Steam, obținerea dezvoltatorilor să actualizeze aceste aplicații pentru a suporta căști mai noi și rezoluții mai mari întrebare. Dar acesta nu mai este cazul, dat fiind că noua caracteristică SteamVR scoate căștile VR din procesul de dezvoltare.
Noua funcție este disponibilă numai prin SteamVR Beta. Vă puteți alătura distracției accesând „Bibliotecă > Instrumente” și făcând clic dreapta pe „SteamVR” pentru a deschide caseta „Proprietăți”. Faceți clic pe fila „Beta” și selectați „beta” din meniul drop-down.
Recomandările editorilor
- Acest controler SteamVR modular rezolvă o problemă majoră cu controlerele VR
- Meta vrea ca următoarea cască VR să vă înlocuiască laptopul
- Căștile Meta Quest 2 VR domină Steam
- Cele mai frecvente probleme HTC Vive și cum să le remediați
- Cum să urmăriți astăzi ViveCon de la HTC, „cel mai important eveniment VR al anului”
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.