Sculpturile în mișcare asemănătoare cu viermi arată cum se mișcă atleții în 3D

Vizualizarea mișcării umane

„Sculpturile în mișcare” dinamice imprimate 3D create de cercetătorii de la Massachusetts Institute of Technology (MIT) oferă sportivilor o modalitate unică de a-și vizualiza corpurile în mișcare. Sistemul pe care l-au dezvoltat folosește un algoritm care scanează videoclipuri 2D ale unei persoane în mișcare, identifică punctele cheie pe corpul lor (de exemplu, șold, genunchi și glezne) și generează puncte de date care reflectă mișcarea lor spaţiu. Datele pot fi apoi imprimate în sculpturi care îmbină în mod intrigant spațiul și timpul în structuri asemănătoare viermilor.

Sistemul, pe care l-au numit MoSculp, ar putea fi folosit pentru a oferi sportivilor o vedere din toate unghiurile asupra mișcărilor lor atletice, de la balansarea unei rachete de tenis la aruncarea unei mingi de fotbal sau la o lovitură de săritură. Privind mișcarea lor din diferite puncte de vedere, sportivii ar putea obține o perspectivă care altfel nu ar fi accesibilă în videoclipurile normale.

Videoclipuri recomandate

Luați, de exemplu, extraordinarul trăgător în trei puncte al lui Golden State Warriors, Stephen Curry. Este greu de imaginat asta Curry și-ar putea îmbunătăți lovitura de săritură. Dar poate cu un punct de vedere de 360 ​​de grade, el și antrenorii săi ar putea identifica o zonă de îmbunătățire.

Legate de

  • Cum să utilizați funcția Timelapse de la Google Earth pentru a vizualiza conținut 3D nou
  • Cum Moots folosește imprimarea 3D pentru a construi biciclete din titan care durează o viață
  • Iată o mașină de film veche pe care o poți imprima 3D acasă

„Sculpturile în mișcare sunt structuri 3D, așa că Curry își poate explora mișcarea din orice unghi dorește, chiar dacă nu exista o cameră din acel unghi când el a efectuat acea mișcare”, a declarat Xiuming Zhang, doctorand la Laboratorul de Informatică și Inteligență Artificială al MIT, care a lucrat la proiect. Tendințe digitale. „O altă caracteristică frumoasă a sculpturilor în mișcare este că surprind interacțiunea dintre spațiu și timp. De exemplu, Curry este capabil să citească, din sculpturile în mișcare, că brațul său stâng pătrunde într-un plan format de brațul drept cu câteva momente în urmă. Deci, există o interacțiune spațiu-timp aici, care este foarte greu de înțeles chiar și redând în mod repetat videoclipul original.”

Zhang a adăugat că Curry ar putea crea o sculptură în mișcare în care el efectuează un slam-dunk, plus unul al unui alt jucător de minge, cum ar fi Kobe Bryant, apoi să compare cele două mișcări în 3D. „Această comparație de sculptură poate dezvălui diferențe în mișcarea brațului lor 3D, care nu se pot distinge de videoclipurile 2D”, a spus el. „Într-o notă similară, în sport, sculptura în mișcare ar putea funcționa ca o formă de suvenir. De exemplu, o lovitură decisivă în finala Cupei Mondiale ar putea fi imprimată 3D și vândută ca suvenir în arenă imediat după meci.”

În viitor, Zhang a spus că el și echipa sa își extind sistemul pentru a evidenția interacțiunile dintre oameni, cum ar fi schimbările limbajului corpului, care ar putea fi analizate de oamenii de știință socială. Cercetătorii își vor prezenta proiectul lunile viitoare la o conferință la Berlin.

Recomandările editorilor

  • Urmărește videoclipul NASA care arată zborul recent cu elicopterul Marte în 3D
  • Cum folosește HP imprimarea 3D pentru a ajuta la combaterea coronavirusului
  • Cum imprimarea 3D a schimbat pentru totdeauna lumea membrelor protetice

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.