Pe măsură ce tinerii creativi din industriile de divertisment îmbătrânesc și au copii, mai multe povești despre tații reticente, dar grijulii, apar în mass-media. Pe partea de film și televiziune, filme precum Logan și emisiuni precum The Mandalorian și Obi-Wan se potrivesc cu acest tipar. Sony a susținut acest tip de poveste pe frontul jocurilor video cu The Last of Us din 2013 și God of 2018. Război, ambele povești despre tați complicati forțați să aibă grijă de un copil (fie copilul lor adevărat sau un surogat unu). God of War Ragnarok, pe de altă parte, este mai mult decât un „joc cu tată”, deoarece are un mesaj solid din care oricine poate învăța pentru a-și îmbunătăți relațiile personale.
În loc să glorifici o relație părinte-copil cu unele tendințe abuzive și manipulatoare, God of War Ragnarok subliniază cât de important este să-i respecti, să-i asculti pe ceilalți și să le oferi oamenilor spațiu atunci când au nevoie. Chiar dacă nu ești tată, God of War Ragnarok încă are un mesaj emoționant despre comunicare, pe care oricine îl poate lua la inimă.
Acest articol conține spoilere ușoare pentru God of War Ragnarok.
Comunicarea problemei
Narațiunea tipică a tatălui urmează o premisă stabilită: un războinic feroce cu un trecut zbuciumat trebuie să învețe să iubească ceva de unul singur. Până la sfârșitul călătoriei lor, ei au împărtășit câteva momente tandre cu copilul lor, fie că sunt înrudiți de sânge sau au fost găsite, și decid că vor face tot ce este necesar pentru a-i proteja. În timp ce aceste povești pot fi emoționante și distractive, ele au adesea unele nuanțe neplăcute. Aceste povești tind să vestească personaje care sunt supraprotectoare față de cei de care sunt apropiați, dar o justifică arătând că provine dintr-un loc al iubirii.
Drept urmare, unii dintre cei mai răi tați ai jocurilor de noroc pot fi supraslăviți. Joel din The Last of Us, de exemplu, încheie jocul ca un om egoist dornic să priveze lumea de un leac doar pentru că nu vrea să-și piardă o altă fiică. Totuși, el este amintit ca un erou în cadrul serialului și al fandomului său, una dintre replicile sale cele mai greșite fiind folosită pentru a promova viitoarea adaptare TV de la HBO ("Nu ai idee ce este pierderea"). Aceste narațiuni încă funcționează pe ansamblu; pur și simplu nu sunt exemple strălucitoare de relații sănătoase.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Jocurile Sony au devenit mai atent la acest lucru. Joel suferă consecințe grave pentru acțiunile sale teribile din The Last of Us Part II. Pe de altă parte, God of War Ragnarok îi permite lui Kratos să se îmbunătățească ca persoană, criticând acțiunile sale mai ignorante și oferind tematic lecții din care oricine poate învăța.
Deși Kratos părea să aibă o relație mai bună cu fiul său până la sfârșitul lui God of War, vedem că a revenit la supraprotecție și restricție față de Atreus în Ragnarok. Acest comportament vine chiar și în timp ce Atreus îmbătrânește și încearcă să se împace cu propria sa identitate. Pe parcursul deschiderii jocului, Atreus și Mimir strigă în mod constant când nu comunică, Atreus mergând mai departe și încurajându-l să pună capăt Fimbulwinter.
Kratos arată clar că tot ceea ce îi pasă este supraviețuirea lui Atreus și să petreacă cât mai mult timp cu el înainte de moartea lui profetizată. El îl șochează pe Atreus făcându-și tot posibilul pentru a-și ajuta fiul să elibereze o creatură prinsă într-o căutare secundară timpurie. Totuși, prima parte a God of War Ragnarok evidențiază modul în care Kratos se luptă în cele din urmă să comunice cu Atreus, astfel încât acțiunile și comentariile lui să pară răutăcios și egoiste, chiar și atunci când dorește fii de ajutor.
Kratos îl împinge în mod constant pe Atreus în mai multe momente ale jocului și, astfel, pleacă în propriile sale călătorii. Eșecul lui Kratos nu mai este din cauza lipsei de experiență; este o problemă de comunicare. De-a lungul lui God of War Ragnarok, Kratos trebuie să învețe că poate fi în continuare o mână călăuzitoare pentru Atreus, dar trebuie să-și asculte fiul și să-i dea spațiu atunci când are nevoie. Indiferent dacă ești sau nu părinte, aceasta este o mentalitate bună de aplicat oricărei relații personale.
Comunicații în joc
Pericolele lipsei de comunicare se reflectă și în alte părți ale jocului. În misiunea secundară The Lost Treasure, Kratos întâlnește un tată care a murit în timp ce căuta o comoară pe cont propriu pentru a preveni rănirea fiului său. În urma investigațiilor suplimentare, Kratos află că și fiul a murit pentru că a încercat să facă același lucru cu o altă comoară și nu i-a anunțat. În efortul de a se proteja unul pe celălalt, acel tată și fiu nu au comunicat și au suferit din cauza asta. Această căutare secundară, altfel nesemnificativă, reprezintă tematic un avertisment asupra modului în care relația dintre Kratos și Atreus ar putea ajunge dacă aceștia continuă să fie disfuncțional și să nu comunice.
Kratos și Atreus se confruntă cu o perioadă dificilă înainte ca lucrurile să se îmbunătățească. Atreus îl sfidează în cele din urmă pe Kratos într-una dintre aventurile sale, întâlnind un personaj pe care începe repede să-l vadă ca o figură tatăl mai ideală. Este mai amabil și mai comunicativ -- deși devine clar că comentariile lui pot avea motive ascunse insidioase. God of War Ragnarok demonstrează că relațiile nu pot fi constructive decât dacă toată lumea este sinceră și deschisă unul cu celălalt.
Nu fiecare parte din God of War Ragnarok este un pas înainte față de predecesorul său din 2018, dar există un domeniu în care este o îmbunătățire incontestabilă: acțiunea. La fel ca ultima sa aventură, Kratos își folosește toporul grea de Leviathan pentru a tăia inamicii și Blades of Chaos pentru a ploua focul iadului. Ambele instrumente se simt la fel în continuare, dar au fost modificate cu adăugarea de abilități elementare care aduc un set suplimentar de mișcări și decizii de luptă.
Ceea ce iese cel mai mult în evidență pentru mine despre lupta evoluată a jocului este ceva puțin mai puțin strigător. God of War Ragnarok are o mână de arbori de abilități care le permit jucătorilor să deblocheze mai multe combo-uri. Este un pic de lucru, deoarece a devenit un element de bază al exclusivităților de la Sony în ultimii ani. Cu toate acestea, arborele de abilități al lui Ragnarok merge cu un pas mai departe decât majoritatea jocurilor cu un nou sistem de personalizare care încurajează jucătorii să folosească efectiv acele abilități odată ce au fost deblocate. Funcția este atât de eficientă încât sper că fiecare joc de acțiune bazat pe personaje ia note de aici încolo.
Folosește-ți abilitățile
Arborele de abilități din God of War Ragnarok funcționează aproximativ la fel ca orice joc care îi include. Kratos câștigă puncte de experiență atunci când ucide monștri și acele puncte pot fi cheltuite pentru a debloca noi abilități. Atât Leviathan Axe, cât și Blades of Chaos au propriul lor arbore de abilități cu trei trepte, la fel ca și Atreus. De fiecare dată când Kratos crește nivelul unei arme folosind resurse, mai multe abilități devin disponibile pentru achiziționare. Până la sfârșitul jocului, jucătorii au acces la o gamă destul de largă de mișcări care îi vor face să țină apăsat butoanele, să combină mișcări împreună și multe altele.
Sequelele de obicei, deși nu întotdeauna, tind să încerce să fie mai mari decât intrarea lor anterioară. God of War Ragnarok a avut cu siguranță așteptări masive pentru el în comparație cu jocul din 2018, pe care, cel puțin pentru majoritatea oamenilor, a reușit să-l depășească. Un lucru asupra căruia toată lumea poate fi de acord despre această continuare este că este vizibil mai mare decât intrarea sa anterioară. Acest lucru ar putea veni ca o veste bună pentru unii și un motiv de îngrijorare pentru alții.
Durata jocului se va reduce la mulți factori, dar vă putem ajuta să estimați cât de mare va fi investiția God of War Ragnarok, în funcție de modul în care vă place să jucați. Între setările de dificultate, conținutul opțional și multe altele, iată un ghid complet despre câte ore puteți așteptați ca ultimul capitol pentru Kratos și Atreus din tărâmul mitologiei nordice să dureze în God of War Ragnarok.