Ubisoft face din „Ghost Recon Wildlands” mai mult ca „Rainbow Six Siege”

Pe 3 aprilie, Ubisoft și-a anunțat planul de conținut pentru „Anul 2”. Ghost Recon Wildlandsși marchează o schimbare față de modelul de lansare cu expansiune plătită pe care l-am văzut în joc până acum. În loc de a vinde noi niveluri și activități pentru bani suplimentari sau ca parte a unui permis de sezon, dezvoltatorul va actualiza Ținuturile sălbatice cu actualizări regulate de conținut, numite „Operațiuni speciale”, care adaugă misiuni, articole, moduri și hărți suplimentare. Acestea vor fi complet gratuite pentru toți jucătorii, deși Ubisoft va vinde, de asemenea, un permis de anul 2 care le oferă jucătorilor acces anticipat și câteva cutii de pradă suplimentare.

Această structură pentru „jocuri live” a devenit mai populară în jocurile multiplayer în ultima vreme.

Videoclipuri recomandate

Această structură pentru „jocuri live” a devenit mai populară în jocurile multiplayer în ultima vreme. În loc să-și descompună baza de jucători, să separe jocurile după cine este plătit pentru ce, cum ar fi Activision și Electronic Artă legată de jocurile Call of Duty și Battlefield, Ubisoft oferă tuturor jucătorilor acces la noile hărți ale jocului pentru gratuit. Oricine cumpără jocul va putea continua să se joace cu prietenii lor și poate câștiga personaje suplimentare cheltuind moneda în joc. Cei care plătesc pentru

trece sezonul primiți noile personaje mai devreme decât alți jucători, împreună cu reduceri în magazinul din joc, creșteri ale ratelor de achiziție a monedei și articole cosmetice suplimentare.

Deși distincția poate părea tehnică, a fost o strategie câștigătoare pentru editorii care doresc să-și mențină comunitățile de jocuri axate pe multiplayer în viață mai mult timp. Cu siguranță a lucrat pentru Rainbow Six Siege, care și-a început viața cu o primire călduță, dar a reușit să construiască treptat o comunitate care a fost impresionată de îmbunătățirile sale continue.

În timpul companiei raportul veniturilor fiscale În mai 2017, Ubisoft a raportat că a înregistrat o creștere a „investițiilor recurente ale jucătorilor”, referindu-se la acei clienți care continuă să plătească bani în jocurile pe care le dețin deja. Chiar dacă media Rainbow Six Siege jucătorului s-ar putea să nu-i pese să obțină acces la jocul 77th personaj post-lansare înaintea oricui, există un grup de jucători care o vor face, iar dorința lor de a cheltui are ca rezultat un joc mai bun pentru toți ceilalți.

Puteți vedea deja nuanțe de Asediu în planurile post-lansare pentru multe dintre jocurile moderne Ubisoft, inclusiv, în mod ironic, Assassin’s Creed: Origins. Actualizările gratuite au adăugat modul „Discovery Tour” fără luptă, precum și misiuni suplimentare care au pregătit jucătorii pentru expansiunile cu drepturi depline care vor urma. Nu au înlocuit definitiv bucăți mai mari de conținut plătit, dar au reușit să existe alături de acesta.

Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege
Tom Clancy's Rainbow 6: Siege

Are sens ca Asediu ar fi șablonul pentru construirea altor jocuri multiplayer de lungă durată. dar este aceasta o soluție unică pentru toate? Am văzut că Ubisoft a încercat să reproducă anumite structuri și mecanisme de joc pentru a-și emula titlurile de succes. Până de curând, ultima generație de jocuri Ubisoft a prezentat cel puțin câteva dintre Assassin. ADN-ul Creed – Turnuri de urcat pentru a deschide o hartă, avanposturi de curățat și obiecte de colecție pentru descoperi. A funcționat o perioadă, dar în cele din urmă așteptările legate de jocurile editorului au devenit prea previzibile. Nu anticipam să fim surprinși, pentru că Ubisoft nu intenționa să ne surprindă.

Este Rainbow Six Siege mergem la prototip pentru ceea ce ne gândim când auzim „jocul Ubisoft” în viitor? Se pare că compania vrea să fie, dar – în ciuda brandingului Clancy – Ghost Recon Wildlands seamănă foarte puţin cu Rainbow Six Siege. Este în mare parte un shooter cooperant și solo, care se bazează pe întâlniri emergente și conținut de poveste pentru a-și menține jucătorii implicați. În mod tradițional, acesta nu a fost tipul de conținut care îi face pe jucători să revină din nou și din nou timp de săptămâni sau luni la un moment dat. În schimb, se conectează atunci când este lansată o nouă expansiune, joacă ceea ce are de oferit și revin la jocurile multiplayer competitive, cum ar fi Rainbow Six Siege sau Overwatch. Numărul mediu de jucători pentru Ținuturile sălbatice pe Steam palidează în comparație cu Asediului, în ciuda faptului că fostul joc este printre titlurile cele mai vândute din 2017.

Pentru ca jucătorii să merite timpul să tragă Ținuturile sălbatice faceți backup și luați timp departe de acele jocuri, jocul trebuie să ofere un flux constant de conținut semnificativ. Câteva misiuni menite să arate un nou vehicul sau o clasă nouă nu vor satisface suficient utilizatorii pentru a-i menține angajați săptămâni la rând.

Nu este clar că Ubisoft este pregătit să îndeplinească această bară: pe 10 aprilie, primul dintre operațiunile speciale ale jocului va fi lansat pentru jucători. Conține o misiune de campanie. Presupunând că următoarele trei actualizări au o structură similară, înseamnă aproximativ patru noi misiuni de campanie în 2018. A doua expansiune plătită pentru joc, Fantome căzute, contine 15 misiuni.

Modelul folosit de Rainbow Six Siege are sens pentru acel joc, deoarece, ca joc competitiv, este în mod inerent repetitiv – jucătorii se așteaptă deja să joace meciuri multiplayer similare din nou și din nou. Ghost Recon Wildlands funcționează diferit, deoarece jucătorii se așteaptă ca misiunile să le ofere ceva unic de fiecare dată când încarcă jocul. Concentrându-și o mare parte din actualizările gratuite de conținut pe clase și hărți multiplayer în loc de conținut nou de poveste sau misiuni, Ubisoft va să ignore desenul principal al jocului, iar jucătorii vor avea mai multe șanse să mire la un joc creat pentru aceste tipuri de actualizări, cum ar fi Overwatch.

Este grozav că Ubisoft vrea să dea curent Ghost Recon Wildlands jucătorii mai mult conținut fără a-i face să plătească mai mulți bani, ci bazându-se exclusiv pe această strategie, mai degrabă decât ceva favorabil formatului jocului, ei vor lăsa jucătorii săi cei mai dedicați cu mai puține motive pentru a transforma jocul din nou pe. Pe măsură ce compania se mută pentru a încorpora modelul de „serviciu live”, Ubisoft poate fi nevoit să accepte că diferite jocuri au nevoie de propriile lor foi de parcurs pentru a rămâne în viață. Oricât de învechit ar părea, pot fi chiar momente în care taxarea clienților cu o cantitate mare de conținut va oferi jucătorilor cea mai bună experiență. Componenta universală nu este mecanică, este simplul fapt că fanii vor fi în general mai mult decât dispuși să revină pentru a juca mai multe dintre jocurile pe care le iubesc.

Recomandările editorilor

  • Rainbow Six Mobile duce Siege pe Android și iOS
  • Jocul Rainbow Six, mult întârziat, își va face debutul la conferința E3 a Ubisoft
  • Ubisoft trimite în instanță furnizorii de atacuri DDoS Rainbow Six: Siege
  • Ubisoft învață lecția de la Ghost Recon Breakpoint, amână trei jocuri AAA
  • Poliția îi avertizează pe localnicii din Raleigh cu privire la cosplay-ul militar la turneul Rainbow Six Siege