Toate semnele indică lansarea „Fortnite” pentru Nintendo Switch

La prima vedere, Nintendo Switch pare un sistem pentru copii. Platforma a fost, din punct de vedere istoric, considerată pentru copii. Cu toate acestea, pe măsură ce Nintendo a crescut, la fel și baza sa de fani. Compania s-a străduit să schimbe această perspectivă și să încerce să atragă spectatori adulți. Au făcut acest lucru în primul rând concentrându-se pe crearea de jocuri și introducând porturi care se concentrează pe publicul adult.

Deși este posibil ca sistemul să nu aibă toate capabilitățile PlayStation sau Xbox, Nintendo Switch poate aduce în continuare orice bucurie adulților. Adulții pot și ar trebui să ridice comutatorul, nu doar pentru portabilitatea acestuia, ci și pentru jocurile minunate pe care le puteți juca. Dacă sunteți în căutarea unui joc mai concentrat pe adulți pentru Nintendo Switch, ați ajuns la locul potrivit!

Fortnite este unul dintre cele mai mari nume din gaming și este destul de ușor de înțeles cum a devenit un fenomen global. Îndrăgitul Battle Royale este plin de lucruri de făcut, iar actualizările săptămânale asigură că există întotdeauna arme noi și articole cu care să interacționați, locații noi de vizitat pe harta sa în continuă schimbare și o mulțime de XP de câștigat zilnic și săptămânal provocări.

Având atâtea lucruri de făcut pe jucători să se întoarcă pentru mai multe, puteți fi sigur că găsiți un lobby plin cu alți oameni este un lucru ușor de făcut. Dar probabil ați observat și că multe meciuri -- în special în lobby-urile de nivel inferior și mediu -- amestecă roboții cu jucători reali. Acest lucru ajută la completarea mai rapidă a lobby-urilor, astfel încât să puteți intra și să jucați în mod constant și, de asemenea, servește ca o modalitate de a asigurați-vă că toată lumea din meci are câteva oportunități de a elimina unii răi, indiferent de priceperea lor nivel.

Am atins un punct de inflexiune în eforturile Microsoft de a achiziționa editorul Call of Duty și World of Warcraft Activision Blizzard, deoarece procesul FTC pentru a-l opri a fost în fața unui judecător. Reprezentanții de la Microsoft, Sony, Nintendo, Google și Nvidia au intervenit în timpul audierii, la fel ca o varietate de analiști prezentarea datelor pentru a ajuta la determinarea dacă această achiziție va afecta sau nu concurența în consolă și jocuri în cloud pieţelor.
Întrucât industria jocurilor video este destul de închisă și secretă, această încercare ne-a oferit un aspect fără precedent în spatele cortinei la motivațiile Xbox, PlayStation și Activision, afirmațiile din trecut și greșelile pe care le-au făcut și Mai mult. Într-un caz plin de revelații, aceste cinci detalii au reprezentat o privire deosebit de iluminatoare asupra funcționării interioare a industriei jocurilor video.
Microsoft și-a dezvăluit adevărata motivație pentru jocurile în cloud

Din 2019, Microsoft a fost unul dintre cei mai mari furnizori de jocuri în cloud din industria jocurilor video, alături de Nvidia, Amazon și Google. Anterior susținea că scopul său principal era să-și pună jocurile hardcore precum Halo în fața cât mai multor oameni, dar această încercare a dezvăluit o motivație secundară. Microsoft a sperat că jocurile în cloud le vor oferi un avantaj pe piața jocurilor mobile, unde Xbox s-a străduit să se impună.
„Am construit xCloud știind că pe Xbox avem multe jocuri care rulează pe consola noastră”, a explicat șeful Xbox Phil Spencer. „Există mulți utilizatori din întreaga lume care au telefoane care nu pot juca acele jocuri și nici nu vor fi. Strategia noastră a fost să punem console în centrele noastre de date pentru a transmite acele console pe un telefon mobil, deci dacă cineva a vrut să joace Halo pe un telefon mobil, ar avea acces la acele jocuri prin streaming.
Totuși, nu a funcționat așa. Vicepreședintele Xbox pentru Game Creator Experience, Sarah Bond, a mărturisit că cea mai obișnuită utilizare a jocurilor în cloud nu este jocul mobil, ci jucătorii de pe consolă care încearcă un joc înainte sau în timpul descărcării. Deoarece jocurile în cloud sunt un punct de conflict pentru CMA, Microsoft vrea să-și minimizeze relevanța pentru afacerea Xbox, dar, așa cum am scris în aprilie, ar putea fi prea târziu pentru ei să facă asta. Chiar dacă viitorul jocurilor în cloud este ca un serviciu suplimentar pe console, acesta rămâne unul dintre aspectele centrale ale disidenței împotriva achiziției. Viitorul jocurilor în cloud se desfășoară într-un mod pe care nimeni nu l-a prezis când a revenit la proeminență în urmă cu patru ani.
Activision regretă că nu a pus Call of Duty pe Nintendo Switch