Cum a dezvoltat Bungie Destiny pentru Xbox 360, Xbox One, PS4 și PS3

Captură de ecran Destiny the Game 6
Citiți-ne integral Revizuirea destinului.

Destin nu este primul joc care se află pe două generații de hardware de jocuri, dar este unul dintre puținele în joc care a fost construit de la zero cu asta în minte. Cu cel mai recent titlu, Bungie și-a asumat sarcina herculeană de a construi un joc pentru patru sisteme: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 și Xbox One. Cu bazele puse acum și beta extrem de importantă chiar după colț, am vorbit cu Bungie inginerul Roger Wolfson pentru a afla mai multe despre provocările de a construi un joc care rulează aproape orice.

„Există o mare complexitate în spatele scenei”, spune Wolfson pentru Digital Trends. „Echipa noastră de inginerie a platformei a făcut o treabă minunată ascunzând toată această complexitate de utilizatorul final.”

Legate de

  • Cele mai vândute console din toate timpurile
  • Destiny 2: Lightfall nu reușește să ofere momentul său Avengers: Infinity War
  • Destiny 2: Unde este Xur pentru weekendul din 30 decembrie

Fiecare consolă prezintă propriul set de provocări pentru a surprinde experiența pe care Bungie dorește să o aibă jucătorii.

Nu vă gândiți în termeni de „next-gen” și „last-gen” aici; fiecare consolă prezintă propriul set de provocări pentru a surprinde experiența pe care Bungie dorește să o aibă jucătorii.

Videoclipuri recomandate

După cum spune Wolfson, „Vrem să-i lăsăm pe designeri să conducă ceea ce înseamnă jocul”. Deci, pentru inginerii platformei, nu este vorba despre împingerea unei console la limitele sale. Wolfson și echipa sa se concentrează pur și simplu pe a se asigura că experiența de bază visată de tipurile creative ale lui Bungie poate fi recreată cu fidelitate în patru locuri de joacă foarte diferite.

Această gândire a designerului se extinde la Destinfuncțiile online ale lui. Este echipa creativă care caută numărul „potrivit” de jucători pe care să-i poată roaming într-un anumit spațiu. Ei își creează viziunea asupra unei experiențe echilibrate, iar apoi inginerii se asigură că experiența respectivă se traduce pe patru mașini diferite.

Acesta este unul dintre marile motive pentru care nu vedem joc pe mai multe platforme, chiar și atunci când este sub bannerul unui singur producător de hardware. Jucătorii s-ar putea întreba de ce Destin funcționează pe PS3 și PS4, dar nu permite jucătorilor de pe oricare dintre console să se amestece. Acesta nu este un produs al unei dileme tehnice; este vorba despre păstrarea experienței pentru toată lumea.

„Voi vorbi în numele jucătorului ipotetic”, explică Wolfson. „Am un dezavantaj să snip pe hartă pentru că [adversarul meu cu o consolă de ultimă generație] are doar doi pixeli pe ecran și eu sunt patru pixeli pe a lui. Vedeți asta în lumea jocurilor pe computer, unde oamenii se întrec mereu la cea mai bună placă video pentru a-și oferi avantajul.”

Captură de ecran Destiny the Game 1

„Indiferent de unde este realitatea, există cu siguranță o percepție în rândul jucătorilor că un hardware mai bun înseamnă că aveți un avantaj. Nu vrem să fim nevoiți să intrăm în această luptă, așa că pentru a crea cel mai bun și cel mai echitabil condiții de concurență, atât real, cât și perceptiv, am despărțit-o pe platforme.”

Rezultatele de până acum, potrivit lui Wolfson, îi au pe toți cei din studio entuziasmați și suficient de încrezători pentru a pune toate versiunile jocului în fața jucătorilor pentru versiunea beta. Mașinile mai noi oferă ambele un nivel mai ridicat de fidelitate grafică, dar se spune că performanța generală pe PS4/Xbox One față de PS3/Xbox 360 este aproape identică.

„Am jucat unele pe Xbox 360, precum și pe PS4 [acasă] în timp ce ne îndreptăm spre fereastra beta și Am fost foarte mulțumit de modul în care aproape că pot uita că joc pe o consolă de ultimă generație”, spune Wolfson. „Nu există nicio diferență în încărcare, jocul de acțiune este la fel de fluid și plin de acțiune, există tot atâtea luptători pe ultima generație, [și] timpii de încărcare sunt echivalenti.”

Personajul pe care îl creezi pe 9 septembrie este menit să rămână cu tine în următorii 10 ani.

Toate acestea reprezintă punctul zero pentru Destin. Activision nu a fost timid când vine vorba de a se lăuda cu planul de 10 ani în jurul acestei francize. Mentalitatea de dezvoltare a designerului este menită să producă un joc de calitate asigurată aici și acum, dar la fel de important dacă munca de bază pe care Wolfson și echipa sa o pun de-a lungul anilor să vino.

„În mod previzibil, peste un deceniu, când ne aflăm în continuarea ulterioară, nu vom fi încă pe PS3 și Xbox 360, dar Ingineria platformei pe care am făcut-o, ingineria investițiilor pe care am făcut-o, este cel mai interesant lucru pentru mine”, el spune.

Totul este să le oferi jucătorilor un sentiment de permanență. Personajul pe care îl creezi pe 9 septembrie este menit să rămână cu tine în următorii 10 ani. Bungie a învățat multe despre dezvoltarea jocurilor orientate către comunitate în perioada dintre acestea Halo: Combat Evolved și Halo: Atinge. Acele lecții au ajutat la modelarea inimii a ceea ce este Destiny, nu doar ca un singur joc, ci ca o serie viitoare.

„Modul de joc al [Halo: Combat Evolved] este grozav, dar gameplay-ul de astăzi și personajul, reluând o misiune, este la fel ca și prima dată când l-ați jucat”, explică Wolfson.

„Obiectivul nostru pentru Destin este că de fiecare dată când îl joci, vei avea o experiență diferită. Nu doar din cauza interacțiunii sociale și a faptului că te poți juca cu diferiți oameni, ci pentru că ta personajul este în creștere și va avea moduri diferite de a reda același conținut de fiecare dată când reveniți și reluați aceasta."

Captură de ecran Destiny the Game 5
Captură de ecran Destiny the Game 2
Captură de ecran Destiny the Game 4
Captură de ecran Destiny the Game 3

Nu este vorba doar de a construi un sistem de profil bazat pe cloud care stochează datele jucătorilor și urmărește progresul. Acesta este un element de bază, nu faceți greșeli, dar, din nou, mentalitatea de designer-primul ghidează gândirea echipei. La fel de DestinArhitecții lui privesc în perspectivă spre un viitor necunoscut, se confruntă cu provocarea de a duce mai departe o experiență la fel de prietenoasă cu nou-veniți, precum și cu veteranii.

"Sa spunem Destinul 2 [și] Destinul 3 sunt afară și avem noi jucători care se alătură distracției”, spune Wolfson. „[Ei] vor să joace acele jocuri noi alături de cei care au jucat Destin de la inceput. [Vrem să ne asigurăm] că nu vor simți că sunt cu patru ani în urmă. Și apoi, dacă vor, vor putea să se întoarcă și să preia conținutul vechi despre același personaj.”

„Așa că am planificat mult cum va funcționa asta, pentru a nu-i face pe oameni să simtă că au de făcut ani de zile.”

Dar asta mai sunt ani în urmă. Adevăratul test pentru echipa de ingineri a lui Wolfson – și începutul drumului pentru jucătorii dornici – începe mâine, când Bungie deschide porțile lumii Destiny pentru prima dată în mult așteptata versiune beta Test.

Recomandările editorilor

  • Ce este Maratonul? Urmărirea misterioasă a lui Bungie, Destiny 2, a explicat
  • Cele mai bune console de jocuri video pentru 2023
  • Această generație de consolă nu este despre jocuri sau hardware. Este vorba despre servicii
  • Cele mai bune jocuri de serviciu live din 2022: 10 jocuri în desfășurare pe care nu ne-am putut opri
  • Eveniment de Halloween Destiny 2: detalii și recompense

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.