Cele mai mari tendințe de jocuri din 2018

2018 a fost un rollercoaster de un an pentru jocurile video, cu jocuri ca Fortnite explodând în popularitate, companiile dezvăluind modalități cu totul noi de a juca jocuri și, desigur, multe controverse în jurul anumitor jocuri.

Cuprins

  • Expansiunile plătite încep să se demodeze
  • Drama loot box ia o întorsătură
  • Jocurile mobile și AR își continuă preluarea
  • Streamingul de jocuri și jocul încrucișat sunt viitorul
  • Esporturile devin obiective de carieră pentru copii

Mai multe povești similare au apărut în mod repetat pe parcursul anului, iar acele tendințe ne ajută să ne facem o imagine mai bună a ceea ce ne-ar putea rezerva viitorul. Acestea sunt cele mai mari tendințe în domeniul jocurilor din 2018.

Videoclipuri recomandate

Expansiunile plătite încep să se demodeze

Durata de viață a jocurilor video a crescut recent, companiile încercând să mențină jucătorii implicați luni sau chiar ani cu conținut nou, recompense și evenimente. În trecut, asta însemna că jucătorii trebuiau să plătească 10 sau 20 de dolari pentru a avea acces la conținut și să rămână să se joace cu prietenii lor, dar începem să vedem că industria se îndepărtează de acest model. Așa cum a fost cazul cu

Titanfall 2 și Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts a ales să păstreze gratuit tot conținutul post-lansare Battlefield V. În schimb, jocurile anterioare au folosit un permis de sezon de 50 USD, fracturând baza de jucători la doar câteva luni după lansare.

Nu toate companiile au urmat exemplul EA – Activision încă iubește DLC-urile plătite – dar mai multe companii văd acum beneficiile de a avea o bază mare de utilizatori activi. În timpul E3 2018, Ubisoft a dezvăluit că toate cele trei expansiuni post-lansare pentru Divizia 2 ar fi gratuit și World of Warcraft a făcut chiar toate, cu excepția celei mai recente expansiuni gratuit cu abonament. Pentru jocurile care necesită ca alți jucători să se bucure, nu poate decât să le facă mai bune.

Drama loot box ia o întorsătură

cutii de pradă Star Wars batllefront ii

Anul trecut, editorii de jocuri au scos o pagină din manualul Blizzard și au început să introducă loot boxe - obiecte digitale misterioase pline cu echipamente sau premii în joc - în mai multe titluri diferite. Unele dintre acestea erau multiplayer și erau doar pentru cosmetice, în timp ce altele place Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, cutii de pradă folosite pentru jocuri cu un singur jucător.

Reacția jucătorilor a fost imediată și intensă, criticii criticând mecanismele „plătiți pentru a câștiga” în jocuri precum Star Wars: Battlefront II, iar companiile au ascultat. Cutiile de pradă au fost eliminate din Battlefront II complet, înlocuit cu un sistem DLC plătit mai simplu, care oferă jucătorilor exact obiectele cosmetice pe care și le-au dorit. Pământul de Mijloc: Umbra Războiului și-a ucis cutiile de pradă plătite, de asemenea, oferind jucătorilor o experiență mai apropiată Umbra lui Mordor.

Dar lupta nu s-a încheiat încă. S-au întreprins măsuri legale în locuri precum Belgia pentru a interzice complet cutiile de pradă și a investigație similară ar putea chiar să vină în Statele Unite prin intermediul FTC. Dacă portofelele jucătorilor nu le pot lasa editorilor să știe ce simt despre cutiile de pradă, noile legi ar putea face acest lucru un subiect discutabil.

Jocurile mobile și AR își continuă preluarea

Nu mai sunteți limitat la a juca simple sidescrollers sau jocuri puzzle pe iOS și Android dispozitive, dar 2018 a adus cu sine schimbări și mai mari în scena mobilă. Odată cu lansarea lui Fortnitepe platformele mobile, precum și PUBG Mobile, jucătorii obțin în sfârșit o experiență din mers, care a fost comparabilă sau aproape identică cu ceea ce ar putea obține pe un sistem de joc tradițional. Liniile vor continua să devină mai neclare pe măsură ce dezvoltatorii privesc telefoanele ca ei sunt platforme tradiționale de jocuri, mai degrabă decât dispozitive care au nevoie de o abordare alternativă.

Realitatea augmentată sau AR continuă să facă, de asemenea, un impuls. ale lui Niantic Pokémon Go a primit în cele din urmă bătălii de comerț și antrenori, iar compania a lansat o nouă versiune a jocului său Intrare și chiar se dezvoltă Harry Potter: Wizards Unite. Dacă mai mulți dezvoltatori urmează exemplul cu propriile jocuri, AR ar putea deveni și mai interesant decât VR-ul disponibil pe dispozitive precum Vive și Rift.

Streamingul de jocuri și jocul încrucișat sunt viitorul

În ciuda faptului că telefoanele au o putere de procesare mai mică decât PC-urile sau consolele, acestea vor fi capabile să se joace Tot disponibil pe alte sisteme în viitor și servicii de streaming va face posibil.

ale Microsoft Proiectul xCloud a fost anunțat anul acesta, iar programul este conceput pentru a transforma, în esență, orice dispozitiv într-un Xbox. Comenzile tactile speciale vor fi disponibile pentru cei care joacă pe dispozitive tactile, iar controlerele Bluetooth le vor permite să utilizeze scheme tradiționale - toate în timp ce serverele de la distanță se ocupă de software-ul propriu-zis al jocului.

Google Project Stream este, de asemenea, în lucru, permițând utilizatorilor să facă lucruri similare din browserul Chrome și Assassin’s Creed Odyssey este disponibil pentru a juca pentru testerii beta chiar acum. Fondatorul Ubisoft, Yves Guillemot, a dus lucrurile cu un pas mai departe, spunând asta streamingul jocului va înlocui în cele din urmă cu totul alte forme de joc.

Mai mult decât a putea juca jocuri pe orice, totuși, 2018 a fost despre a juca jocuri cu oricine. A venit jocul pe mai multe platforme la jocuri ca Minecraft și Fortnite, permițând jucătorilor Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS și PlayStation să concureze unul împotriva celuilalt. Chiar dacă tu și un prieten vă jucați jocurile pe sisteme diferite, asta nu înseamnă că nu puteți juca împreună și anticipăm că mult mai multe jocuri vor distruge și barierele platformei în viitor.

Esporturile devin obiective de carieră pentru copii

Nebunia battle royale care a început în 2017 cu Câmpurile de luptă ale lui PlayerUnknown a continuat în 2018, cu Fortnite devenind cel mai mare joc video din lume și transformându-se într-o fațetă a culturii pop.

Publicul său include copii care se pregătesc să meargă la facultate, iar unii dintre ei chiar au luat-o angajarea de tutori pentru a-și îmbunătăți abilitățile și șansa de a obține o bursă. Universitățile oferă acum burse pentru jocuri video, la fel cum fac cu sportul, iar o nouă generație de jucători este gata să încaseze.

Departe de evenimentele underground care erau cândva, esporturile se transformă într-o industrie enormă. Titlu popular Overwatch continuă să fie jucate de milioane de oameni, iar competițiile sunt difuzate pe rețelele sportive tradiționale precum ESPN. Esporturile au devenit atât de populare și influente încât s-a vorbit chiar despre aducerea jocurilor video la Jocurile Olimpice, iar competițiile continuă să se extindă cu echipe specifice orașului.

Recomandările editorilor

  • Sfaturi și trucuri Call of Duty: Warzone
  • Cele mai bune locuri pentru a ateriza în Warzone: Vondel, Al Mazrah și Ashika Island
  • Fortnite Reality Augments: lista completă și cum să le folosiți
  • Transformă această pușcă Warzone 2.0 într-o putere cu un truc ușor
  • Modul clasat al Warzone 2.0 îmi rezolvă cea mai mare supărare de la battle royale