Nvidia a lansat o nouă demonstrație pentru a prezenta unele dintre capacitățile grafice avansate ale companiei. Arhitectura Turing găsit pe cea mai recentă serie RTX plăci grafice, ca nava amiral GeForce RTX 2080 Ti. Demo-ul public, sunat asteroizi, prezintă noile capacități de umbrire a rețelei, despre care Nvidia susține că vor îmbunătăți calitatea și performanța imaginii atunci când redați un număr mare de obiecte complexe în scenele unui joc.
Cu Turing, Nvidia a introdus o nouă conductă de umbrire geometrică programabilă, transferând o parte din sarcina grea de lucru de la procesor pe GPU. GPU-ul aplică apoi tehnici de tăiere pentru a reda obiecte - în cazul acestei demonstrații, obiectele sunt asteroizi - cu un nivel ridicat de detalii și calitate a imaginii.
Legate de
- Oferta de pace a Nvidia nu funcționează
- Nvidia tocmai a reparat conectorii de putere topiți ai RTX 4090?
- Este posibil ca Nvidia să-și fi reparat în sfârșit conectorii de putere topiți
„Turing introduce o nouă conductă de umbrire geometrică programabilă, construită pe task-uri și mesh shadere”, a explicat inginerul de software grafic Nvidia Manuel Kraemer într-un
postare detaliată pe blog explicând beneficiile umbririi mesh pe Turing. „Aceste noi tipuri de shader aduc avantajele modelului de programare de calcul în conducta grafică. În loc să procesați un vârf sau un patch în fiecare fir din mijlocul conductei cu funcție fixă, noua conductă folosește grupuri de fire cooperative pentru a genera ochiuri compacte (meshlets) pe cip folosind reguli definite de aplicație.”Videoclipuri recomandate
În demonstrație, Nvidia a arătat că fiecare asteroid conține 10 niveluri de detalii. Obiectele sunt segmentate în meshlet-uri mai mici, iar Turing permite ca rețelele să fie redate în paralel cu mai multă geometrie, în timp ce preiau mai puține date în general. Cu Turing, task shader este folosit mai întâi pentru a verifica asteroidul și poziția lui în scenă pentru a determina ce nivel de detaliu, sau LoD, să folosească. Sub-părțile, sau meshleturile, sunt apoi testate de nuanța de plasă, iar triunghiurile rămase sunt eliminate de hardware-ul GPU. Înainte de introducerea hardware-ului Turing, GPU-ul ar trebui să elimine fiecare triunghi individual, ceea ce a produs congestie pe CPU și pe GPU.
„Combinând împreună tehnici eficiente de tăiere GPU și LOD, reducem numărul de triunghiuri desenate de mai multe ordine de mărime, reținându-le doar pe cele necesare pentru a menține un nivel foarte ridicat de fidelitate a imaginii,” Kraemer a scris. „Contoarele triunghiulare desenate în timp real pot fi văzute în colțul de jos al ecranului. Mesh shaders fac posibilă implementarea unor soluții extrem de eficiente, care pot fi direcționate în mod specific către conținutul redat.”
Pe lângă utilizarea acestei tehnici pentru a crea scene bogate într-un joc, Nvidia a spus că procesul ar putea fi folosit și în calculul științific.
„Această abordare îmbunătățește foarte mult programabilitatea conductei de procesare a geometriei, permițând implementarea tehnicilor avansate de sacrificare, la nivel de detaliu sau chiar generarea de topologie complet procedurală,” a spus Nvidia.
Dezvoltatorii pot descărca demonstrația Asteroids prin intermediul Nvidia portal pentru dezvoltatori, iar compania a postat, de asemenea, un videoclip care arată modul în care mesh shader poate îmbunătăți redarea.
Recomandările editorilor
- Am testat noua caracteristică RTX a Nvidia și a remediat cea mai proastă parte a jocurilor pe computer
- Nvidia lansează Portal: Prelude RTX și îl puteți juca gratuit
- Nici măcar partenerii Nvidia nu cred în noul RTX 4060 Ti
- Am testat noul RTX 4060 de la Nvidia împotriva RX 7600 - și nu este frumos
- Acest misterios GPU Nvidia este o monstruozitate absolută - și tocmai am primit o altă privire
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.