Kingdom Come: Deliverance își propune să separe realitatea de ficțiunea fantastică

Împărăția vine eliberarea 010

Warhorse Studios vrea să provoace ideea că dragonii, magia și alte zboruri ale ficțiunii fantastice sunt ceea ce vinde un joc video cu cavaleri blindați și castele. Acesta este motivul Kingdom Come: Eliberarea există. Proaspăt sosit Kickstarter, lumea deschisă, RPG-ul pentru un singur jucător alimentat de CryEngine are mai mult decât câteva asemănări cu Bethesda Studios ud de dragoni The Elder Scrolls V: Skyrim, dar nu există nici un trop fantezie de găsit. Echipa de la Warhorse nu se sfiește de Skyrim comparație – elementele de bază sunt acolo, simple ca ziua – dar sunt, de asemenea, atenți să evidențieze ce setează Împărăția Vino în afară.

Dan Căpitanul – fotografie cu Daniel Vavra

„O mulțime de mecanici de joc și întregul nostru concept este foarte asemănător cu Skyrim. Îmi place... seria Elder Scrolls. Îmi place mecanica lor de bază. Așa că construim pe ele. Există multe asemănări, dar ducem unele lucruri un pic mai departe.” Aceste cuvinte sunt din chat-ul nostru cu director și lider de design Daniel Vávra, care a acumulat ceva experiență spunând povești temeinice în perioada în care a fost a arăta drumul 

Mafia: Orașul Raiului Pierdut și Mafia II.

Videoclipuri recomandate

Kingdom Come: Eliberarea seamana Skyrim în anumite privințe – lume uriașă deschisă, multă personalizare a personajelor, poveste deschisă – dar Vávra se grăbește să spună diferențe mai mici, mecanice, care nu au nimic de-a face cu mentalitatea „dungeons și nu dragoni” a jocului viitor. Jucătorii vor trebui să găsească o mulțime de mâncare pentru a rămâne hrăniți, de exemplu, iar carnea și legumele crude rămase neatuse în inventarul tău vor putrezi în timp. Există, de asemenea, o cantitate considerabilă de muncă care a fost depusă în sistemul de luptă corp la corp la persoana întâi al jocului, cu mișcări inspirate de tehnicile de luptă în apropiere din secolul al XV-lea și contribuții în întregul proces de la un expert scrimer.

„Aș spune că acesta este ceva de genul ZiuaZ de RPG-uri”, spune Vávra, făcând referire Împărăția Vinosistemele realiste ale lui. Jocul este un proiect de vis pentru el, prin faptul că combină o poveste întemeiată cu un cadru medieval. Este o perioadă a istoriei de care a fost îndrăgostit încă din copilărie și una în care acum ajunge să se cufunde în fiecare zi. O parte din asta vine din jocul la care lucrează, desigur, dar Vávra se laudă și cu mândrie că locuiește lângă Castelul Praga, în „cartierul medieval” al Republicii Cehe. El vede Împărăția Vino ca o șansă de a crea o operă de divertisment interactiv care valorifică interesul crescând pentru cultura pop în perioada istorică.

Regatul-Vino-Eliberarea-007

„Judecând după succesul unor filme precum Inimă curajoasă sau Regatul raiului, sau ca serialele TV vikingii, chiar Game of Thrones, care este mai mult medieval decât fantezie, Roma, Tudori, toate aceste seriale’… [sunt] destul de populare. Așa că cred că există un public mare care ar dori să obțină așa ceva. Nu au nevoie de dragoni și magie, și-ar dori să aibă ceva mai autentic.” Împărăția VinoDecorul din secolul al XV-lea se încadrează în zilele târzii ale Evului Mediu, vremea unor personaje istorice precum Ioana d'Arc. Povestea sa este o operă de ficțiune totală, dar scopul echipei de dezvoltatori este să ofere o senzație asemănătoare unei piese de epocă în modul în care este realizat decorul.

Aș spune că acesta este ceva de genul ZiuaZ a RPG-urilor.

Compatriotul Warhorse al lui Vávra, Martin Klima, împărtășește aceeași atitudine față de abordarea „perioadei” cu Împărăția Vinoprezentarea lui. Klima este autorul RPG-ului fantasy pe hârtie Bârlogul Dragonului, dar el este probabil cel mai cunoscut printre jucători ca fondator al ALTAR Interactive, studioul ceh din spatele OZN: Urmărire, OZN: Replică, și OZN: Lumina de apoi. „Îmi pot imagina mai ușor că încerc să conving pe cineva să-mi joace jocul fără dragoni decât încercând să convingem pe cineva să ne joace jocul cu dragonii”, spune el referindu-se la îndepărtarea de fantezie. „Ar fi foarte greu de explicat de ce el sau ea ar trebui să joace jocul nostru în loc de toate celelalte jocuri cu dragoni.”

Klima are grijă să sublinieze acest timp Kingdom Come: Eliberarea se separă de alte jocuri de acest fel, nu este menită să fie o explorare a evenimentelor așa cum s-au întâmplat de fapt în secolul al XV-lea. „Jocul nu este cu adevărat un manual de istorie”, spune el. „Este plasat la începutul secolului al XV-lea în Sfântul Imperiu Roman. Nu sunteți unul dintre actorii majori ai perioadei, așa că întreaga poveste și mediul sunt doar un fundal... la care oricine se poate identifica. Este vorba despre un tânăr care își caută locul în lume și devine mai capabil să influențeze lucrurile din jurul lui. Trece de la un fierar umil la cineva care este capabil să vorbească cu regii și împărații.”

Împărăția-Vino-Eliberarea-009

Toate piesele par a fi la locul lor pentru Împărăția Vinoeste o reprezentare temeinică a Evului Mediu târziu, și totuși Warhorse este acum pe Kickstarter. Ce dă cu asta? Vávra ne vorbește despre procesul de prezentare al studioului de un an, care a implicat întâlniri cu editori consacrați. Pentru echipa de dezvoltare a devenit clar că există multă rezistență la scufundarea banilor într-un RPG bazat pe realitate la scara de Împărăția Vino. Decizia de a autopublica a venit firesc de acolo, iar „investitorii privați din afara industriei jocurilor” au făcut un pas înainte pentru a finanța ceea ce promite a fi un proces de dezvoltare costisitor. Singura avertizare: Warhorse ar trebui să demonstreze că există o piață pentru acest tip de joc.

Castelul Praga
Castelul Praga

Aici intervine Kickstarter-ul. Vávra admite cu ușurință că obiectivul de 300.000 de lire sterline (aproximativ 500.000 de dolari) nu este suficient pentru a plăti Împărăția Vino. Nici măcar pe aproape. Este destinat mai mult să demonstreze investitorilor că există un public pentru acest tip de joc. „Dacă reușim să obținem acești bani, investitorii noștri vor acoperi restul costurilor de dezvoltare și vom autopublica jocul”, spune el. „Dacă nu, avem o mică problemă acolo, dar asta e viața.”

Kickstarter-ul servește și unui alt scop. Warhorse vrea să pună Împărăția Vino în fața jucătorilor cât mai curând posibil, chiar dacă este neterminat. Nu există încă un orar specific, dar există un plan elaborat de acces timpuriu care urmează exemplul stabilit de poveștile de succes precum Minecraft iar cel încă neeliberat Star Citizen. „Plănuim să lansăm o versiune jucabilă a jocului foarte curând, cu o singură locație mică, unde oamenii pot testa diferite mecanici de joc”, spune Vávra. „Vom adăuga în mod constant noi funcții la această versiune și o vom testa cu oameni, vom primi câteva răspunsuri din partea comunității și apoi vom lansa o versiune beta cu acces anticipat înainte de finalizarea jocului. Cred că putem lansa o versiune jucabilă peste câteva luni. Acesta este planul nostru actual.”

Împărăția-Vino-Eliberarea-008

Platformele de lansare pot fi, de asemenea, modificate în acest moment. Planul este de a aduce Împărăția Vino pe PC/Mac/Linux, precum și pe PlayStation 4 și Xbox One. Dacă totul merge bine cu Kickstarter și nu apar întârzieri, Warhorse estimează că partea de computer de acasă a lansării ar putea avea loc până la sfârșitul anului 2015. Cu toate acestea, consolele sunt puțin diferite. Warhorse este un dezvoltator licențiat pe PlayStation și Xbox, dar obstacolul suplimentar de a face față cu gardienii consolei ar putea împinge timpul de lansare - dincolo de ceea ce este în planuri acum - sau chiar o lansare PlayStation/Xbox - pentru cele două platforme.

„Jocul este perfect pregătit pentru consolă”, spune Vávra. „Problema este modelul de afaceri al magazinelor de aplicații pentru consolă. Vom face cât putem pentru ca acest lucru să se întâmple, dar singurul lucru pe care îl putem promite acum este PC-ul, Linux și Apple.”

Aruncă o privire la ceea ce este pregătit Kingdom Come: Eliberarea în trailerul de mai jos. De asemenea, ar trebui să verificați Pagina Kickstarter, unde puteți găsi mai multe informații despre cum funcționează jocul, precum și videoclipul de prezentare de la Warhorse. Puținul pe care am putut să-l vedem pare cu siguranță promițător și nu ne vom certa cu valoarea de a injecta un pic de prospețime în decorul medieval fantastic, prea frecvent.