Din păcate, nu există multă ținere de mână în acest mod, iar curba de învățare este destul de abruptă, în sensul că succesul este măsurat mai degrabă prin progres decât prin finalizare. Citiți mai departe pentru a afla totul despre asta și mai multe în acest ghid util pentru a începe Inchizițiagrind multiplayer plin de satisfacții.
Videoclipuri recomandate
Iată cum funcționează
Fiecare run-through a unui Inchiziția meciul multiplayer este diferit, datorită modului în care toate hărțile și plasările inamicului/pradă se schimbă de la joc la joc, dar există un model de bază pe care îl urmează toate. Un meci tipic pe una dintre cele trei hărți tematice se desfășoară în cinci „Zone” în care există seturi diferite de obiective de îndeplinit, de la „Omorâți totul în vedere” la „Protejați acest tip (în timp ce ucideți tot ce este în vedere)” la „Scoateți această țintă (în timp ce ucideți tot ce este la vedere).” Uciderea inamicului rău este singura constant.
Curățând o zonă de inamici, obțineți o cheie care deschide o ușă în zona următoare, în timp ce îndeplinirea unui obiectiv vă aduce niște aur în plus ca recompensă. Un meci urmează acel model de bază prin primele patru zone, toate urmând o cale ca labirint, dar în cele din urmă liniară. Și este o cale care se schimbă întotdeauna de la play-through la play-through; vizitați aceleași zone pe fiecare hartă din nou și din nou, dar aspectul este complet randomizat.
A cincea și ultima zonă dintr-un meci este în esență un val de șef. Mediul este mai deschis decât este în celelalte zone și este complet lipsit de inamici atunci când intri pentru prima dată. Dușmanii nu apar până când nu plantezi un steag în locația marcată; odată ce acesta este în jos, grupul tău trebuie să supraviețuiască împotriva unui grup mare de inamici care sunt sprijiniți de un șef. În fiecare meci, există un singur tip de inamic – fie Templieri Roșii, Demoni sau Venatori – și acel tip de inamic dictează șeful cu care te confrunți în valul final.
Simplu de înțeles, provocator de stăpânit. Echilibrul nu se creează în funcție de numărul de jucători din grupul tău, așa că, indiferent de setarea de dificultate (există trei), jocul presupune întotdeauna că patru jucători sunt în grupul tău. La fel ca în jocul cu un singur jucător, nu există nici o vindecare în afara poțiunilor, cu o excepție notabilă. Există o cameră la începutul fiecărei zone noi în care o sursă de energie magică cu care poți interacționa vindecă automat pe toată lumea înainte de a începe următoarea zonă.
Pagina următoare: Aur și alte recompense de pradă
Pentru ce lupți?
Bucla de joc InchizițiaMultiplayer-ul lui este simplu, practic o distilare a jocului RPG care elimină toată povestea, pentru a se concentra în schimb pe acțiune, progres și pradă. Jucați un meci și, câștigați sau pierdeți, ieșiți din el cu ceva mai mult XP câștigat și o cantitate diferită de aur. XP-ul este aplicat indiferent de clasa de caractere pe care ați echipat-o - sunt 12 în total, dar doar trei sunt deblocate la începutul - și fiecare nivel câștigat vă oferă un alt punct de abilitate de cheltuit în oricare dintre cele două abilități ale fiecărei clase copaci.
Aurul este cheltuit în magazinul modului multiplayer, deși nu cumpărați piese individuale de echipament dintr-o listă. Cade mult mai aproape de picăturile de pradă Efectul de masă 3Modul cooperativ Galaxy at War, cu aur care îți cumpără cufere – mici, medii sau mari – care scuipă un sortiment aleatoriu de echipamente împreună cu poțiuni, tonice și grenade. Există, de asemenea, o opțiune separată pentru achiziționarea pachetelor de poțiuni, fie specifice vindecării, fie o selecție mai aleatorie. Inventarul personal al poțiunilor este stocat la nivel de profil și împărtășit între toate personajele tale, așa că este adesea nevoie să reaprovizionezi.
Gear funcționează în același mod ca în jocul single-player. Diferitele clase – Warrior, Rogue și Mage – sunt fiecare în patru variante diferite, dar categoria de clasă determină ce arme și armuri pot folosi. Așadar, Legionarul inițial, o clasă Războinic, poate folosi doar o combo de armă/scut cu o singură mână, iar arcașul de pornire, o clasă Rogue, poate folosi doar arcurile. Armele cu două mâini, pumnalele și alte arme sunt incluse și în multiplayer, dar trebuie să deblochezi alte variante de clasă - cum ar fi Assassin, pentru pumnale - pentru a le folosi.
Deblocarea clasei are loc în unul din două moduri. Uneori, poți obține unul când deschizi un nou cufăr și o armură iese pentru o clasă pe care nu ai deblocat-o încă. De asemenea, puteți crea armuri pentru diferitele clase pentru a le debloca, cu materiale de fabricare obținute prin descompunerea echipamentelor inutile pe care le obțineți din cufere.
Pagina următoare: Clasele de caracter și formarea petrecerilor
Construirea celei mai bune petreceri
Indiferent de variantele de clasă, îți dorești întotdeauna să ai cel puțin un Războinic, un Rogue și un Mag în grup atunci când porniți într-o temniță. Diviziunea Războinic/Rogue/Mage se rezumă la rolurile de tanc, daune pe secundă (DPS) și suport.
Nu este o separare strictă - puteți specifica un războinic care să exceleze la provocarea daunelor, de exemplu - dar, în general, doriți un Războinicul în prima linie pentru a absorbi daunele (deoarece este singura clasă care creează o bară de sănătate regenerabilă „Gardă” atunci când blocare); un Rogue care provoacă daune mari, fie dintr-un flux constant de săgeți, fie din înjunghiuri în spate în stil nuclear și altele asemenea de la pumnale duble; și un Mag care să ofere sprijin, fie că este vorba de debuff-uri ofensive sau defensive.
Pe măsură ce treci de nivel și alocați puncte de abilități, acordați o atenție deosebită abilităților pasive, precum și celor active. Spre deosebire de modul campanie, puteți echipa doar patru abilități active simultan în multiplayer. A doua pagină în care ar trăi în mod normal celelalte patru abilități ale campaniei este casa pentru modul multiplayer poțiuni, tonice și grenade, cu excepția poțiunilor de vindecare de bază (care sunt întotdeauna mapate la LB pe Xbox controlor). Este important să aveți combinația potrivită de abilități active echipate, dar deblocarea pasivelor potrivite face o diferență enormă.
După ce aveți câteva clase de variante deblocate, încercați să nu dublați nicio variantă dintr-o anumită parte. Aduceți un al doilea Războinic, Rogue sau Mag - alegerea dvs. - dar evitați doi legionari, sau doi arcași și altele asemenea. Variantele de clasă au toate abilități complementare. Da, doi arcași pot oferi mai multe DPS decât unul, dar un arcaș și un asasin vă pregătesc pentru DPS lent și constant la distanță și atacuri individuale mai dăunătoare în apropiere.
Ceea ce este cu adevărat important este să amesteci lucrurile și să încerci diferite configurații. Găsiți o gamă care să funcționeze bine cu grupul dvs.
Pagina următoare: Cum să supraviețuiești unui meci
Târându-se prin temnițe
Ți-ai organizat petrecerea și știi cum funcționează totul. Este timpul să se târască în temniță! Nu există o strategie specifică pentru a aborda un anumit meci, deoarece aspectul se schimbă întotdeauna, dar avem câteva lucruri de care ar trebui să ții cont.
În primul rând, și cel mai important: toată prada este partajată. Dacă o persoană ia niște aur de pe pământ sau deschide un cufăr, toată lumea primește bunătățile. Așa că nu este nevoie să te lupți pentru a apuca ceva sau, mai rău, să te grăbești de la o luptă, astfel încât să poți ajunge la un cufăr înaintea oricui. Cooperarea este importantă în acest mod și toată lumea trebuie să lucreze împreună.
De asemenea, asigurați-vă că urmăriți camerele de comori (identificate printr-o pictogramă cu semn de întrebare pe minimapa dvs.). Sunt întotdeauna blocați într-un fel și acesta este încă un motiv pentru care ar trebui să aveți cel puțin una din fiecare clasă reprezentată în fiecare grup. Drumul către fiecare cameră de comori este blocat de un obstacol care poate fi ocolit doar de una dintre clase. Războinicii dărâmă un zid de cărămidă decrepit, necinstiții aleg o lacăt, iar magii alunga un câmp de energie magic.
În interiorul fiecărei camere de comori se află un cufăr care fie stă direct pe pământ, fie se sprijină deasupra unui piedestal jos. Fostele cufere pot fi deschise fără teamă, recompensând imediat grupul cu un bonus de aur sau un articol odată ce prada este strânsă. Cuferele pe piedestal, pe de altă parte, cheamă un „gardist” atunci când încercați să le deschideți. Unul sau mai mulți inamici apar și trebuie învinși înainte ca prada să poată fi strânsă.
În interiorul și în afara camerelor de comori, asigurați-vă, de asemenea, că țineți cont de vazele care emit o strălucire moale, albă. Acestea pot fi distruse cu un atac de bază și conțin întotdeauna puțin aur. Doar să știți că vazele sunt puțin neregulate la momentul scrierii acestui articol. Uneori le poți viza automat, dar nu le distrugi, alteori le spargi și reapar, iar alteori pur și simplu nu le poți viza deloc. Doar strigați pentru ajutor restului grupului dvs. ori de câte ori apare acest lucru, iar cineva ar trebui să poată interveni și să o rupă.
Să nu uităm de inamici. Fiecare zonă pe care o vizitați este inundată de ei și, de obicei, apar în grupuri mici, pe bază de cameră pe cameră. Deși nu există o singură strategie care să funcționeze întotdeauna, este o idee bună să procedați cu precauție și încet, întotdeauna cu grupul dvs. Încearcă să te asiguri că atacatorii tăi se concentrează asupra atacurilor la distanță ale inamicului; La fel ca propria ta organizare de petrecere, inamicii mai grei, în stil tanc, intră în linia frontului pentru a-ți ține oamenii ocupați, în timp ce arcașii și magii provoacă daune reale la distanță.
Dincolo de asta, pregătește-te să eșuezi mult. Nici măcar cea mai mică setare de dificultate nu este bună cu jucătorii noi. Există șanse mari ca un grup de personaje de nivelul 1 să nu treacă nici măcar de zona 3 sau 4 la prima lor runthrough. Ai răbdare, continuă să adună comori (mereu economisiți aur pentru a cumpăra cufere mari; săriți peste cele mai mici) și continuați să atribuiți puncte de abilitate pe măsură ce le deblocați.
Pentru mai mult Dragon Age: Inchiziția ajutor, verifică-ne Noțiuni de bază și mijlocul jocului ghiduri.
Recomandările editorilor
- Dragon Age: Dreadwolf nu pare să apară anul acesta
- Dragon Age 4 acum oficial intitulat Dragon Age: Dreadwolf
- Anthem primește schimbări uriașe pentru a salva jocul de la irelevanță