Cu 2013 acum solid în retrovizoare, este în regulă să ne uităm înapoi la ceea ce a fost din toate punctele de vedere un fantastic an pentru jocuri video și reflectă. A fost un an relativ liniștit pentru francizele de marca; Grand Theft Auto V, Bioshock infinit, și Ultimul dintre noi a făcut oamenii să vorbească, iar continuarea așteptată și-a făcut vânzările așteptate, dar cele mai tare conversații s-au concentrat în direcții diferite. Marile succese zgomotoase pentru jocurile video în 2013 sunt mai mult în mâinile celor care nu au fost decât Parabola lui Stanley. Parveniți precum indienii și dezvoltatorii de tehnologie cu idei ciudate, gânditoare de viitor. Crackpots care cred că ai un PC în sufragerie este o idee bună (alertă spoiler: este!).
O mulțime de influențe perturbatoare s-au aliniat pentru a zgudui jocurile în 2013 și încă persistă în 2014. Să ne uităm puțin la unele dintre marile tendințe ale anului trecut pe care sperăm să le vedem să înflorească și mai mult în următoarele 12 luni.
Videoclipuri recomandate
Omul de tuns iarba prinde viață
Oculus Rift a apărut pentru prima dată pe Kickstarter în 2012, dar căștile de realitate virtuală au devenit o realitate reală în 2013, când devkit-urile au fost expediate către susținători. Consumatorul Rift este de așteptat să ajungă pe rafturile magazinelor înainte de sfârșitul anului 2014 și se știe sau se crede că alte companii explorează opțiuni pentru a-și lansa propriile soluții VR. Abia după două săptămâni de la începutul anului, Valve găzduiește un eveniment pentru dezvoltatori pentru prima dată care se concentrează parțial pe construirea de jocuri pentru computer pentru hardware VR.
Puteți fixa nebunia realității virtuale a anilor ’90 o nuvelă Stephen King și a lui Jeff Fahey extraordinar talent ca actor, dar nebunia VR a celor 21Sf secolul este în mâinile sigure ale industriei tehnologice dinam ca Oculus VR și Supapă. Jocurile de noroc vor beneficia, dar industriile non-gaming vor beneficia și ele. Bucură-te și pregătește-te pentru o revoluție.
Trei sunt o mulțime, 3,3 milioane de dolari sunt crowdfunding
3,3 milioane de dolari. Această cifră masivă este suma de bani promisă Double Fine Productions în 2012 pentru jocul cunoscut acum ca Broken Age. Este considerată inițiativa de crowdfunding a jocurilor video care a lansat sute de altele, un succes fulger, deci semnificativ faptul că dezvoltatorii au fost inspirați să exploreze modele de finanțare în afara sistemului tradițional de joc publicarea. Doar un an mai târziu, Obsidian Entertainment a depășit chiar efortul Double Fine cu o asumare de 10 milioane de dolari Proiectul Eternitatea.
Avantajul pentru tine, jucătorul, este posibilitatea de a cumpăra o experiență care este mai adaptată setului tău specific de interese. Marii editori se feresc de jocurile de aventură tradiționale cu punct și clic, dar 87.142 de susținători au demonstrat că există încă un public pentru astfel de lucruri. Alte jocuri finanțate de Kickstarter au fost lansate înainte de aceasta, dar lansarea din ianuarie 2014 a Broken Age se simte ca vestitorul unui an de reper în strategiile atipice de lansare a jocurilor video.
Indie Jones
Ar trebui să începem această secțiune cu o mică bombă a adevărului: „indie” a devenit termenul foarte neclar și greu de definit. Odată se referea exclusiv la eforturile de dezvoltare a echipelor mici și așa îl folosim aici. Explorarea remarcabil de banală a casei Companiei Fullbright în 2013 Plecat acasa este un indie de bună credință. La fel și succesele fugitive de genul Terarii, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, si altii. Unele dintre echipe continuă să obțină acorduri majore de publicare, altele rămân la modele de distribuție mai puțin tradiționale – deși cu siguranță nu ineficiente.
Scena crește și ea, cu mai multe studiouri care apar și cu un public mai mare care se adună pentru a vedea la ce lucrează. Unele dintre cele mai discutate jocuri despre sfârșitul anului 2013 nu au venit de la giganți precum Activision sau Electronic Arts. Au venit din echipe mici cu nume neobișnuite, precum Simogo sau Galactic Cafe. Vom vedea mult mai multe din asta în 2014, în special cu abordarea Sony din ce în ce mai prietenoasă pentru dezvoltatori a publicării., ale Microsoft Inițiativa ID@Xbox, și parveniți ca Steam Machine amenință că va aduce jocuri pe computer – cea mai deschisă platformă dintre toate – în sufragerie.
O supapă deschisă eliberează mult abur
Valve face mult mai mult decât să facă jocuri cu sequele promise care nu se materializează niciodată. Compania este, de asemenea, cel mai important distribuitor de jocuri pentru PC pe toate cele trei sisteme de operare majore - Linux, Mac și Windows - prin intermediul magazinului său Steam. Introducerea și creșterea unor funcții precum Early Access, Steam Greenlight și Big Picture Mode în 2013 au contribuit la consolidarea strângerii lui Valve pe lumea jocurilor pentru PC, dar a fost dezvăluirea Steam Machines care a cimentat ceea ce va fi fără îndoială un an transformator pentru companie.
La suprafață, Valve caută o preluare a sufrageriei. Pune o mașină cu aburi în valoare de 500 USD (sau mai mult) în spațiul tău personal de relaxare în loc de acel PlayStation sau Xbox și primești cele mai multe dintre aceleași jocuri plus un număr incalculabil de altele care rămân cu mândrie „doar pentru PC”. Cu SteamOSCu toate acestea, Valve aruncă și niște noroi la dominația Microsoft pe Windows. Sistemul de operare Valve bazat pe Linux este construit pe o bază de cod open-source. Este gratuit și puteți rula computerul pe el după ce învățați cum să navigați în sistemul de operare. Vom vedea un milion de titluri legate de Valve în 2014. Doar o mână va menționa Jumătate de viață 3 și probabil va fi doar în treacăt. Acesta este un progres major.
A doua generație a următoarei generații
Acum că PlayStation 4 și Xbox One sunt disponibile și valul de prima generație de titluri de lansare este în mare parte în urmă, este timpul să începem să privim în viitor. Ce pot aceste noi mașini într-adevăr do? Care jocuri din anul viitor vor fi primele care vor demonstra o licărire a acestei promisiuni? Titanfall? Destin? Ceva care nici măcar nu a fost anunțat încă?
Există atât de multe întrebări care se învârte în jurul noului hardware, atât de mult încât încă nu știm despre cum funcționează mașinile și – poate mai important – cum funcționează. voi funcționează odată ce Microsoft și Sony aplică actualizări pe baza feedback-ului inițial după lansare. Acestea sunt mașini de jocuri și centre media într-unul și nu avem nicio îndoială că se vor schimba și se vor evolua în moduri dramatice în următoarele 12 luni. Exact cum, rămâne de văzut.
Recomandările editorilor
- Cum să verificați dacă jocurile dvs. vor funcționa pe Steam Deck
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.