Dezvăluirea de către Nvidia a următoarei generații de plăci grafice din seria 2000 la Gamescom ar fi trebuit să fie o ocazie importantă pentru jucători. La mai bine de doi ani de la lansarea fantasticei sale game de hardware Pascal, am văzut în sfârșit puterea Nvidia de nouă generație. Sau noi?
Cuprins
- Noul Nvidia își arată fața
- De ce deep learning și ray tracing?
- Nu ai încredere în cifre
- Aceste cărți chiar pun jucătorii pe primul loc?
Putem presupune cu siguranță că plăcile grafice din seria GeForce RTX 2000 vor fi mai bune decât predecesorii lor la alimentarea jocurilor. Dar pentru tot ce se vorbește despre trasarea razelor și nuclee tensoare, au existat puține discuții prețioase despre modul în care aceste cărți vor funcționa efectiv în jocurile pe care oamenii le joacă astăzi. Câte puține date care ni s-au oferit pe acest front par în mod deliberat tulbure și culese.
Videoclipuri recomandate
Deci, sunt aceste cărți de joc cu beneficii AI sau cărți AI care pot juca?
Noul Nvidia își arată fața
Nvidia a fost cândva o companie dedicată hardware-ului pentru jocuri, dar în prezent, pune multă energie și investiții în alte domenii. În 2018, GPU-urile Nvidia sunt folosite în vehicule autonome, AI și procesarea învățării profundeși alimentarea supercalculatoarelor și a centrelor de date. Părea a fi un accident fericit faptul că tehnologia de jocuri Nvidia avea aplicații reale în domenii de interes în plină dezvoltare.
Nimeni nu ar putea învinovăți Nvidia că dorește să valorifice aceste fluxuri de venituri noi. În mod evident, există încrucișări între ceea ce face un GPU AI bun și ceea ce face un GPU bun pentru jocuri, și asta este ceea ce vedem în acest nou placă grafică arhitectura, numit Turing. Este o platformă robustă pentru o companie care dorește să se răspândească în noi verticale cât mai eficient posibil.
Dar iată problema: fracțiunea din afacerea Nvidia care se concentrează pe jocuri se micșorează din cauza zi și datorită controlului său aproape de monopol asupra pieței, rareori este forțat să facă mișcări agresive în spaţiu. Luați în considerare doar asta răspuns slab la criza prețurilor plăcilor grafice din 2017-2018 ca un exemplu al modului în care compania poate să stea confortabil pe mâini și să lase profiturile să intre.
De ce deep learning și ray tracing?
În loc să ofere actualizări practice, bazate pe performanță, în noile sale carduri, Nvidia a găsit două aplicații de jocuri ale noului său interes nou descoperit pentru AI. Marea majoritate a discuțiilor de la Nvidia Gamescom au fost petrecute discutând despre aceste noi tehnologii și, totuși, aplicarea lor reală în jocuri este destul de limitată în acest moment.
Dar performanța în jocurile pe care oamenii le dețin de fapt?
Primul este ceea ce numește „deep learning super sampling” (DLSS), care este alimentat de prezența nucleelor tensoare ale Nvidia. Acestea sunt procesoare concepute special pentru a rula AI. Aplicația în jocuri este efectiv o soluție anti-aliasing bazată pe inteligență artificială.
Oricât de frumos sună, aceste nuclee tensoare nu au fost concepute special pentru a îndeplini această sarcină. De fapt, au fost introduse la începutul lui 2017 în Titan V
Și apoi există noile capabilități de ray tracing. Alimentate de o altă tehnologie nouă, nucleele RT, beneficiile pentru jocuri sunt puțin mai clare.
Funcționalitatea multifuncțională a acestor două inovații nu le face neglijabile, dar cu siguranță marchează o schimbare majoră în modul în care Nvidia își va dezvolta hardware-ul în viitor. Nu vor oferi prea multe marii majorități a jucătorilor, din cauza lipsei de suport. Există puține jocuri prețioase care acceptă în prezent
Nu ai încredere în cifre
În loc să vorbească despre aceste noi carduri în termeni de care țin jucătorii, CEO-ul Nvidia, Jensen Huang, a susținut că Nvidia a trebuit să inventeze noi metode și terminologie pentru a măsura performanța. Am învățat totul despre „Giga raze pe secundă” și „RTX-OPS”. Ni s-a spus că un RTX 2070 este mai puternic decât un Titan XP și că un 2080 Ti era de șase ori mai puternic decât orice avea de oferit Pascal când a venit la
Adăugările DLSS și
Pentru a contracara afirmațiile că acestea plăci grafice noi surprinzător de scumpe nu erau performanți mari, Nvidia a continuat câteva zile mai târziu cu niște benchmark-uri mult mai generalizate. Cu toate acestea, au făcut doar pasionații de hardware ca noi să fie mai suspicioși. Jocurile care arată cel mai mare avantaj al RTX 2080 sunt cele care folosesc acea nouă tehnologie de anti-aliasing DLSS, bazată pe AI.
Deoarece 1080 nu a fost proiectat pentru a rula DLSS, nu este surprinzător faptul că este slab în acest sens, ceea ce face ca această comparație relativă să fie departe de a fi concludentă.
Dintre toate jocurile enumerate, doar trei arată o creștere relativă a performanței de 1,5 ori între generații. Majoritatea sunt mult mai aproape de 1.3, iar graficul nu ne oferă nicio indicație despre setările activate. Nimic din acel grafic nu echivalează nici cu ratele de cadre. Este o comparație relativă pură, care, fără multe informații calificative, ne spune foarte puțin.
Și când am primit rate de cadre, majoritatea nu sunt pentru aceleași jocuri ca în graficul original, ceea ce înseamnă că nu putem face referințe încrucișate. Nici nu știm în ce setări au fost rulate aceste jocuri dincolo de 4K rezoluţie.
Jocuri la
Dar asteapta! Devine mai rău.
Lipsa deliberată de claritate a numerelor de benchmarking ale Nvidia este ceea ce pare atât de jignitor pentru jucători.
Adăugările DLSS și
Nucleele CUDA au crescut peste tot, ceea ce ar trebui să echivaleze cu o creștere a performanței. Saltul de număr este relativ comparabil cu saltul dintre seriile 900 și 1000, deși ca procent, acesta este mai puțin impresionant de data aceasta. În timp ce 2080 și poate 2070 ar putea ajunge aproape de viteze de 1080 Ti, atunci când Prețurile cardurilor din seria 10 se prăbușesc cu mult mai puțin decât omologii lor de nouă generație, face seria 2000 mult mai puțin atractivă.
Și totuși, chiar dacă aceste plăci sunt doar puțin mai puternice decât generația Pascal, vor fi în continuare cele mai puternice plăci grafice disponibile. Cu o concurență limitată la vârful AMD, Nvidia își poate stabili efectiv propriile prețuri și poate decide în mod arbitrar cum ar trebui să funcționeze un card de top. Ar putea chiar să afecteze performanța de joc a GPU-urilor de nouă generație pentru a le face la fel de atractive pentru dezvoltatorii AI, fără teamă de o scădere a cotei de piață.
Aceste cărți chiar pun jucătorii pe primul loc?
Se pare că performanța generală de joc reală, în lumea reală, a noilor plăci din seria 2000 nu va fi atât de monumentală pe cât sperăm și nici aproape la fel de bună pe cât a sugerat Nvidia. Da, vor putea face
Dar lipsa deliberată de claritate a numerelor de benchmarking ale Nvidia este atât de insultătoare pentru jucătorii care au sa luptat cu peste un an de prețuri proaste pentru GPU, în speranța unei noi generații care să ofere un upgrade semnificativ. În schimb, Nvidia a obscurcat cât de puternice sunt cărțile în jocurile generale și a împins introducerea de noi „funcții” care par la fel, dacă nu mai mult, aplicabile altor industrii interese în întregime.
Deși seria 2000 este o gamă impresionantă de hardware grafic, nu pare a fi o tehnologie creată pentru jucători. Miroase a trusă enterprise cu niște dungi de curse pentru jucători lipite în lateral.
Recomandările editorilor
- Am testat noua caracteristică RTX a Nvidia și a remediat cea mai proastă parte a jocurilor pe computer
- Nvidia tocmai a reparat conectorii de putere topiți ai RTX 4090?
- RTX 4060 Ti 16GB se lansează pe 18 iulie pe fondul reducerilor disperate de preț
- Acest misterios GPU Nvidia este o monstruozitate absolută - și tocmai am primit o altă privire
- RTX 4060 de la Nvidia ar putea să nu fie o astfel de dezamăgire până la urmă