Jocul Legend of Korra: interviu, previzualizare, data lansării

legendă korra bends elemente joc nou bayonetta dev of screen1

Este ușor de anulat Legenda lui Korra ca lucruri de copii. Un serial animat Nickelodeon care este inspirat din anime japonez (dar creat de o pereche de Yanks). Și un spin off din Avatar: The Last Airbender serialul nu țipă tocmai „temei orientate spre adulți”. Este, totuși, hrana perfectă pentru lupta cu jocurile video bazată pe spectacol Bayoneta Dezvoltatorul Platinum Games are un talent pentru.

PlatinumGamesAsta urmează echipa de pe Platinum Korra joc gândit atunci când Activision le-a adus proiectul pentru prima dată. "Am urmărit Korra și am crezut că este la egalitate cu unele dintre cele mai bune lucruri pe care le avem în Japonia”, a declarat producătorul Platinum Atsushi Kurooka pentru Digital Trends într-un interviu recent (prin intermediul unui traducător). „A avut multă influență din partea lucrurilor pe care le vezi în animația japoneză și a fost incredibil de impresionant. A fost acolo sus cu mulți dintre cei mai buni ai noștri.”

Videoclipuri recomandate

Activision a sărit când Nickelodeon a oferit pentru prima dată ocazia de a aborda un joc bazat pe 

Last Airbender serie spin-off. Departamentul care asociază proprietățile licențiate ale editorului cu studiourile de dezvoltare a venit cu o listă de posibili candidați, iar Platinum era pe ea. Producătorul Activision, Robert Conkey, a știut imediat că și-au găsit studioul.

„Nu m-am putut gândi la o marcă care să le fie mai degrabă”, a spus Conkey. „Acțiunea care se întâmplă în serial joacă în funcție de punctele lor forte. Este super fluid, are un ritm rapid, are aspecte spectaculoase. Mi s-a părut că se potrivește perfect. Așa că le-am adus-o și ei au fost la fel de încântați ca noi.”

Kurooka a văzut Korra ca ceva de provocare. Platinum a lucrat în mare măsură la propriile creații de când studioul a fost fondat în 2006. Chiar și de anul trecut Metal Gear Rising: Revengeance, un spin-off al francizei Kojima Productions Metal Gear, s-a îndepărtat de cadrul stabilit al seriei pentru un tip de joc foarte diferit, unul care a simțit unic platină. Acesta este un studio care s-a dovedit cu beat’em up-uri complexe din nou și din nou, și în timp ce Korra se potrivește perfect cu acel stil, este și cel mai restrâns vreodată echipa în ceea ce privește realizarea unei viziuni.

Legenda lui Korra_Screen4

„Nu aveam multe reguli pe care trebuiau să le urmeze [înainte Korra]. Era mai degrabă: „Oh, s-ar putea să fie cool, hai să o facem”, a spus Kurooka. „Am considerat că este o provocare cu adevărat interesantă în ceea ce privește arătarea lumii că suntem un studio versatil care poate face față unei varietăți de situații. Pentru Korra, există o lume foarte strict definită în care trebuia să o păstrăm. Am simțit că ne-ar lărgi setul de abilități pentru a arăta că putem reuși asta, rămânând în interiorul Korra lume în timp ce încă realizăm stilul de acțiune Platinum pentru care am devenit cunoscuți.”

Din ceea ce am văzut despre joc până acum, echipa de dezvoltatori atinge acest echilibru. Din punct de vedere vizual, luptatorul liniar, bazat pe nivel, arată ca emisiunea TV. Personajele cel-shaded din prim-plan joacă bine pe fundaluri aparent pictate manual. Animațiile apar impresionant, aducând în minte jocurile de aventură/lupte inspirate de Naruto de la Ubisoft. Ecranul devine foarte ocupat ori de câte ori lupta atinge un nivel maxim, dar nu într-un mod care să facă acțiunea dificil de urmărit.

„Am simțit că ne-ar lărgi setul de abilități pentru a rămâne în interiorul Korra lume în timp ce încă realizam stilul de acțiune Platinum.”

Apoi mai este profunzimea luptei. La suprafață, Legenda lui Korra oferă comenzi de bază pentru lupta, construite în jurul atacurilor ușoare/grele, eschivurilor și blocurilor. Cu toate acestea, platina nu este în afacerea de a produce mașini de zdrobire de nasturi. Cronometrați corect un bloc și veți para un atac inamic care vine. Începeți un combo cu o abilitate de îndoire echipată - patru deblocare pe parcursul jocului, corespunzătoare elementelor pământ, apă, foc și aer - și puteți trece la oricare dintre celelalte din mers.

Combat este conceput astfel încât fiecare element să se completeze pe celelalte, pentru a promova mai bine combo-uri mai variate. Pământul, de exemplu, este excelent pentru atacuri în zonă și pentru a arunca inamicii în aer. Începeți prin a trimite un inamic spre cer cu un atac pe Pământ, apoi treceți la jonglarea cu el folosind atacurile la distanță ale Apei. Apoi poți sări în sus cu focul înarmat, folosind atacuri corp la corp la distanță scurtă pentru a termina treaba sau fugi prin inamic folosind Air, astfel încât să te poți întoarce pe Pământ și să reîncepi întregul proces din nou.

Korra are, de asemenea, capacitatea de a-și încărca Chi-ul apăsând și ținând apăsat unul dintre butoanele de atac, eliberându-l atunci când un semnal vizual de pe ecran intră în contact cu corpul ei. Fă-o cu succes și vei umple un contor care, atunci când este încărcat, accelerează atacurile standard cu putere suplimentară. Totul este să mergi mai mare. Atacă cu elementul Pământ înarmat, iar Korra începe să arunce bolovani uriași. Atacă cu Air în schimb și fiecare lovitură rapidă la corp la corp scuipă o turmă de vârtejuri în miniatură.

„Încovoierea” elementară care se află la baza seriei nu este complet alimentată de la început. Fiecare element are 10 niveluri de progresie, iar toate cele patru trebuie mai întâi deblocate pe măsură ce povestea se desfășoară. În universul serialului, avatari precum Korra au capacitatea rară de a îndoi toate cele patru elemente la voința lor. Din păcate, la începutul jocului se întâmplă unele lucruri care îi fură pe Korra abilitățile ei.

legendă korra bends elemente joc nou bayonetta dev of screen2
legendă korra bends elemente joc nou bayonetta dev of screen3

„Nu voi intra în prea multe detalii despre asta, dar un bătrân misterios... apare și ajunge să-i ia abilitățile de îndoire Korrei. Abilitățile ei de îndoire au fost luate înainte de blocanții Chi... dar asta durează doar o oră”, a spus Conkey.

„De data aceasta pare că este ceva mai permanent și nu este ceva pe care cineva l-a mai văzut înainte. Deci povestea o implică pe Korra să-și dea seama (a) poate ea să se aplece și (b) cine este acest tip și ce caută el aici? A angajat această armată de bandiți și sunt peste tot; au invadat Insulele Templului Aerului, sunt peste tot în Republica și trebuie să-și dea seama ce se întâmplă.”

Sunt la fel de multe detalii pe care Activision sau Platinum sunt dispuse să împărtășească despre poveste în acest moment. Este plasat între al doilea și al treilea sezon al serialului TV, reluând după decizia lui Korra de a termina sezonul de (alertă spoiler) lasă deschisă o poartă către lumea spiritelor în lumea reală. Evenimentele jocului se ocupă de consecințele acelei decizii, încheindu-se cu o bătălie epică de șefi pe care Platinum a creat-o în colaborare cu showrunnerii.

„Suntem foarte încântați de lupta cu șefii de la sfârșit”, a spus Kurooka. „Am lucrat împreună cu creatorii emisiunii – a fost un colaborator între Platinum și creatorii emisiunii, Mike [Dante DiMartino] și Bryan [Konietzko], și echipa lor. Lucrând împreună cu ei, toată lumea a căzut de acord și a determinat conceptul, iar apoi a revenit la Platinum să descopere cum va funcționa acest răufăcător. Credem că va fi cu adevărat minunat, tipul de acțiune la care te-ai așteptat de la Platinum.”

Legenda lui Korra vine pe consolele PC și PlayStation/Xbox în 2014 ca joc doar pentru descărcare.

Recomandările editorilor

  • Urmărește un meci complet al jocului de lupte League of Legends Project L
  • Economisiți 28% la The Legend of Zelda: Breath of the Wild astăzi
  • Fiecare joc Mario Kart a fost clasat de la cel mai bun la cel mai rău
  • Noul mod Arena din League of Legends pune accent pe acțiunea intensă de dimensiuni mici
  • Acest laptop de gaming Asus are o reducere de la 1.400 USD la 800 USD