Țineți-vă de ochelari, steampunk. Bethesda Softworks a anunțat Strigătul de luptă, un joc de luptă multiplayer gratuit, bazat pe echipe, cu un stil artistic atrăgător. Este primul proiect care iese din Studiourile omonime BattleCry, care a fost format de veterani ai industriei AAA în 2012.
Lumea lui Strigătul de luptă izvorăște din mintea lui Viktor Antonov, artistul concept și director de artă bulgar, a cărui estetică steampunk și ochi ascuțit pentru construirea lumii au ridicat Dezonorat și Jumătate din viață 2 la opere de artă autentice. În ficțiunea acestui nou joc, praful de pușcă a fost interzis după un război mondial catastrofal la începutul secolului al XX-lea. Națiunile rezolvă acum conflictele trimițând echipe de războinici de elită să se confrunte în WarZones sancționate. Până la 32 de jucători împărțiți între facțiunile și clasele jocului pot lupta pentru gloria națiunii lor.
Videoclipuri recomandate
Războinicii vor lupta fie pentru Royal Marines, un grup de comandouri generoase care protejează interesele Imperiului Britanic, fie pentru cazacii răvășiți, o națiune parvenită. care au profitat de Tratatul privind pulberea neagră pentru a-și crea independența față de Rusia și Polonia și care acum caută să-și extindă și să-și cimenteze poziția în lume etapă. În cadrul fiecărei facțiuni sunt cinci clase: arcașul tehnic, duelistul agil (văzut săgeți tăiate deoparte în trailer), cel care mânuiește sabia masivă Enforcer, Brawler cu mustaciu și roboți și Gadgeteer, a cărui armă folosește orice tehnologie MacGuffin, care nu este praf de pușcă, conduce această lume (aburi? ulei de balenă? a fi determinat).
Vizitele repetate la WarZones vor ridica rangul războinicului tău, deblocând noi abilități și opțiuni tactice, cum ar fi „arcuri care pot lovi o săgeată drept. printr-un craniu blindat” sau „lame de mare putere care trosnesc cu energie electrostatică”. Arene WarZone însuși încurajează și mai mult diversitatea tactică, „fiecare conceput pentru a combina poziționarea, distanța și verticalitatea pentru a vă redefini experiența de luptă de bază.” Acest tip de dinamism spațial sună amintește de Titanfall, sau chiar zilele de sărituri cu rachete ale Turneu ireal, dar cu stratul adăugat de clase complementare, a la Team Fortress 2.
Un joc arenă bazat pe clasă, cum ar fi TF2 dar cu mai multă corp la corp sună ca o mulțime de distracție pentru început, iar o lume stilizată de Viktor Antonov ar putea într-adevăr să devină ceva special. Această tendință a dezvoltatorilor AAA se desprinde în noi studiouri pentru proiecte de pasiune, cum ar fi Titanfall sau Intunericul lungeste incitant. Succesul scenei mai largi de jocuri indie i-a făcut pe dezvoltatorii consacrați suficient de încrezători încât să iasă și să încerce ceva nou, într-un fel de al doilea val al renașterii indie.
Singura întrebare majoră în picioare este monetizarea jocului. Studioul a anunțat că jocul va fi free-to-play, dar nu a oferit încă nicio indicație despre ce va însemna asta în practică. Ar fi păcat să vezi că un joc altfel bine conceput este înfundat în prostii microtranzacționale pay-to-win. În mod optimist, poate că studioul va urma exemplul TF2 și viitorul Turneu ireal reporniți și au un fel de cotă de profit cu conținut creat de fani pentru a-și menține serverele funcționale.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.