
Cu pelerinajele sângeroase ale supraviețuitorilor de la închisoarea decimată la Terminus, posibil infestat de canibali, pe creierul nostru colectiv, Digital Trends s-a întâlnit cu Greg Nicotero, TWD producător executiv, regizor și supervizor/designer de efecte speciale, pentru a vorbi despre magazinul de zombi. Nicotero, în vârstă de 51 de ani, și-a luat timp pentru a filma episoadele viitoare din sezonul 5 pentru a diseca emisiunea cerințe vizuale exigente, opțiuni de proiectare a sunetului 7.1, unele tachineri din sezonul 5 și atragerea pe jos patine. Gore-riffic!
Digital Trends: Tocmai am terminat de revizionat întregul sezon 4 pe Blu-ray. Sunt continuu uimit de cât de bine arată serialul în HD, până la fiecare detaliu din fundal. Știai de la început că trebuie să fii atât de meticulos în modul în care vei filma spectacolul?
Greg Nicotero: Aceasta este o întrebare interesantă. Când am început sezonul 1, am explorat o varietate de formate în care să filmăm. Am făcut o grămadă de teste în Panavision, am filmat cu o cameră digitală RED și am filmat film de 35 [mm]. Dar au existat trei motive extraordinare pentru care am ales să mergem cu Super 16. Una dintre ele a fost că se simțea ca un George A. Filmul cu zombi Romero: granulația, contrastul și senzația au fost esențiale pentru materialul sursă, care a fost Noaptea mortilor vii. [Noapte este planul recunoscut al genului zombi al lui Romero, filmat în alb-negru și lansat în 1968.] Al doilea motiv a fost pentru că am simțit foarte pasional că vor exista o mulțime de scene interioare filmate cu privirea în larg lumina zilei. În urmă cu cinci ani, digitalul nu a surprins atât de bine contrastul dintre întuneric și iluminarea exterioară. Iar al treilea lucru a fost că ar fi fost foarte dificil pentru machiaj și protetică.



Digitalul este foarte neiertător. Când am făcut primul test, am pus un premergător sub o grămadă de copaci verzi. L-am împușcat într-o parcare din Panavision, iar machiajul părea verzui. Nici măcar nu am intrat niciodată și am făcut modificări suplimentare de culoare sau sincronizarea culorii - ne-am uitat la asta și am spus: „Ei bine, da, noi ar putea reglați culoarea.” Dar am vrut să punem pachetul în favoarea noastră și să ne asigurăm că am folosit mediul care s-ar potrivi cel mai bine aspectului spectacolului și machiajului, mai ales atunci când filmăm într-un mod luminos, luminos lumina soarelui. Și acesta este Super 16.
Chiar nu este loc de compromis. Tipul de detaliu pe care oamenii îl pot vedea acum pe ecranele de 70 și 100 de inchi este mai atent ca niciodată.
„De fapt ai simțit că există un pericol real.”
Care crezi că sunt cei mai bine arătați zombi din sezonul 4? Crispy Walkers [în episodul 414, „The Grove”] sunt cu siguranță favoriții fanilor, inclusiv eu. Considerați că acestea sunt unele dintre cele mai bune lucrări VFX pe care le-ați făcut în sezonul 4?
Am avut niște momente grozave în sezonul 4, da. Crispy Walkers a evoluat dintr-o idee pe care o prezentasem în sezonul 3. Dacă vă amintiți episodul „Clear” [Episodul 312], în care Rick și Carl îl găsesc pe Morgan, inițial eram programat să regizat acel episod. Dar din cauza unui conflict de programare cu Lennie James [care îl interpretează pe Morgan], a trebuit să ne schimbăm. Mi-am propus că, atunci când [Michonne și Carl] au mers la restaurant să ia fotografia lui Lori, a fost un incendiu în bucătărie și din acea bucătărie au izbucnit o grămadă de Crispy Walkers. Tricia Brock a ajuns să regizeze acel episod și am primit un mic indiciu despre el, dar nu am avut șansa să prezentăm acele personaje atât de mult pe cât am sperat. Dar mai târziu, am găsit o groapă plină de Melted Walkers [Episodul 314, „Prey”]. Iubesc acele momente. Am avut câțiva plimbări buni anul acesta, precum cel care iese din noroi din Episodul 408 [„Too Far Gone”] care o mușcă pe Meghan, și pe plimbătorul cu care se luptă Carl în casa rurală, cel care aproape îl mușcă de picior [în Episodul 409, "După"]. Pentru mine, acesta a fost unul dintre cele mai înfricoșătoare momente de mers, pentru că de fapt simțeai că există un adevărat pericol.


Episodul 409 a fost un episod cu adevărat mare - acesta este și cel în care Michonne massacră literalmente 25 de plimbări. Simt că am parcurs gama în ceea ce privește păstrarea momentelor de plimbare proaspete și originale și am continuat să facem așa că în sezonul 5 – cred că chiar mai mult, în ceea ce privește găsirea acelor momente adevărate iconice în care oamenii vor merge: „Oh, mă Dumnezeu! Nu pot să cred că au făcut asta!”
Abia aștept să văd ce urmează. Mai poți spune ceva despre ceea ce ne putem aștepta în sezonul 5?
Ai vazut trailerul? Sunt câteva momente grozave pe care le sugerăm în acel trailer.
Ca scena în care Glenn are sabia în spatele capului?
„... să mușcăm pe cineva de un plimbător și să folosești genul ăla grozav de țelină.”
Pentru episoadele pe care le regizați, aveți o idee despre cum doriți să sune anumite lucruri, deoarece aveți 7.1 canale cu care să lucrați?
Absolut. Editorii noștri sunt foarte buni la aranjarea designului sonor inițial atunci când punem cap la cap episoadele. Avem o echipă de sunet premiată. Este cu adevărat fascinant să auziți și să stratificați nuanțele acestei lumi - stropii moale de sânge în timp ce lovesc pământul și un plimbător geme, sau pur și simplu mușcă pe cineva de un mers și folosește genul ăsta grozav de țelină. crunch. Există o mulțime de design de sunet excelent care se construiește pentru a ajuta la sporirea imaginilor.
Dacă chiar și pentru o secundă un spectator trebuie să proceseze ideea „Hei, asta nu sună corect”, ne poate scoate imediat din acea lume. Nu cred că avem deloc acest simț când ne uităm la acest spectacol.
Nu. Designul sunetului este extrem de important, pentru că există o mulțime de bătălii - și apoi sunt și momente de liniște, în care se construiește atmosfera unei lumi pustii. De multe ori, este ceea ce tu nu auzi. Și este întotdeauna amuzant când filmăm și un avion zboară deasupra capului. „Ok, nu putem trage până nu se termină.” Pentru că dacă Carl și Rick au o conversație și auziți un avion în fundal - nu, nu cred că va funcționa.

Da, aș crede că toți Pilot Walkers s-ar fi prăbușit până acum.
Da. Sau doar zboară în cerc. (rad amandoi)
Îmi poți da un exemplu din sezonul 4 în care ai simțit că indiciile muzicale au făcut exact ceea ce ai vrut să facă?
În Episodul 401 [„30 de zile fără accident”], a fost un semnal muzical grozav ales de editorul meu Julius Ramsay, unde am au trecerea de la viața liniștită din închisoare la scena cu Patrick, puștiul care se întoarce la sfârșitul episod. Începe să se îmbolnăvească și merge la baie, intră, stropește cu apă pe față și apoi moare sub duș. A fost un semnal muzical fantastic ales de editor - Locul de dincolo de pini. A fost atât de înfricoșător și de ciudat și a provocat gânduri. Și asta a evocat corect emoția pe care ne-am dorit-o acolo.
Și aș spune, de asemenea, [showrunner/producător executiv] Scott M. Gimple funcționează foarte mult, foarte îndeaproape cu Bear [McCreary, TWDcompozitorul lui] în ceea ce privește partitura. Scott este cu adevărat cel care conduce toate astea. Nu cunosc un showrunner mai practic din lume decât Scott Gimple, pentru că, în afară de a scrie episoade, este neobosit în ceea ce privește fiecare cadru al fiecărui efect vizual. și ascultând fiecare efect sonor și fiecare piesă muzicală. Acesta este un spectacol cu adevărat, foarte complicat. Are nevoie de acea atenție la detalii. Și această atenție nu este pierdută asupra lui Scott.
Nu este pierdut nici pentru noi. Îmi place, de asemenea, modul în care serialul a preluat și adaptat anumite scene iconice direct din cartea de benzi desenate. Vom avea mai multe scene de genul acesta în sezonul 5?
„Construiește atmosfera unei lumi pustii.”
Deoarece spectacolul a deviat adesea de la ceea ce se întâmplă în benzile desenate, am simțit un real sentiment de pericol urmărind acel episod. Adică, ai fi putut să-l ucizi pe Rick de acolo. Oamenii se așteaptă ca așa ceva să se întâmple acum în emisiune. Noi nu stiu că va ieși din acea situație doar pentru că a făcut-o în benzi desenate.
Da, este corect! Chiar și chestia cu Carl din acel număr al benzii desenate — Carl se luptă cu cei trei plimbători din cartier și supraviețuiește, dar am adăugat a doua scenă cu Carl urcând la etaj în casă și luptându-se cu celălalt cadru de mers. Ne-am dorit foarte mult ca publicul să spună: „Stai puțin. AȘTEPTAŢI UN MINUT! Chiar vor face asta?” Este distractiv să faci asta.
Pentru a încheia lucrurile — doar între noi doi nativi din Pittsburgher, să ne întoarcem la când Civic Arena și nu Centrul Energetic Consol a fost arena de acasă pentru Pinguini. Dacă ai putea să-i pui pe patine și să-i pui pe acea gheață, ai face-o?
Bineînțeles că aș face-o! Dar ar trebui să fie la Monroeville Mall, unde se află acum zona de alimentație. [Mall Monroeville a fost locația principală pentru Romero’s Zorii morților, lansat în 1978 și a găzduit, de asemenea, unul dintre primele patinoare de mall interior, cunoscut sub numele de Palatul de gheață Monroeville.]
Oh asta e minunat! De fapt, am jucat hochei pe patinoarul acelui mall când eram copil, așa că sunt complet cu tine în asta.
Înainte să dărâme J.C. Penney, mă duceam acolo. Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, Simon Pegg și Edgar Wright au zburat pentru Țara morților premiera [în 2005] și i-am dus la Monroeville Mall și la Evans City Cemetery [unde secvența de deschidere a Noaptea mortilor vii a fost impuscat].
Omule, asta e prim tocilar chiar acolo.
O da! Am poze cu Quentin mergând în cimitir făcându-și uzurparea lui [Noaptea mortilor vii zombi de cimitir] Bill Hinzman. (amândoi râd) Vorbește despre un moment tocilar pentru a fi acolo cu cei patru tipi!
Recomandările editorilor
- Sfârșitul sezonului 1 The Walking Dead: Dead City, a explicat
- Probă gratuită AMC Plus: redați în flux emisiuni de succes precum The Walking Dead gratuit
- Tales of the Walking Dead este o interpretare revigorantă pentru franciza de zombi
- Giancarlo Esposito va juca în noul serial AMC, The Driver
- AMC aliniază un nou spin-off Walking Dead pentru Negan și Maggie