Construcția timpurie de către Valve a controlerului Steam arată promițătoare, dar avem încă o mulțime de întrebări despre senzația și modul în care designul final se va reuni.
Există câteva cerințe pentru ca un computer să se numească Steam Machine. În primul rând, desigur, trebuie să aibă binecuvântarea lui Valve. Apoi, trebuie să aibă capacitatea de a rula SteamOS, sistemul de operare bazat pe Linux care definește parțial experiența Steam pentru camera de zi (gândiți-vă la modul Big Picture prietenos cu televizorul Steam). În cele din urmă, pentru a fi un Steam Machine, sistemul trebuie să folosească noul Steam Controller, care va veni inclus cu fiecare nou Steam Machine și, de asemenea, la un moment dat, va fi vândut separat. Am avut șansa să ne jucăm cu Steam Controller și putem confirma că este mai mult decât o nouă interpretare a unei idei vechi. Este, de fapt, fundamental diferit de metodele de interfață pe care le-am văzut înainte.
Controlerul Steam este încă în dezvoltare, dar diferențele care îl deosebesc chiar și acum sunt la bine și la rău.
Prima schimbare, evidentă, este la stick-uri – sau lipsa acestora. În locul în care stick-urile gemene ar fi de obicei pe un gamepad standard în stil consolă sunt două trackpad-uri circulare, sensibile la atingere. Totuși, acestea nu sunt doar înlocuitori. În funcție, sunt mai aproape de mouse-ul integrat pe care l-ai găsi pe un laptop. Necesită un alt tip de mișcare decât ceea ce este necesar pentru un stick. În loc să împingeți cu forță stick-ul în direcția în care intenționați să vă mișcați, trackpad-ul necesită mișcări fine și ușoare.
Legate de
- Puteți obține un Steam Deck cu o reducere de 20% chiar acum în timpul reducerii de vară Steam
- Valve testează un nou mod Big Picture pentru Steam. Iată cum să-l încerci
- Acum puteți comanda Steam Deck fără rezervare
Controlerul oferă, de asemenea, feedback haptic, dar este diferit de ceea ce este prezentat în majoritatea gamepad-urilor. În loc să folosească motoare rumble, Steam Controller-urile fac clic. Tremură de parcă o marmură minusculă, controlată, este liberă în interiorul controlerului, sărind dintr-o parte în alta cu fiecare mișcare. În acest sens, motoarele haptice se simt mai bine reglate decât controlerele actuale, dar s-ar putea să nu fie la fel de puternice. Este greu de spus, deoarece designul nu este finalizat și probabil că nu va fi decât mai târziu în 2014.
Restul controlerului este revizuit în mod similar. Trei bare apar pe partea de jos a feței frontale a controlerului. Toate butoanele sunt mapabile, dar două butoane mai mici pe laterale sunt echivalente cu un „Start” și Butonul „Selectați”, cu dreapta/Start afișând meniul și butonul stânga/Selectare afișând un tastatură. Tastatura este apoi controlată de trackpad-ul din stânga. Glisând degetul mare în jurul cercului care apare, se afișează un set de litere în fiecare unghi al unui meniu radial. Selectați setul cu trackpad-ul din stânga, apoi alegeți ce literă din set doriți cu trackpad-ul din dreapta. Apăsând în jos pe trackpad-ul selectează litera, iar celelalte butoane acționează ca elemente de amplificare pentru a crea lucruri precum majuscule. Bara centrală, cea mai lungă dintre cele trei (imaginați o bară de spațiu în miniatură), deschide un browser web.
Centrul controlerului are patru butoane pătrate de dimensiuni egale, cu alte patru butoane, mai mici, curbate mărginite. Umerii au câte două butoane pe fiecare parte, la fel ca un gamepad standard. În partea din spate, unde în mod normal vă odihniți degetele în timp ce țineți un gamepad, există încă două butoane în stil paletă – câte unul pe fiecare parte.
Dintre toate aspectele unice ale controlerului Steam, aceste butoane sunt probabil cele mai utile la nivel universal. De obicei, degetele dvs. fac toată munca cu controlerele, în timp ce degetele se sprijină pe spatele controler, cu excepția arătătorului (și eventual a degetelor mijlocii), care sunt folosite pentru umăr butoane. În timp ce restul controlerului este, fără îndoială, un mod diferit de a privi controlerul tradițional, butoanele din spate sunt o idee pe care toți controlerele pot și ar trebui să ia în considerare. Ei bine, poate pentru următoarea generație.
Controlerul Steam este încă în dezvoltare, dar diferențele care îl deosebesc chiar și acum sunt la bine și la rău. Vă cere să reînvățați ceea ce pentru cei mai mulți dintre noi este o viață de memorie musculară. Avantajul este că poate oferi mai multă precizie decât orice controler înainte, datorită trackpad-urilor duble, dar plasarea butoanelor din mijloc vă va cere să vă mișcați degetele într-un mod nou, potențial incomod cale. Precizia s-ar putea îmbunătăți ca rezultat, dar va exista o curbă de învățare pe măsură ce vă obișnuiți să accesați o gamă complet nouă de butoane. Este important să ne amintim că acesta este încă un prototip, iar designul final nu a fost încă confirmat. Când va fi, așteptăm cu nerăbdare să-l încercăm.
Înalte
- Trackpad-urile duale promit mai multă precizie
- Feedback-ul haptic diferă de controlerele convenționale de consolă
Scăderi
- Procesul de reînvățare ar putea fi unul lent pentru jucătorii de mult timp
- Designul este devreme și încă poate fi schimbat
Recomandările editorilor
- Reducere de vară Steam: cele mai bune oferte, cât durează vânzarea și multe altele
- Steam Replay 2022: ce este și cum să-l vezi
- Aplicația mobilă Steam actualizată vă permite să descărcați jocuri de pe telefon
- Valve plănuiește o „generație următoare” de Steam Deck, având în vedere streaming
- Steam Deck vă va avertiza acum dacă devine prea cald sau rece
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.