Creatorul DayZ, Dean Hall, va părăsi rolul principal de dezvoltare și va pleca acasă

dayz creator părăsește jocurile dev rol lansare indie ecran de studio

Dean Hall, creatorul Arma II joc transformat în mod complet ZiuaZ, intenționează să-și părăsească rolul principal de dezvoltare la Bohemia Interactive pe lansare autonomă de supraviețuire zombie până la sfârșitul anului 2014, confirmă Eurogamer. Lucrările la joc vor continua fără contribuția lui Hall, când se întoarce acasă în Noua Zeelandă, unde intenționează să lanseze un studio independent și să lucreze la un alt joc multiplayer neanunțat.

„Sunt o grenadă. Am o utilizare specifică. Sunt foarte bun la asumarea riscurilor și la a-i face pe alții să-și asume riscuri, întotdeauna am fost bun la asta în viața mea”, a spus el. Eurogamer. „Dar în cele din urmă, aceasta este persoana rea ​​pe care trebuie să o ai. În cele din urmă, nu vrei ca tipul să-ți spună să treci peste cap și să treci. Deci, la un moment dat, voi fi un dezastru pentru proiect, cel puțin într-un rol de lider.”

Videoclipuri recomandate

Nu a fost niciodată intenția lui Hall să rămână în Boemia. Inițial, a părăsit Noua Zeelandă pentru a-și lua ceva timp și a ajuns să rămână cu dezvoltatorul din Praga pentru a lucra la 

ZiuaZ. El se așteaptă ca jocul, care este un simulator de supraviețuire zombi cu servere persistente (adică, datele despre caracterul tău să te urmărească de fiecare dată când te conectezi, până când mor și renaște) plasat într-o lume masivă deschisă, va fi suficient de departe până la sfârșitul anului încât să-și poată lăsa viziunea în mâinile alții.

Viziunea de lungă durată a lui Hall implică acum întoarcerea în Noua Zeelandă pentru a fonda un studio independent unde va lucra la crearea unui fel de experiență multiplayer. Are mai multe idei în minte, multe dintre care „au ADN asemănător”. ZiuaZ, deoarece abordarea unică a jocului față de multiplayer vorbește despre o fascinație personală pentru el. Totuși, nu vă așteptați la nimic curând: Hall se așteaptă să fie ocupat cu configurarea și pregătirea pentru „ani” înainte de a fi gata să arate ceva.

The ZiuaZ mod a apărut în 2012 și a făcut imediat impresie prin abordarea socială unică a supraviețuirii. Folosind lumea deschisă a Arma II, Hall a construit o apocalipsă zombie explorabilă în mod liber, plină de resurse pe care să le găsească jucătorii. Jucătorii nu sunt obligați să respecte anumite reguli de angajare nici în modul sau în jocul complet pe care l-a generat și tot progresul este salvat pe măsură ce o persoană trece de la o sesiune de joc la alta.

Libertatea inerentă acestui design permite o mare varietate de abordări. Unii jucători aleg să meargă complet singuri, alții se unesc și îi terorizează pe oamenii rămași, în timp ce alții se angajează în nobila căutare de a-i ajuta pe cei aflați în nevoie. În timp ce multe jocuri video axate pe zombi își pun accentul pe violență, ZiuaZ în schimb, examinează implicațiile sociale ale unei lumi populate de monștri înfometați de carne și cei care luptă pentru a supraviețui.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.