Cum plănuiește Body Labs să deschidă ușa avatarurilor 3D pentru noi toți

Body Labs
„Putem recrea orice ființă umană specifică într-un format digital, ca un avatar 3D, și le putem muta printr-o gamă completă de mișcări, așa cum oamenii se mișcă în viața reală.”

Imaginează-ți că poți să-ți scanezi propriul corp și să joci ca un avatar realist.

Videoclipuri recomandate

Bill O’Farrell este co-fondatorul și CEO-ul Body Labsși vrea să transforme oamenii obișnuiți în avatare digitale. Startup-ul din New York tocmai a strâns 2,2 milioane de dolari în finanțare de început, deoarece încearcă să-și extindă echipa de dezvoltare.

„Avem tehnologia care permite corpului uman să fie transformat într-o platformă digitală pentru proiectarea, fabricarea, cumpărarea, vânzarea și recomandarea de bunuri și servicii.”

Legate de

  • Unde sunt ei acum? O privire în urmă la câștigătorii Top Tech ai CES de anul trecut

Folosind forma specifică a unei persoane și înțelegerea modului în care se mișcă, O’Farrell crede că lumea afacerilor poate proiecta și produce diferite servicii care sunt adaptate fiecărei persoane. Aplicațiile potențiale sunt aparent nesfârșite, de la designul scaunelor auto până la îmbrăcăminte, medicamente, jocuri video și realitate virtuală.

Cartografierea corpului uman

„Viziunea noastră mare este să schimbăm fundamental interfața dintre afaceri și consumatori”, se bucură Bill, „pentru a avea Corpul ca platformă digitală este o conversație care nu a mai fost avută înainte, deoarece chiar nu a fost posibilă până în prezent acum."

O’Farrell este un antreprenor în serie. În anii 90 a fost CEO al After Effects, software-ul pentru grafică în mișcare și compoziție video, achiziționat de Adobe în 1994. Ulterior, a fondat SpeechWorks, un furnizor de sisteme de recunoaștere a vorbirii bazate pe telefonie, achiziționat de Nuance în 2003.

Povestea Body Labs a început în 2010 cu O’Farrell și un alt co-fondator, profesorul Michael Black de la Universitatea Brown. Dar nu a fost decât câțiva ani mai târziu, după ce Black a fost director al Max Planck Institutul pentru Sisteme Inteligente din Germania, că tehnologia s-a maturizat suficient pentru a putea apăsa redirecţiona. Ei au fondat Body Labs în martie 2013.

„Scopul este de a comercializa o înțelegere statistică foarte sofisticată a corpului uman”, explică Bill. „Forma, mișcarea, ipostazele, dimensiunea, bazate pe mii și mii de scanări ale diferitelor forme de oameni - toate aceste date au fost folosite pentru a antrena un model de viziune computerizată al corpului uman.”

laboratoarele corporale dorește să creeze o captură de ecran 2 a aplicației instantanee virtuale doppleganger
laboratoarele corporale dorește să creeze o captură de ecran 3 a aplicației instantanee virtuale doppleganger
laboratoarele corporale dorește să creeze o captură de ecran 4 a aplicației instantanee virtuale de doppleganger
laboratoarele corporale dorește să creeze o captură de ecran 6 a aplicației instantanee virtuale de doppleganger

Body Labs susține că deține cea mai mare bază de date din lume a formelor corpului și a pozițiilor care acoperă aproape întregul spectru al posibilelor forme umane. Acesta a fost compilat dintr-un amestec de baze de date disponibile publicului și scanări și măsurări extinse efectuate la instituțiile de cercetare.

Scanați-vă singur

„Vrem ca oamenii să se scaneze singuri. Vrem ca ei să creeze modele. Dorim ca toată lumea să aibă avatarul lor digital ca parte a ID-ului online.”

„Majoritatea tracțiunii a fost inițial în industria de îmbrăcăminte, pe partea de design.”

Puteți încerca acest lucru pentru dvs. chiar acum dacă aveți un Microsoft Kinect și descărcați aplicație gratuită Body Snap (Există alte câteva cerințe pe care le veți găsi explicate pe site). Aplicația realizează patru fotografii ale corpului static și două fotografii ale feței, care sunt apoi încărcate în Body Hub. Avatarul tău durează 10 sau 15 minute pentru a se reda, în funcție de calitatea scanării, dar modelul 3D care iese este o reprezentare virtuală exactă a corpului tău pe care o poți descărca și utiliza.

În prezent, puteți utiliza modelul în Aplicația Fuse de la Mixamo unde puteți schimba îmbrăcămintea, puteți modifica coafura și chiar să o animați.

Deși Microsoft Kinect este folosit pentru scanarea oamenilor, Body Labs este agnostic cu privire la tehnologie. Acest lucru funcționează cu orice scaner de calitate rezonabilă, Kinect este doar un exemplu convenabil și relativ ieftin.

Cu Project Tango de la Google, achiziția PrimeSense de la Apple și Fire Phone de la Amazon, Bill consideră că tehnologia va fi în curând omniprezentă. Dacă acest lucru nu se întâmplă, Body Labs are deja o idee despre cum să extrapoleze datele necesare de la o cameră obișnuită a unui smartphone.

Modelul de afaceri

Crearea unuia sau a două modele va rămâne complet gratuită pentru oamenii obișnuiți, iar Body Labs ar putea percepe o afacere cu 250 USD pentru un model, dar venitul real este potențialul de licențiere cu companiile care doresc să creeze mii de scanări sau să integreze tehnologia în propria lor tehnologie software.

Deci, unde a fost interesul pentru tehnologia Body Labs până acum?

Bill menționează armata SUA și unele dintre cele mai mari companii de îmbrăcăminte pentru sport și consumator din America de Nord, dar încă nu sunt gata să anunțe niciun parteneriat. Cu toate acestea, există o mulțime de locuri în care aceste avatare ar putea fi utile.

Moda mai rapidă

„Majoritatea tracțiunii a fost inițial în industria de îmbrăcăminte, pe partea de design”, explică Bill. „Putem lua un model de potrivire, îl putem pune într-un program CAD (proiectare asistată de computer) și obținem 80% din designul inițial, potrivirea și aspectul realizate virtual, ceea ce economisește timp și bani, astfel încât să puteți intra în magazine mai repede.”

Procesul tradițional ar fi să desenați un model, să-l decupați în hârtie, să tăiați pânza, să coaseți pânza, să-l puneți pe modelul potrivit și să vedeți cum arată. Apoi designerul trebuie să facă modificări modelului și să parcurgă din nou întregul proces. Cu o reprezentare 3D precisă și poabilă a modelului de potrivire, designerii pot testa noi modele virtual înainte de a apăsa declanșatorul pe mostrele fizice.

„Putem aplica mocap (captura de mișcare), să vedem cum se mișcă, să le îmbrăcăm într-un program CAD, să punem modelul potrivit printr-o serie de ipostaze, vezi cum se comportă îmbrăcămintea atunci când stau, sar, își dau jos sacou."

Body Labs poate oferi, de asemenea, studii de mărime sau date demografice corporale. Ei pot trimite scanări ale a 20 sau 30 de clienți țintă din cinci sau șase orașe țintă. Creatorul de modă poate vedea amploarea dimensiunilor pentru care trebuie să creeze. În timp ce unele mărci de tip boutique de ultimă generație ar putea crea haine pentru tinerii de 25 de ani, clientul lor obișnuit ar putea fi de fapt un locuitor din suburbii bogat în intervalul de vârstă de 45 până la 50 de ani. Aceste date ajută la reducerea decalajului.

Animație, jocuri video și realitate virtuală

Atractia unui astfel de sistem este evidentă pentru jocurile video și pentru multitudinea de lumi de realitate virtuală de la orizont. Imaginează-ți că poți să-ți scanezi propriul corp și să te joci ca un avatar realist sau să te vezi ca parte a unui film animat. Body Labs a discutat deja cu niște dezvoltatori de jocuri și cu case mari de efecte speciale. Dar, există câteva obstacole în acest spațiu:

1. Animația 3D tradițională se bazează pe schelet

Un modelator poate crea un model 3D, dar acesta este montat pe un schelet pe care animatorul îl manipulează. Există avantaje pentru acest sistem în ceva de genul producției de jocuri video, deoarece animațiile pot fi aplicate unui set divers de modele, dar provoacă și tot felul de probleme de precizie. Același schelet și animație cu un tip de corp gras sau un tip de corp subțire vor arăta foarte diferit. Abordarea Body Labs face ca lucruri precum deformarea țesuturilor moi (tremurând pentru mine și pentru tine) exact, dar va necesita o schimbare fundamentală în modul în care se realizează animația de la schelete la forme.

2. Nu acceptă redarea în timp real

Abilitatea de a reda cu acuratețe propriul corp în timp real într-un mediu de realitate virtuală este de dorit, dar este nevoie de multă putere de procesare chiar acum și puțin timp pentru a obține rezultate. Este o posibilitate sigură pentru viitor, dar va necesita cercetare și dezvoltare suplimentară, iar Bill spune că nu este încă în fruntea listei de dezvoltare.

Acestea nu sunt probleme insurmontabile, dar ar putea fi nevoie să așteptăm mai mult pentru a ne scana în cele mai recente jocuri sau lumi virtuale.

Realizarea potențialului

Body Labs vă poate arăta cum se va potrivi un corp într-un spațiu, cum funcționează în întreaga gamă de ipostaze umane și chiar cum s-ar putea schimba în timp. Se uită deja la efectele sarcinii și ale dietei.

„Înțelegem că pentru ca acest lucru să se înrădăcineze cu adevărat, avem nevoie de alte companii să vină și să ne acceseze capacitățile”, recunoaște Bill. „Există o mulțime de modalități de a rezolva aceste probleme, dar credem că niciuna dintre ele nu este la fel de optimă ca a noastră. Realitatea este că aproape tot ce au făcut oamenii în istoria lumii într-un fel, formă sau formă se referă la corpurile noastre. Facem corpuri cu mare acuratețe și facem corpuri în mișcare cu mare precizie. Ai nevoie de un corp, vii la noi.”

Recomandările editorilor

  • Monopiedul portabil imprimat 3D de la Edelkrone se potrivește în buzunar și în buget