Chroma este un FPS free-to-play, bazat pe ritm, de la Harmonix

Chroma – viitorul shooter gratuit la persoana întâi de la Harmonix și Hidden Path Entertainment, care își ia numele de la cuvântul grecesc pentru culoare – se află la intersecția senzorială dintre lumină și sunet. Da, studioul care a visat Trupă de rock construiește un shooter la persoana întâi, cu ajutorul Hidden Path Entertainment, echipa din spate Counter-Strike: ofensiva globală. Este un joc de acțiune competitiv bazat pe clase, cu o notă muzicală. Armele sunt construite pe baza mecanicii ritmului. Bataile electronice pulsanti schimba semnaturi de timp si melodii pe masura ce echilibrul de putere se schimba in fiecare meci. Ecranul este plin de culoare în orice moment și este zgomotul ritmic al strălucirii neon consumatoare care vă servește drept ghid într-un peisaj muzical ostil.

Este foarte dur și se poate schimba în starea sa actuală pre-alfa, dar cu siguranță nu ai jucat niciodată așa ceva Chroma inainte de.

Videoclipuri recomandate

Povestea/Conceptul

Și ritmul continuă. Baza fictivă pentru 

Chroma continuă să prindă contur pe măsură ce jocul devine din ce în ce mai dezvoltat, dar există o idee de concept înalt în centrul tuturor: un shooter multiplayer bazat pe ritm. Totul, de la modul în care sunt trase armele până la forma fizică a unei hărți date, este la cheremul ritmului. Nu lupți alături de colegii de echipă; sunt colegi de trupă. Tu faci război cu muzica. Scopul pentru Harmonix și Hidden Path este de a oferi un gameplay care oferă accesibilitate fanilor atât shooter-urilor, cât și ai jocurilor de ritm, încurajând în același timp fiecare tabără să îmbrățișeze aspectele celeilalte. Toate acestea au mult mai mult sens odată ce înțelegeți cum funcționează de fapt jocul (vezi Gameplay-ul, mai jos). Din punct de vedere conceptual, lucrul important de înțeles aici este scopul Harmonix de a oferi un shooter multiplayer care îmbină mecanica bazată pe ritm cu sensibilitățile bazate pe progresie ale modernului FPS online.

CHROMA_concept-01

Noi oportunități de afaceri. Pentru Harmonix, Chroma reprezintă, de asemenea, o schimbare în modul de a face lucrurile al companiei. Acesta este un joc free-to-play, doar pentru Windows, care va fi lansat prin Steam. Intenția este de a aduce jucătorii la început și de a modela jocul în funcție de feedback-ul lor. O alfa adecvată este programată să înceapă în februarie 2014, cu o versiune beta publică mai largă care se va deschide mai târziu în cursul anului. Această abordare de „acces timpuriu” se adresează în mod specific experimentării creative pe care Harmonix o îmbrățișează. Doar în loc să lanseze un joc terminat cu toate părțile sale la locul lor, la bine și la rău, studioul permite jucătorilor într-o fază incipientă a procesului de dezvoltare, în speranța de a ajusta mai bine experiența pentru publicul țintă.

Gameplay-ul

Reunirea trupei. În prezent, există cinci clase diferite Chroma, fiecare echipat cu arme care îmbrățișează ritmul diferit. Fiecare clasă se încadrează într-un arhetip de împușcător de bază – asalt, inginer, furiș, sprijin și tanc – dar mecanismele lor diferite de ritm se adresează în mod intenționat stilurilor de joc diferite. Unele arme se potrivesc unui joc mai ritmat, în timp ce altele funcționează așa cum v-ați aștepta într-un FPS tradițional multiplayer. Bataia pentru toate mecanismele bazate pe ritm este stabilită de muzica care se redă în spatele fiecărui meci. Ne vom uita la fiecare dintre clase așa cum există în acest moment, dar vă puteți aștepta să se schimbe multe din acestea, pe măsură ce fazele alfa și beta aduc feedback.

  • Asalt: Aceasta este Chromaeste covorașul de bun venit pentru nebunii de shooter fără ritm. Arma sa principală, un SMG complet automat, se simte exact ca armele de foc similare din alte jocuri. Tragi în orice, oricând, fără să te bazezi pe muzică. Arma secundară a lui Assault este un lansator de grenade cu un proiectil exploziv care explodează în ritmul greu al muzicii. Reticula de țintire animată a armei – în care o grafică care se derulează se aliniază cu o copie a acesteia la fiecare ritm slab – funcționează ca un indicator vizual al momentului în care grenada va exploda. Acest lucru este adevărat pentru majoritatea Chromamecanica bazată pe ritm; există întotdeauna un fel de vizual pe ecran care să vă ajute să păstrați ritmul.
  • Inginer: Cel mai centrat pe ritm dintre cele cinci clase. Inginerul mânuiește cu dublă o pereche de pistoale, care au un reticul de țintire care arată ca o autostradă cu două benzi inversate, la fel. Trupă de rock. Faceți clic pe butoanele stânga și dreapta ale mouse-ului în timp cu fiecare „notă” pe măsură ce derulează până la zona țintă din centrul ecranului; faceți clic la momentul nepotrivit și arma nu va trage. În timp ce muzica din joc se schimbă de mai multe ori pe parcursul unui meci, fiecare secțiune este construită pe un ritm simplu, care se oglindește în modelul de ritm al pistoalelor duale. De asemenea, arma țintește automat, ceea ce face mult mai ușor să tragi în timp ce te miști, odată ce ai învățat ritmul. Arma secundară a inginerului este o pușcă care trebuie, de asemenea, trasă la bătaie; nu țintește automat așa cum o fac pistoalele, dar răspândirea sa este devastatoare la distanță apropiată.
CHROMA_alpha-screenshot-04
  • A strecura: Aceasta este o clasă de lunetişti cu mişcare rapidă. Arma dvs. principală este o pușcă de lunetist cu lunetă care oferă daune semnificativ mai mari atunci când trageți pe ritmul negativ. Un contor care înconjoară zona de direcționare când vă aflați în vizualizarea delimitată se umple în timp cu muzica. Trebuie să trageți când contorul este umplut pentru cele mai multe daune. Acest lucru creează o împingere și trage neobișnuită atunci când aliniați fotografiile; te orientezi spre killshot-ul mai dăunător pe ritmul inferioară sau faci lovitura în momentul în care o ai aliniată, chiar dacă va face mai puține daune? Sneak-ul are, de asemenea, un „Streak Pistol” care acumulează un multiplicator de daune pe măsură ce continuați să trageți în mod repetat pe ritm.
  • A sustine: Singura clasă care nu se concentrează pe luptă, suportul poartă o „armă” cu rază care vindecă aliații și îi învelește într-un scut de protecție atunci când ții raza pe ei. Secundarul suportului este, de asemenea, bazat pe fascicul, deși este o armă ofensivă care provoacă daune lent, atâta timp cât poți susține focul asupra țintei tale.
  • Rezervor: Cea mai lentă clasă dintre cele cinci. Arma principală este un lansator de rachete care poate fi folosit în mai multe moduri diferite. Versiunea de bază cu foc mut a rachetei călătorește în linie dreaptă până când intră în contact cu ceva, deși o poți detona și în zbor folosind butonul de foc secundar. Dacă așteptați înainte de a declanșa până când lansatorul se blochează, totuși, puteți declanșa o căutare de căldură proiectil în schimb care își urmează ținta atâta timp cât apăsați în continuare butonul de foc în ritmul de muzica. Arma secundară a tancului este o pușcă care poate fi trasă doar cu note jumătate. Cu ambele arme, pulsația culorilor de pe ecran vă ajută să vă mențineți clicurile pe ritm. Dintre cele cinci clase, tancul este, de asemenea, cel mai mijlociu din drum în ceea ce privește atingerea unui echilibru între împușcăturile tradiționale la persoana întâi și jocul bazat pe ritm.

Să cânți muzică sau să faci război? Hărți în Chroma se va ajusta pe parcursul unui meci dat, pe măsură ce muzica din joc se transformă în melodii noi. Aceste momente „Change Up”, așa cum sunt numite, văd harta transformându-se fizic. Apa electrificată poate inunda o zonă anterior uscată, făcând temporar imposibilă ajungerea la un punct de control accesibil anterior. S-ar putea să răsară turnuri, creând adăposturi de lunetiști acolo unde înainte era doar un peisaj plat. Învățarea este o parte cheie a Chroma. Muzica și orice modificare aferentă sunt fixe pentru fiecare hartă. În același mod în care trebuie să vă familiarizați cu ritmul pentru a profita la maximum de anumite clase de luptă, va trebui, de asemenea, să știți când vor veni schimbări muzicale și cum se va schimba harta pentru a valorifica orice beneficii strategice pe care terenul reformat promoții.

CHROMA_cinematic-still-01

Cele două tipuri de potriviri pe care le-am eșantionat au fost ambele construite pe premisa de a lua puncte de captare („Semnale”, așa cum sunt denumite oficial). Unul a jucat ca un joc tipic de Domination (la Call of Duty) sau Conquest (la Battlefield), cu cele două echipe luptă pentru a transfera controlul mai multor locații de captură de partea lor. Celălalt avea o senzație de remorcher-de-război, cu echipe care se luptau pentru un set rotativ de puncte de control. De fapt, nu am petrecut suficient timp cu Chroma pentru a avea o idee bună despre cum funcționează acest ultim tip de joc. Acesta este un joc extrem de haotic și greu de procesat atunci când intri pentru prima dată în el.

Prezentare

Moștenirea lui Tron.ChromaTerenul schimbător, căptușit cu neon și ritmurile techno pulsatoare se compară ușor cu Tron. Modelele de caractere non-finale doar întăresc asta; sunt constructe umanoide care strălucesc cu culoarea echipei lor (roșu sau albastru). În timp ce ritmurile de bază rămân aceleași pe o hartă dată, sunetul muzicii reale se schimbă în funcție de o varietate de factori: ce echipă câștigă, cât de aproape ești de combatanții prieteni sau inamici, chiar și ce clasă/armă folosești. Specificul modului în care Harmonix intenționează să genereze venituri din Chroma rămâne neclar, dar ni s-a spus că va avea legătură cu modul în care alegeți să personalizați aspectul și „personalitatea” muzicală a războinicilor voștri.

La pachet

Este important să subliniem încă o dată că Chroma este la a foarte stadiu incipient de dezvoltare. Harmonix are doar câteva luni în procesul de construire a acestui joc. Timpul nostru cu ceea ce funcționează în acest moment a fost menit să funcționeze ca o prezentare de dovadă a conceptului. Conceptul este cu siguranță acolo. Nu am mai văzut așa ceva Chroma inainte de. Va avea nevoie de unele ajustări semnificative, care să acopere totul, de la felul în care clasele se sprijină reciproc până la senzația de bază a controale și mult mai multă lustruire pe lângă asta, dar ideea de bază este revigorant de originală și suntem încântați să vedem că evoluează din Aici.

Înscrieți-vă pentru alpha acum la PlayChroma.com.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.