Lichdom: Battlemage transmite Borderlands și Dark Souls

lichdom battlemage gdc previzualizare strigoi hulk
Citiți-ne integral Lichdom: Battlemage recenzie.

Pitch cu lift pentru Xaviant’s Lichdom: Battlemage probabil spune ceva de genul: „Este Borderlands 2 se intalneste Suflete intunecate.” Chiar și în forma inițială pe care am văzut-o într-o sesiune demonstrativă a conferinței pentru dezvoltatori de jocuri și o privire ulterioară asupra versiunii Steam Early Access disponibilă în prezent, Lichdomare atât cârlige, cât și aspect. Este în principiu un shooter la persoana întâi, doar armele tale de foc sunt literalmente arme de foc... și brațe de gheață și multe altele.

Ești un mag și, de altfel, un mag răutăcios. Nu există timpi de răcire, nici mana, nici porți de orice fel care să-l oblige pe războinicul tău care mânuiește magie să se bazeze pe altceva decât pe abilitățile sale înnăscute. Chiar și cu realitatea virtuală, nebunia de urmărire a ochilor și alte buletine strălucitoare pentru a distrage simțurile la GDC, există o prospețime în designul și execuția Lichdom asta ne-a lăsat entuziasmați să vorbim despre asta în zilele de după spectacol.

Videoclipuri recomandate

Povestea/Conceptul

LichdomCombat_6

Semne de întrebare. Știm multe despre structura lui Lichdomsistemele de joc ale lui (mai multe despre asta mai jos), dar povestea și lumea construită în jurul ei rămân un mister. Xaviant discută câteva concepte de nivel înalt, dar niciunul dintre specificul intrigii real. Veți începe – în jocul final, nu în versiunea actuală Early Access – prin a alege genul vrăjitorului. În timp ce jocul și cursul general al intrigii rămân în mare parte aceleași, indiferent de alegerea pe care o faci, motivațiile fiecărui personaj diferă.

Battlemage masculin, exprimat de Troy Baker (Joel din Ultimul dintre noi) dorește să răzbune moartea soției sale, în timp ce femeia Battlemage, cu vocea prolificului actor de voce Jennifer Hale (FemShep în seria Mass Effect), este într-o căutare pentru a-și salva sora răpită. Xaviant a angajat scriitori separați pentru a crea dialogul pentru fiecare personaj – cel pe care nu îl alegeți apare în joc ca un un fel de ghid NPC – ajungând chiar și până la obținerea de scriitori bărbați și femei pentru fiecare parte, pentru a surprinde mai bine fiecare personaj voce.

Pre-acces. Este neobișnuit să vezi un joc bazat pe povești ca acesta mergând pe ruta Steam Early Access (de fapt, este disponibil chiar acum), dar Xaviant vede beneficii în expunerea Lichdomsistemele de joc și interfața cu utilizatorul pentru jucători devreme. Scopul pe termen lung este de a livra produsul finit ca o aventură de aproximativ 30 de ore, răspândită în mai multe niveluri liniare, cu un mod New Game+ care oferă mai multă libertate de a juca cu finalul jocului conţinut. Lichdom va fi doar pentru PC pentru a începe, dar Xaviant caută oportunități pe alte platforme (există deja suport pentru gamepad în versiunea Early Access).

Gameplay-ul

LichdomCombat_9

Slinger la persoana întâi. Inima Lichdom este sistemul său de vrăji, care împarte distribuția eroului ales în diferite categorii elementare. Indiferent de elementul pe care l-ați echipat – am văzut foc, gheață și corupție (o abordare inteligentă a daunelor în timp care vă permite să „infectați” inamicii cu alte efecte de vrăji, precum focul sau gheața) - aveți două atacuri de bază la distanță: o aruncare standard în stil „șurub” (gândiți-vă: bile de foc) și un atac cu efect de zonă care dăunează tuturor inamicilor din zona vizată. zonă. Ambele pot fi încărcate și pentru daune mai mari ținând apăsat butonul de aruncare.

Cu toate acestea, adevăratul schimbător de joc este mișcarea de eschivă a Battlemage-ului tău. Viziunea lui Xavier pentru Lichdom este de a oferi un joc în care magul nu este întotdeauna „tunul de sticlă” din spate, omul care este capabil să provoace daune masive, dar apoi devine fragmentat dacă ceva periculos este atât de periculos decât arată felul lui. Cu Dodge, pe care îl utilizați apăsând bara de spațiu în timp ce vă deplasați în direcția dorită, dvs cursa rapidă se termină cu o explozie cu efect de zonă care dăunează tot ce se află în apropiere cu vraja pe care o ai echipat.

Ideea este că te eschizi în un grup de inamici pentru a le distruge, apoi sprinten departe și se învârt pentru a continua să-i lovească cu mai multe vrăji. De asemenea, aveți capacitatea de a bloca și funcționează într-un mod similar. Dacă țineți apăsat butonul de blocare, daunele primite sunt înjumătățite, dar puteți anula toate daunele și declanșează o explozie de vrăji explozive (cum ar fi o versiune mai puternică a exploziei lui Dodge) dacă apăsați bloc doar pe măsură ce atacul inamic aterizează.

LichdomCombat_10

LichdomAcțiunea lui este condusă de reflexe. La început, se pare puțin prea îngăduitor, deoarece șurubul tău atacă țintă automată orice ai în micul tău, dar asta se dovedește a fi o iluzie. Jocul este ușor de utilizat, dar cu siguranță nu este ușor. Dușmanii au tendința de a apărea în forță și sunt agresivi să te urmărească. Lasă chiar și un cuplu să se apropie prea mult și îți vor doborî rapid sănătatea la nimic. Lichdom‘s are un sistem de sănătate cu trei niveluri de regenerare; dacă un metru se golește până la capăt, nu se va umple până când nu găsiți un punct de reîncărcare. Toți acești factori se adaugă la un nivel rigid de provocare care te obligă cu adevărat să te gândești la fiecare întâlnire.

Ești făcut din magie. Lichdom prezintă un sistem de pradă care este foarte în vena Diablo sau Borderlands, deși cu un accent mare adăugat pe crafting. Picăturile de pradă sunt, în esență, componente codate pe culori (pentru raritate) pe care le folosiți pentru a construi vrăji din ce în ce mai puternice. Nu există scăderi de echipamente în sensul tradițional; tot ceea ce adunați este folosit pentru crafting. O vrajă este împărțită în trei componente de bază care determină elementul de bază, tipul de atac și orice efect suplimentar. Există, de asemenea, Augmente, care vă permit să îmbunătățiți și mai mult vraja pe care o creați.

Ca și în cazul jocurilor axate pe pradă care au inspirat sistemul, maimuță cu LichdomComponentele de creație ale lui influențează statisticile vrăjii create, acoperind totul, de la daune la durată până la zona de efect. Gustul scurt pe care l-am avut în ceea ce privește crafting vorbește despre un sistem foarte complex de care fanii măcinarii pradă pot obsesi cu ușurință. Xaviant încă construiește o mare parte din identitatea vizuală pentru acest și alte sisteme. Este posibil să existe încă o opțiune mai puțin axată pe statistici pentru jucătorii care doresc doar să intre și să arunce monștri cu magie, dar nu există încă.

Prezentare

Lichdom_Sinkhole_001

O fantezie CryEngine 3. Lichdom este un privitor. Mica felie pe care am văzut-o din lumea sa fantastică, care este plină de servitori strigoi cu o putere (probabil) mai mare, nu se evidențiază imediat față de alte epopee fantastice în ceea ce privește stilul său general, dar există un nivel ridicat de lustrui. Ruinele de piatră care se prăbușesc și pădurea acoperită de umbră intră din toate părțile. Există cu siguranță o calitate de joc video pentru aspectul liniar, în stil coridor - totul este în serviciu pentru modului de joc, în mod clar – dar se acordă o grijă și o atenție clară pentru a oferi lumii un luciu simt.

Alte aspecte ale prezentării rămân neterminate. Dacă porniți jocul Early Access, veți vedea nume temporare (și probabil cuvinte) în subtitrări și nicio interpretare vocală. Acest lucru se va îmbunătăți în timp, deoarece aceasta este natura acestui tip de lansare. Dar când te așezi să te joci Lichdom în prezent, puteți obține cu siguranță o idee despre locul în care unele dintre schelele de proiectare sunt încă la locul lor.

La pachet

Există potențial aici. Tone din el. Xaviant este un dezvoltator nou venit completat de o echipă de veterani – oameni de la studiouri precum CCP Games, Bethesda Softworks și Junction Point. Este clar după joc Lichdom: Battlemage că echipa are o înțelegere a cârligelor care atrag fanii jocurilor RPG-uri lootfest. Este clar și de la dezvoltatori Pagina de acces anticipat pe Steam că există un plan foarte specific, cu date și puncte de preț stabilite pentru fazele alfa, beta și de lansare. Rămâne de văzut dacă se pot respecta sau nu acel program și planta aterizarea, dar există o mulțime de promisiuni în ceea ce am văzut până acum.

Recomandările editorilor

  • Serverele Dark Souls revin în sfârșit online
  • Streamerul Twitch folosește pad de dans pentru a termina Dark Souls 3 cu un personaj de nivelul 1