Grey Goo se simte ca o nouă revenire la strategia C&C

grey goo aruncă o privire nouă în urmă zilele comandă cucerește stilul strategiei concept 08 2

Am parcurs un drum lung de pe vremea Command & Conquer, dar echipa de la Petroglyph Games – fondată de creatorii C&C, nu e mare lucru – ar dori să revină la asta. Poate cu puțin mai puțină brânză live-action, puțin mai multă acțiune științifico-fantastică cu extratereștri.

introduce Grey Goo, jocul de strategie în timp real proaspăt anunțat de la Petroglyph, Grey Box și Weta Workshop trei facțiuni echilibrate asimetric una împotriva celeilalte în campanie și multiplayer câmpurile de luptă. Sunt încă devreme pentru noul IP, a cărui idee a fost creată de Grey Box, dar o privire asupra jocului. perspective confirmă că acesta este un RTS în stil vechi, cu un înveliș strălucitor (și câteva idei ingenioase, după cum veți vedea în curând) puse deasupra aceasta.

Videoclipuri recomandate

Povestea/Conceptul

Grey_Goo_Concept_02_2

Suntem cam singuri. Grey GooPovestea lui este plasată în viitorul îndepărtat al rasei umane, cu mult timp după ce am stăpânit provocările călătoriilor spațiale intragalactice. Pentru toată ficțiunea extraterestră și credințele larg răspândite că există altă viață acolo în univers, se dovedește că rasa umană are aproape spațiu pentru ea însăși. Explorarea extinsă a descoperit nouă planete care susțin viața, fără nici măcar nimic apropiat de viața inteligentă găsit pe niciuna dintre ele.

Sau așa credeam noi. Ultima planetă descoperită de oameni, Ecosistemul 9, de fapt face găzduiește o formă de viață extraterestră, Beta. Sunt și ei vizitatori și au decis să stabilească o așezare pe planetă. Oamenii descoperă în cele din urmă acest lucru, iar povestea explorează ce se întâmplă în urma acelei descoperiri. Probabil că există multă violență. A treia facțiune titulară a jocului, Grey Goo, apare la un moment dat, dar încă nu este clar cum. În forma sa actuală, campania se întinde pe 15 misiuni, împărțite în mod egal între facțiuni: mai întâi cu Beta, apoi cu oamenii și, în sfârșit, cu neobișnuitul Goo.

Gameplay-ul

Grey_Goo__Captură de ecran_12

Strategie de altădată. Gameplay-ul în Grey Goo este un RTS destul de tradițional. Construiți și gestionați baze și armate dintr-o vedere de sus în jos, cu scopul de a face față fiecărei infracțiuni cu a apărare care valorifică slăbiciunile atacatorilor și fă găuri în fiecare apărare cu un dispozitiv adaptabil delict. Sistemele de bază ale jocului și interfața cu utilizatorul sunt imediat familiare. Nu am avut șansa să jucăm jocul, dar arată o parte a unui RTS, desigur, elegant, dar tradițional.

Este greu să vorbim cu orice fel de autoritate în ceea ce privește detaliile, deoarece nu am jucat încă jocul, dar acțiunea pare să curgă în jurul adunând resurse pe care le transformi în energie și le folosești pentru a construi o armată, pe care apoi o trimiți pentru a distruge dusman. Chestii simple. Există unități terestre și aeriene, apărări mobile și amplasamente fixe și unități epice de luptă târziu. Fiecare facțiune necesită o abordare foarte diferită, dar părțile care le alcătuiesc sunt toate familiare.

Condiția umană. Grey GooFracțiunea umană a lui este construită în jurul ideii de construire a fortărețelor sau „turtling” pentru dumneavoastră, veterinarii RTS. Mai întâi stabiliți o bază în jurul unui nucleu principal de alimentare într-o locație centrală. Acea bază nu se mișcă, dar oamenii au unități rapide pentru a aduna resurse din locații îndepărtate. Au, de asemenea, tehnologie de teleportare pentru deplasarea rapidă a armatelor pe hartă.

Toate componentele unei baze umane, de la fabrici și aerodromuri axate pe producție (care construiesc ambele unități) până la Instalațiile tehnice de deblocare a upgrade-ului trebuie fie conectate la miezul principal de alimentare direct, fie conectate la acesta prin alimentare conducte. Natura centralizată a construcției bazei facțiunii înseamnă că va trebui să vă bazați în mare măsură pe apărarea punctuală, cum ar fi turnurile și zidurile, care pot fi fortificate cu unități individuale. Nu te lupți pentru a revendica teritoriul ca facțiune umană; în schimb, îți consolidezi fundația în jurul unei armate uriașe în care te teleportezi pentru a-ți decima complet adversarii.

Grey_Goo__Captură de ecran_14

Trupele Beta. Beta este un contrast direct cu oamenii prin faptul că sunt făcute pentru a fi mobile. Această facțiune nu se bazează foarte mult pe o singură bază centrală. Fracțiunea Beta poate construi mai multe hub-uri de putere de diferite dimensiuni. Fiecare hub are două, patru sau șase noduri (în funcție de dimensiunea pe care o construiți), la care se pot atașa facilități de suport – fabrici, aerodromuri, rafinării și facilități tehnologice. Fiecare unitate funcționează la fel ca și pentru oameni, deși rafinăriile Beta vin cu mai lent colecționari de resurse, care servește drept echilibru împotriva abordării mai mult vrând-nevrând a facțiunii construirea bazei.

Beta pot construi ziduri și puncte de apărare, la fel ca oamenii, dar este important să ne amintim că avantajul lor principal este capacitatea de a se extinde și de a cuceri teritoriul. O bază Beta poate fi construită practic oriunde, iar un jucător inteligent își va răspândi încet raza de acțiune pe întreaga hartă. S-ar putea să nu se poată teleporta așa cum fac oamenii, dar o armată Beta desfășurată cu capacități, cu centre de fabrici în locurile potrivite, poate ajunge la o țintă la nesfârșit din toate direcțiile imaginabile.

Merg bine. Grey Goo este... diferit. De fapt, nu seamănă cu nimic din ce am mai văzut într-un RTS. „Facțiunea” este construită în jurul ideii unui blob uriaș „Mother Goo” care este complet mobil. Dealurile, munții, chiar și zidurile inamice nu sunt o problemă pentru Goo. Pur și simplu curge, consumând orice nod de resurse, unități inamice sau structuri pe care le înghițe. Mother Goo crește în dimensiune pe măsură ce absoarbe mai multă materie, devenind în cele din urmă suficient de mare încât să poți despărți mai multe Mother Goos.

Grey_Goo__Captură de ecran_05

Fracțiunea Grey Goo nu construiește o bază sau orice fel de structuri în sensul tradițional. Toate strângerea de resurse și producția de unități sunt relegate la Mother Goo (e), care servește, de asemenea, ca o unitate ofensivă puternică – dacă nu are sănătate – de la sine. Nu există nicio bază în sensul tradițional. Mother Goo crește pe măsură ce absoarbe resurse, apoi se împarte pentru a forma noi blobs Goo sau se „cheltuiește” pentru a construi unități RTS mai tipice, cum ar fi tancuri și infanterie. Mai multe blob-uri Goo se pot reconstitui într-un Goo mai mare, dar toate celelalte unități contează drept resurse „cheltuite”; continuă până când sunt distruși, dar sunt îndepărtați pentru totdeauna din blob-ul spațiu care le-a creat.

Toate aceste elemente promit să zdruncine în mod semnificativ gameplay-ul. Dintr-o dată ai o facțiune care poate pur și simplu să curgă pe teritoriul tău și să înceapă să provoace daune – ca să nu mai vorbim scuipând unitățile pe care le creează la fața locului - indiferent de orice apărare pe care le-ați fi construit pentru a împiedica inamicul avansuri. Trebuie să vă regândiți abordarea de a construi o armată dacă aveți de gând să jucați ca Goo, dar aveți multă flexibilitate suplimentară atunci când vine momentul să porniți un atac.

Prezentare

Grey_Goo__Captură de ecran_07

Bomboane retro pentru ochi. Există o aromă de școală veche pentru vizualizarea de sus în jos și bara de comandă bazată pe taste rapide din partea de jos a ecranului, dar texturile și efectele vizuale sunt în mod clar produsul unor creatori pricepuți. Există o mulțime de detalii în texturile individuale, mai ales evidente atunci când vezi constructorii de tip păianjen ai Beta, care favorizează funcția peste formă, împletind o bază. Tot ce apare pe ecran, de la unitățile individuale până la terenul complicat.

La pachet

Grey Goo pare să se contureze ca o nouă interpretare a unui gen clasic. Designul asimetric al celor trei facțiuni are o mulțime de promisiuni strategice, mai ales odată ce vă faceți o idee despre modul în care facțiunea Goo extrem de diferită este menită să fie jucată. Petroglyph și Grey Box văd jocul ca pe o exclusivitate pentru PC pe Steam, cu planuri de a include un editor de teren și suport pentru jocul LAN la lansare. Ei vor să sublinieze că asta este nu o creație free-to-play, dar o dezvoltare iterativă, susținută de comunitate, la fel ca Steam Early Access este o posibilitate distinctă.