Previzualizare practică BattleCry

Strigăt de luptă cosack_rampage

În Jumătate din viață 2, Viktor Antonov a visat un viitor sumbru, distopic, în care rasa umană a fost subjugată de un imperiu multidimensional. În Dezonorat, el și-a imaginat o lume steampunk asuprită și plină de boli, inspirată de Londra de la sfârșitul secolului al XIX-lea. Si in Strigătul de luptă, viitorul joc de luptă online gratuit de la BattleCry Studios, el a desenat un peisaj pictural în care facțiunile în război desfășoară războaie fără praf de pușcă în zone de luptă convenite.

Este talentul lui Antonov de a crea latura vizuală a scenariilor din sfârșitul timpurilor care ridică acest ultim efort dincolo de denumirea sa stigmatică „free-to-play”. Chiar și o scurtă sesiune de previzualizare vinde viziunea: pentru orice altceva despre Strigătul de luptă, nu este lipsit de stil.

Videoclipuri recomandate

Povestea/Conceptul

Lasă arma, ia istoria alternativă. La începutul secolului al XX-lea, un război care se întindea pe glob a zguduit popoarele Pământului, redesenând liniile hărților în jurul imperiilor nou formate și conducând la faimosul Tratat cu Pulbere Neagră. În vremurile pașnice care au urmat acestei interdicții la nivel mondial a prafului de pușcă, marii gânditori au valorificat fierul și energia pentru a declanșa o revoluție industrială ca nimic din ce am cunoscut vreodată.

Strigătul de luptă Overgrown_Village

Când, în cele din urmă, războiul a revenit în mod inevitabil oamenilor pașnici de pe Pământ pentru scurt timp, a fost reimaginat în jurul unei viziuni mai civile, mai puțin potențial devastatoare. Toate neînțelegerile aveau să fie soluționate în WarZones proiectate, cu echipe de campioni – războinici de elită, antrenați de la naștere – înlocuind armatele odată masive care au mărșăluit spre moartea lor sângeroasă.

Gameplay-ul

Războiul de clasă. Strigătul de luptăMeciurile lui 32 de jucători împart jucătorii între trei imperii diferite, dintre care două au fost dezvăluite până acum: Royal Marines, o forță războinică impunătoare. desenați în nuanțe de Marea Britanie imperialistă și Imperiul Cazaci, o trupă aprigă de luptători inspirați din Europa de Est care râd isteric în fața moarte.

Există cinci clase de războinici în total, fiecare cu două atacuri principale și trei abilități gestionate de cooldown. Aspectul lor variază în funcție de facțiune, dar aspectul de bază al abilităților și abilităților de luptă nu este. Din cele cinci clase, am putut să încercăm trei.

  • Enforcer: O clasă de tancuri axată pe corp la corp care se plimbă în WarZone cu o sabie uriașă care se transformă într-un scut. Enforcer este capabil să ofere aliaților din apropiere un impuls de luptă, să execute un atac devastator de încărcare sau să se învârtească cu brațul săbiei complet întins, ca o moară de vânt orizontală a morții.
  • Duelist: Un smecher în spate înarmat cu o lamă scurtă în fiecare mână. Duelistul este Strigătul de luptăClasa orientată spre stealth, capabilă să se învelească, în stilul Predator, și să pună mâna pe dușmanii săi.
  • Tech Archer: Singura clasă la distanță a ceea ce este jucabil până acum, cu capacitatea de a trage salve de săgeți sau de focuri încărcate sau de a arunca cuțite la distanță mai mică.
  • Gadgeteer: Clasa de sprijin a grupului, Gadgeteer poartă un pistol gauss magnetic alimentat cu energie și o gamă de gadgeturi de înaltă tehnologie.
  • Scandalagiu: Distribuitorul de daune centrat pe corp la corp; Spre deosebire de Enforcer, sănătos, Brawler are rolul de a elimina daune mari foarte rapid la distanță scurtă. Această clasă poate prinde fizic inamicii și îi poate balansa ca niște păpuși de cârpă.

Toate clasele au un contor de adrenalină care se sparge în mai multe bare, care se umplu pe măsură ce faci daune și obții ucideri sau asistă. Poți „cheltui” o singură bară umplută pentru a spori capacitățile de luptă ale personajului tău pentru un timp limitat, sau poți aștepta până când toate barele sunt umplute și le cheltuiești dintr-o singură mișcare pentru a-ți dezlănțui Ultimate Abilitatea. Personajele din această stare sunt cele mai puternice, având capacitatea de a trece peste majoritatea inamicilor în câteva secunde.

Strigăt de luptă pierdere_cap

Total nu Team Fortress. Strigătul de luptă se simte asemănător stilistic cu acțiunea de mare viteză, plină de umor întunecat al Team Fortress 2. Perspectiva la persoana a treia funcționează cel mai bine pentru acest joc special, mai ales cu o gamă largă de traversări tehnici, de la puncte de grapple și lansatoare de sărituri până la simplul act de a se ridica până la poziție joasă margini.

Diferitele clase par să se susțină, de asemenea, una pe cealaltă. Este greu de spus cu siguranță la un moment atât de timpuriu și după ce ați jucat cu un grup de colegi începători, dar se pare că Strigătul de luptă a fost construit cu un ochi spre împuternicirea acelor echipe care lucrează împreună eficient. Câștigătorii din timpul sesiunilor noastre de joc și-au pus pe Enforcers pe prima linie, în timp ce Dueliștii au creat confuzie în rândurile din spate, iar Tech Archers au redus sănătatea, puțin câte puțin.

Prezentare

O lume a morții colorată. Pentru toată violența și moartea fără îndoială din Strigătul de luptă, există un sentiment vesel în proceduri datorită direcției artistice atrăgătoare a lui Antonov. Mediile suprarealiste, puternic stilizate par să facă parte din declarația de misiune. Există ecouri clare ale lui Ralph Bakshi (Pisica Fritz, Vrăjitorii) în fiecare textură, dar există o vivacitate în paleta de culori și animațiile de caractere care — la fel de mult pe cât dă din cap cu aprobare viguroasă la Team Fortress 2 — este unic Antonov.

Reprezentați-vă. Deși studioul nu este pregătit să înceapă să vorbească despre costurile reale legate de acestea Strigătul de luptă, știm că există un element de personalizare în joc. Folosind moneda câștigată din meciuri (sau, probabil, cumpărată cu dolari reali), jucătorii vor putea pentru a-și echipa războinicii cu arme noi (pur cosmetice), căști, armuri, piei și opțiuni de gen. Aceasta este în plus față de un sistem de nivelare pe mai multe niveluri, bazat pe arborele de abilități (nu am apucat să-l vedem).

Strigăt de luptă Bun venit înWarZone

Drepturile de lăudare și construirea unei reputații sunt, de asemenea, o componentă cheie a aspectului social al jocului. În plus față de „Efortul de război”, un mod de joc persistent facțiune-vs-facțiune-vs-facțiune (cu recompense atașate), există și o scurtă perioadă la sfârșitul fiecărui meci în timpul căruia jucătorii pot oferi un număr limitat de saluturi și medalii inamicilor care au câștigat un nivel de respect. Toate acestea se alimentează în clasamentele online așteptate.

La pachet

Nu se poate scăpa de eticheta free-to-play care tinde să poarte atât de multe bagaje, dar BattleCry Studios pare să aibă un joc de acțiune multiplayer bine conceput, bine conceput. Pentru fiecare duzină de eforturi F2P prost executate, există un Team Fortress 2. Versiunea beta nu este programată să înceapă până în 2015, așa că este greu de prezis multe în acest moment, dar impresiile timpurii sugerează că Strigătul de luptă ar putea ajunge să fie o stridie rară plină de perle într-o mare de mediocritate în continuă creștere.

Recomandările editorilor

  • Abonamentul de sezon al Far Cry 6 aduce vechi răufăcători în Yara
  • „Far Cry 5”: Tot ce știm până acum