„Cudat” este o marfă prețioasă în jocurile video. Există ceva inerent ciudat în abordarea particulară a mediumului asupra evadismului în ansamblu, sigur, dar Adevărat Ciudățeniile din jocurile video sunt de obicei rezervate pentru importurile J-cazuri, cum ar fi Katamari Damacy și Gitaroo Man.
Fantasia: Muzica a evoluat aduce ciudatul. Antologia muzicală animată de la Disney nu se traduce direct într-un context interactiv, așa că, în schimb, Harmonix a îmbrățișat savoarea filmului și l-am adaptat în ceva care, împotriva oricărui pronostic, se simte la prima vedere ca un onest reprezentare. Jocul Kinect, cu mult timp în dezvoltare, se apropie în sfârșit de lansare și am avut șansa să vedem cum decurge la un eveniment pre-E3.
Videoclipuri recomandate
Povestea/Conceptul
Ești un vrăjitor. Fantasia: Muzica a evoluat se fixează pe ceea ce este poate cel mai recunoscut element al filmului original - faimosul Ucenicul vrăjitor mic de statura — pentru a ajuta la modelarea inimii narațiunii sale. Jocul îi pune pe jucători în rolul unui vrăjitor muzical în curs de formare, un ucenic al lui Yen Sid din filmul original. Este un concert drăguț, dar îl stricați imediat la începutul jocului, când dezlănțuiți o forță numită „zgomotul” în lume.
Cu Noise care amenință că va consuma toată Fantasia și Yen Sid, cu siguranță, va fi supărat regal pe neatenția ta aproape distrugerea întregii existențe, iei singurul curs adecvat pentru un ucenic prost care a stricat lucrurile: incearca sa o repari. Luând legătura cu Scout, unul dintre foștii studenți ai maestrului tău, treci printr-o serie de lumi muzicale în timp ce lucrezi pentru a îndrepta lucrurile.
Învelișul narativ oferă context pentru Fantasia: Muzica a evoluateste jocul lui, dar servește și ca o modalitate prietenoasă de a învăța o serie de sisteme complexe. Nu am apucat să vedem tutorialul în acțiune, dar Harmonix a considerat că este important să înrădăcineze partea instrumentelor de predare a jocului într-o poveste.
Gameplay-ul
Lansând o vrajă muzicală. Progresul tău prin Fantasia: Muzica a evoluat este marcat de interacțiunile dvs. cu biblioteca de muzică licențiată a jocului. Există o varietate de alte piese și piese cu care să te joci, dar procesul de deschidere este nou lumi și muzica pe care o conțin se bazează pe împletirea vrăjilor melodice care se bazează pe gesturile corpului folosind Kinect. Aici explicația devine dificilă; Fantezie este mai bine experimentat decât este descris.
Sari într-o melodie și ești tratat cu un spectacol de lumini psihedelice de culori și modele învolburate, toate având scopul de a-ți dirija mișcările mâinii și brațelor. De exemplu, o erupție de culori asemănătoare unei stea căzătoare care se mișcă de la stânga la dreapta spre un punct strălucitor de lumină înseamnă trebuie să fluturați cu una dintre mâini într-o mișcare similară de la stânga la dreapta chiar înainte ca modelul de culoare să-și atingă destinaţie. Acesta este doar un exemplu, desigur; iconografia jocului – pe care ni s-a spus că ești învățat treptat – îți spune când să fluturi un braț, să împingi spre ecran, să ții o poziție și multe altele.
„Vrăjitoria muzicală” se realizează în frecvența cu care apar aceste tipare. Jocul nu face diferența între mâna stângă și cea dreaptă în ceea ce privește ceea ce îți cere să faci, dar face barajează-te cu mișcări cu mai multe straturi, toate setate pe ritmul cântecului, ceea ce, în practică, face ca folosirea ambelor mâini să fie un cerinţă. Numerele muzicale mai complexe pot avea până la 10 mișcări diferite puse în coadă pe ecran, iar rezultatul Gesturile din viața reală ajung să semene cu modelele magice ale mâinilor țesute de Yen Sid și Apprentice Mickey în originalul Fantezie.
Cel mai bine ar fi să urmăriți doar un trailer și să vedeți cum interacționează oamenii reali cu această interpretare unică a jocului de ritm:
Mai adânc în joc, veți debloca și aranjamente diferite pentru fiecare piesă muzicală. Sunt trei în total per cântec; un mix original și încă două interpretări neobișnuite. Deci, de exemplu, „Take Care” a lui Drake, una dintre melodiile recent confirmate care va fi prezentată în joc, include și o versiune a capella cu mai multe voci a cântecului ca una dintre melodiile sale alternative. Există mai multe puncte de comutare în fiecare melodie care vă permit să treceți la unul dintre celelalte aranjamente deblocate.
Prezentare
salut vecine. Fantasia: Muzica a evoluat izbucnește pe mai multe niveluri, fiecare având propria sa temă audiovizuală distinctă. În „The Neighbourhood”, nou dezvăluit pentru E3 2014, Harmonix își propune să dea atmosfera unui New York din anii ’80 (cu graffiti, dar minus criminalitatea ridicată). Fiecare nivel este prezentat ca un peisaj 2.5D care se derulează la stânga și la dreapta pe măsură ce vă aplecați în oricare dintre ele direcție, iar spațiile sunt toate pline de bucăți și piese cu care puteți interacționa într-un fel sau o alta.
Unele dintre aceste puncte de interacțiune sunt melodiile care servesc drept poarta de acces pentru a deschide conținut suplimentar. Jucați unul și completați anumite goluri de marcare pentru a vedea mai mult din lumea înconjurătoare prinde viață, pe care apoi le puteți manipula folosind mâinile. Ați putea smulge elefanți aparent pictați de pe un panou publicitar, ghidând un balon spre el și apoi împingeți elefantul proaspăt animat, transportat cu un balon, se îndreaptă spre un panou publicitar din apropiere, depunând animalul într-o savană asemănătoare setare.
Sau poate vă veți coborî în sistemul de metrou și, folosind gesturi, creați o piesă muzicală complet originală folosind mâna pentru a muta un cursor peste diferite pad-uri care produc sunet în timp ce un metru din partea de sus a ecranului numără timpul. În cazul metroului din Cartier, creezi muzică pentru o trupă de beatboxing legume (există și o opțiune de carne), cu patru tampoane sonore diferite pentru fiecare membru al legumelor virtuozi.
Există Fantasia: Muzica a evoluat este structurat ca un joc video în ceea ce privește progresul său, și acolo este un proces de „depășire”, dar sentimentul din demonstrația noastră este că scapi de rost dacă te joci pur și simplu pentru a „câștiga” la ceva. Progresul este doar un obstacol necesar pentru a debloca instrumente mai creative cu care să te joci. Acesta este un joc care este menit să atragă tipurile creative, cu instrumente de partajare care vă permit să vă difuzați creațiile în lume.
La pachet
Fantasia: Muzica a evoluat a parcurs un drum lung de atunci noi l-am văzut prima dată. Inima și sufletul jocului rămân ceea ce a fost inițial facturat, dar execuția tehnică a fost înăsprită considerabil. Apelarea în masă este încă probabil să eludeze jocul din cauza cât de bizară este perspectiva ca joc video, dar flexibilitatea instrumentelor creative și profunzimea aparentă a conținutului sunt foarte promițătoare dacă ești un iubitor de muzică și creativ. jucător.
Nu va mai dura mult până când Harmonix își va arunca vraja. Fantasia: Muzica a evoluat vine pe Xbox One și Xbox 360 (cu Kinect) pe 21 octombrie.
Recomandările editorilor
- Legenda lui Zelda: Link’s Awakening este drăgălaș și minunat de ciudat
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.