Este trackerul de fitness LeapBand de la LeapFrog un rău necesar?

LeapFrog LeapBand

Dispozitivul care definește cel mai bine stilul electronicelor de larg consum în 2014 nu va fi lansat de Apple sau Samsung. Nu este marcat de Google sau Microsoft sau s-a născut într-un incubator din Silicon Valley de către un nou startup hardware interesant precum Oculus sau Pebble. A fost anunțat săptămâna trecută de LeapFrog, producătorul de jucării educaționale din Bay Area, care le construiește mici tablete verzi și pixuri vorbitoare menite să-i învețe pe copii un lucru sau două prin utilizarea tehnologie. Nu este cel mai inovator sau mai interesant produs care va fi lansat anul acesta și aproape sigur că nu va fi cel mai bine vândut, dar al naibii dacă nu servește ca o mică declarație utilă despre tehnologie - și umanitate - în 2014.

The LeapBand este un tracker de fitness pentru copii de 40 USD, un animal de companie virtual în stil Tamogochi care trăiește la încheietura mâinii unui copil, oferindu-le acestora să se ridice de pe canapea. Numele dispozitivului, aș dori să subliniez chiar din față, este o vocală mică eliminată din Lap-Band, un aparat gastrointestinal invaziv. intervenție chirurgicală în care o buclă gonflabilă din silicon este fixată în partea superioară a stomacului unei persoane cu obezitate morbidă pentru a-și încetini mâncarea consum. Un exemplu de propoziție pentru context: „Dacă nu le oferi copiilor tăi o LeapBand acum, va însemna o Lap-Band mai târziu.” 

„Dacă nu le oferi copiilor tăi un LeapBand acum, va însemna o Lap-Band mai târziu.”

În realitate, totul pare absurd: este un produs care ademenește copiii să iasă și să se joace - ceva considerat cândva, fără îndoială, experiența fundamentală de a fi un tânăr uman. Dar nu călcați pe LeapFrog; este o companie bună cu misiune nobilă de a folosi atracția tehnologiei pentru a îmbunătăți viața copiilor. În timp ce asta implică de cele mai multe ori educație, acest ultim produs se potrivește destul de bine - este doar, sincer, puțin dezamăgit că trebuie să existe în primul rând.

Legate de

  • Oura Ring ia în serios fitnessul, acum se sincronizează cu Strava
  • Benzile de fitness lipsite de stil au ajutat ceasurile inteligente ieftine și urâte să înflorească
  • Wondercise vrea să te antrenezi cu o formă perfectă, fără echipament costisitor

Studiile pe acest subiect situează timpul mediu petrecut de tineri între 8 și 18 ani în fața ecranelor la aproximativ opt ore pe zi, față de maximul recomandat de două ore. Desigur, pe măsură ce ubicuitatea și dependența de dispozitive cresc doar, intervalul de timp dintre orice fel de efort fizic va continua să crească.

Creșterea exponențială a popularității trackerelor de fitness purtabile precum FitBit și Jawbone Up reprezintă o încercare de a lupta cu focul. Pe măsură ce tehnologia ne face mai sedentari, fie că stăm în fața ecranelor toată ziua, fie pur și simplu ne călăuzeau în loc să ne plimbăm, este logic să încercăm să folosim și mai multă tehnologie pentru a inversa acest lucru tendinte. Pentru mulți utilizatori, FitBit și oamenii săi au oferit o oportunitate de a face asta, oferind un stimulent pentru a obține un puțin devreme pentru a merge la sală înainte de muncă - sau chiar ceva atât de simplu, cum ar fi să mergi câteva blocuri în plus la prânz.

Dar aceste tehnologii au sens pentru mai mult decât pentru lucrătorii de birou în acest moment. Potrivit Centers for Disease Control, în ultimii 30 de ani, obezitatea s-a dublat la copii și s-a de patru ori la adolescenți. Cvadruplu. Începând cu 2012, aproape 18% dintre copiii din Statele Unite pot fi clasificați ca obezi. Site-ul CDC are un defalcare destul de solidă unde poate duce obezitatea infantilă, dacă ești interesat de astfel de lucruri. Dacă preferați să nu citiți despre amenințarea persistentă a osteoartritei, credeți-mă pe cuvânt că nu este bine.

LeapFrog LeapBand

Când a sosit pentru prima dată în 2006, Nintendo’s Wii a fost văzut ca un fel de har salvator: un sistem de jocuri video care îi implica în mod activ pe copii în activitate fizică, mai degrabă decât să-i planteze pe canapea. Acest succes a fost replicat ulterior de Microsoft cu Kinect și Sony cu PlayStation Move, aducând jocurile bazate pe gesturi la un alt nivel. Dar, deși a fost benefică, o sesiune zilnică de 15 minute de Wii Bowling a fost nu va fi niciodată de ajuns pentru a vindeca epidemia de obezitate, mai ales că controlul mișcării nu a reușit să devină revoluția susținută a jocurilor pe care unii au prezis-o.

Totul înseamnă că, oricât de absurd ar părea un produs la prima vedere, LeapFrog LeapBand este cu adevărat un produs pentru timpul nostru, un dispozitiv care gamifică activitatea fizică, făcând jocul din lumea reală distractiv pentru copii prin digitalizarea parțială aceasta. Este suficient pentru a face pe oricine de peste 18 ani să dorească să-și scuture primul în aer și să blesteme „copiii de astăzi”, dar în 2014, un astfel de produs pare a fi un rău ciudat și necesar. La naiba, înseamnă că nu va trebui să scriu niciodată cuvântul „osteoartrită”, îl voi lua.

Recomandările editorilor

  • Mi-am renunțat la ceasul inteligent pentru un tracker de fitness și nu aș putea fi mai fericit
  • Banda de fitness Vivosmart 5 de la Garmin, de 150 USD, are o concurență acerbă
  • Fitbit Ace 3 își propune să implice copiii făcând un joc din menținerea în formă
  • Mi Smart Band 4 de la Xiaomi este o combinație dorită și ieftină de trupă de fitness/ceasuri inteligente
  • Trackerul de fitness Ace 2 de la Fitbit este acum disponibil pentru precomandă

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.