Lightning Returns: Final Fantasy XIII
MSRP $59.99
„Deși are câteva idei bune, o poveste slabă și lipsa de coeziune a designului sunt cele mai mari păcate comise de Lightning Returns: Final Fantasy XIII.”
Pro
- Sistemul de luptă în timp real asigură bătălii tensionate și plăcute.
Contra
- Majoritatea conținutului provine din misiuni de preluare plictisitoare.
- Povestea, în cel mai bun caz, este o mizerie complicată.
- Caracteristicile cheie, cum ar fi modernizarea echipamentului, sunt disponibile numai în New Game Plus.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII este o dovadă a perseverenței lui Square Enix, dacă nu altceva. După Final Fantasy XIII a inspirat atât mânie cât și laudă în aproape egală măsură, Final Fantasy XIII-2 a încercat să corecteze plângerile pe care mulți fani le-au avut cu originalul. Și în timp ce mulți au considerat că continuarea călătoriei în timp a fost o îmbunătățire monumentală, alții au văzut-o ca o trădare a ceea ce a făcut ca originalul să fie special.
Lightning Returns: Final Fantasy XIISunt o dovadă a perseverenței lui Square Enix, dacă nu altceva.
Încă o dată încercând să potolească fanii dezamăgiți, Fulgerul se întoarce este produsul tulbure al acestor mesaje amestecate. Este copilul afișului pentru a respinge zicala că clientul are întotdeauna dreptate.
Fulgerul se întoarce reia 500 de ani după Final Fantasy XIII-2, evenimentele din acel joc anterior au schimbat lumea în moduri ciudate. Nimeni nu mai îmbătrânește și nici nu naște, deși nemurirea lor poate fi încă ruptă de boală sau alte mijloace nenaturale. După 500 de ani de existență, lumea se apropie în sfârșit de sfârșit.
Este o premisă originală. Sfârșitul lumii nu este un pericol oribil care trebuie oprit, ci un eveniment inevitabil care va avea loc, astfel încât zeul Bhunivelze să poată crea o nouă lume care să o înlocuiască pe cea veche. În acest scop, Bhunivelze reînvie Lightning și o încarcă să călătorească prin lume și să salveze sufletele oamenilor pe care îi întâlnește, astfel încât să poată fi reînviați în noua lume. În schimb, Bhunivelze o va învia pe sora lui Lightning, Serah.
Oricât de promițător este, intriga este folosită în cele din urmă mai mult ca o scuză pentru a se potrivi în cameo-urile tuturor personajelor majore din Final Fantasy XIII și Final Fantasy XIII-2. Structura evidentă a fan service-ului distrage atenția, cel puțin. Cele mai bune momente ale poveștii leagă diferitele personaje într-un mod care se simte forțat și complicat. În cel mai rău caz, este puțin mai mult decât o farfurie prost explicată.
Lupta este cel puțin un punct culminant, înlocuind sistemul Paradigm axat pe partid FF XIII/FF XIII-2 cu noul sistem Schemata bazat pe ținute. Centrul fiecărei scheme este îmbrăcămintea lui Lightning, cu diferite îmbrăcăminte acționând ca clasele tradiționale prin creșterea anumitor statistici, oferind abilități pasive și venind pre-echipate cu anumite atacuri și vrăji. Dacă sunteți familiarizat cu sistemul de luptă din Final Fantasy X-2, nu este departe de asta.
Cea mai mare schimbare mută atacurile și vrăjile de la acțiunile automate la opțiunile selectate de jucător mapate la cele patru butoane de pe ele. Puteți folosi abilitățile unei scheme, cu excepția cazului în care bara ATB este completată. Este un sistem care oferă jucătorilor mai multă responsabilitate de a folosi abilitățile potrivite în luptă și poate face loc unor atacuri combinate puternice prin înlănțuirea loviturilor în timp ce comută între scheme.
În ciuda libertății noi de a-ți orchestra atacurile cu precizie, lupta se simte și mai limitată în Lightning Returns decât înainte. Bătăliile depind în întregime de uimirea inamicilor prin exploatarea slăbiciunilor lor elementare sau folosind o capacitate de gardă la momentul potrivit pentru a devia un atac. Bazarea pe această singură tactică descurajează experimentarea cu diferite ținute și face unele dintre abilitățile mai interesante de ținută impracticabile. Compararea diferitelor ținute este, de asemenea, greoaie din cauza faptului că nu există nicio modalitate de a avea același echipament echipat pentru mai multe ținute în același timp.
Oricât de plină de satisfacții este sistemul de luptă, bătăliile, în general, par de prisos Fulgerul se întoarce dat fiind modul în care este structurat jocul. De fapt, nu câștigi experiență și nu urci nivel prin luptă. Bătăliile cu șefii sunt necesare pentru a progresa în poveste, dar lupta este în mare parte acolo pentru a colecta gil și picături de obiecte, iar misiunile secundare sunt adesea mai profitabile în acest sens.
Fulgerul se întoarce este plin cu ceea ce par a fi trei jocuri în valoare de misiuni secundare. Sunt atât de multe încât majoritatea nici măcar nu au personaje în lume care să acționeze ca dătători de quest-uri. În schimb, le luați de pe panourile de mesaje postate în fiecare oraș, care acționează ca o listă de sarcini de preluare de acceptat și finalizat.
Dezvoltatorii au încercat să facă ceva bun și corect, chiar dacă nu a fost neapărat ceea ce au sperat.
Chiar și printre acele quest-uri secundare oferite de personaje din lume, veți găsi doar o mică selecție în care cel care dă quest-uri posedă ceva care seamănă cu o personalitate. Există context sau semnificație în spatele oricărei misiuni de preluare plictisitoare pe care ți le cer să le îndeplinești. Câțiva ies în evidență, cum ar fi un băiat care a fost transformat într-o pisică și un bucătar nefericit, dar mai sunt zeci și zeci care alcătuiesc majoritatea conținutului din Fulgerul se întoarce.
Mai important, termenul „căutare secundară” este oarecum o denumire greșită. În Fulgerul se întoarce, aceste misiuni fără povești sunt opțiunea ta principală pentru îmbunătățirea statisticilor lui Lightning. Fiecare dintre ele pe care le finalizați îți îmbunătățește puțin sănătatea, puterea sau statisticile magice. Nici nu veți ști ce statistici se îmbunătățesc decât după ce le veți termina, așa că ați rămas scopul general de a finaliza cât mai multe misiuni secundare posibil în speranța de a face Lightning mai puternic.
Este regretabil, deoarece există o idee nouă aici. Sistemul elimină nevoia de șlefuire la nivel, un vechi standby pe care se bazează aproape fiecare JRPG. Inițial, este grozav să mergi după aceste misiuni secundare și să îmbunătățești Lightning în acest proces, dar factorul de plăcere scade rapid din cauza cât de plictisitoare și plictisitoare devin.
Există, totuși, o limită de timp. Nu ai la dispoziție mai mult de 13 zile în joc pentru a finaliza povestea și orice misiuni secundare înainte ca lumea să se sfârșească. La fel ca misiunile secundare care sunt folosite în locul nivelării experienței, este o idee puternică care nu reușește să se livreze.
În teorie, limita de timp ar trebui să vă facă să prioritizați misiunile pe care le finalizați, fiecare misiunea fiind clasată între una și trei stele pe baza angajamentului de dificultate/timp și recompense, dintre care unele prelungesc timpul rămas în lume. Cu toate acestea, nu este dificil să finalizați toate misiunile principale până în a șaptea sau a opta zi. Procedând astfel, timpul se extinde la cele 13 zile, lăsându-vă cu cinci sau șase zile pentru a verifica orice misiune secundară rămasă fără nicio progresie reală a poveștii. Acolo se instalează cu adevărat plictiseala de căutare secundară.
Există un pic de dialog Lightning care oferă o analiză metatextuală precisă a acestui joc și a seriei Fabula Nova Crystallis în ansamblu. „Tot ce ai făcut a fost să încerci tot ce ai putut”, spune ea. „Nu este nimic în neregulă cu asta. Nu a ieșit așa cum am sperat, dar nu a fost o greșeală. Ai încercat să faci ceva bun și corect. Nu trebuie să arunci niciodată asta.”
E adevărat. Saga Final Fantasy XIII nu s-a dovedit așa cum au sperat dezvoltatorii săi, cu planul inițial Final Fantasy Versus XIII acum și mai mult divorțat de lumea Pulse, până în punctul în care a devenit Final Fantasy XV. După două jocuri care sunt printre cele mai dezbinate din istoria seriei, este ușor să ne imaginăm dezvoltatorii aflați în conflict și nesiguri cum să-și încheie. Final Fantasy XIII trilogie ca Fulgerul se întoarce s-au adunat.
Chiar și jocul în sine este despre mulligans și do-overs, cu o poveste care se învârte în jurul sfârșitului unei lumi și a faptelor lui Lightning pentru a pregăti sufletele oamenilor pentru o renaștere în lumea nouă. Acest complot de răscumpărare este paralel cu ceea ce pare a fi filozofia de proiectare a jocului, până la o incertitudine cu privire la aspectele care au nevoie de răscumpărare.
Concluzie
Acea incertitudine s-a manifestat în Lightning Returns: Final Fantasy XIII. După cum spune Lightning, dezvoltatorii au încercat să facă ceva bun și corect, chiar dacă nu a fost neapărat ceea ce au sperat. Experimentele jocului cu restricții de timp, progresia statisticilor bazate pe misiuni și schimbările aduse sistemului de luptă sunt eforturi serioase care, din păcate, nu reușesc să se reunească într-un mod coeziv. Cuplați toate acestea cu o intriga principală care nici măcar nu se ridică la nivelul standardului stabilit de fan fiction de liceu și puteți vedea cum Fulgerul se întoarce ar fi fost mai bine lăsat să doarmă într-un cristal pentru eternitate.
Acest joc a fost revizuit pe o Xbox 360 folosind o copie furnizată de editor.
Înalte
- Sistemul de luptă în timp real asigură bătălii tensionate și plăcute.
Scăderi
- Majoritatea conținutului provine din misiuni de preluare plictisitoare.
- Povestea, în cel mai bun caz, este o mizerie complicată.
- Caracteristicile cheie, cum ar fi modernizarea echipamentului, sunt disponibile numai în New Game Plus.
Recomandările editorilor
- Final Fantasy 16 va primi DLC?
- Cele mai bune abilități din Final Fantasy 16
- Toate locațiile și recompensele Chronolith în Final Fantasy 16
- Toți dominanții și Eikon-urile din Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown explicat: ce este Renown și cum să-l câștigați