Care este mai exact planul AMD pentru Ray Tracing?

Chiar și cu o listă mică de jocuri de sprijin, trasarea razelor a devenit o caracteristică focală a plăcilor grafice moderne. Cu o nouă generație reîmprospătată de GPU-uri Nvidia care o acceptă, lipsa suportului AMD devine din ce în ce mai evidentă.

Cuprins

  • Ray tracing pentru mase
  • AMD poate face deja ray tracing
  • Navi, dar nu încă
  • Puterea norului
  • Când va accepta AMD ray tracing?

Planurile pentru tehnologie au afirmații aparent contradictorii, non-poziții confuze și o foaie de parcurs neclară a momentului în care ne putem aștepta ca AMD să urmărească primele sale raze pe computerul unui jucător.

Videoclipuri recomandate

Am decis să ne așezăm și să cercetăm exact ce a spus AMD despre această problemă și ceea ce știm despre planurile sale hardware viitoare. Când ne putem aștepta ca fanii AMD să se poată bucura de tipul de caracteristici vizuale care au fost o exclusivitate Nvidia pentru cea mai mare parte a unui an?

Legate de

  • Am revizuit fiecare GPU în ultimii 2 ani - acestea sunt singurele pe care ar trebui să le cumpărați
  • De ce acest GPU vechi de doi ani este încă cel pe care ar trebui să-l cumpărați
  • Acest misterios GPU Nvidia este o monstruozitate absolută - și tocmai am primit o altă privire

Ray tracing pentru mase

Ray tracing scăzut — Captura de ecran 5

În urma anunțului surpriză al trasarea razelor tehnologie de la Nvidia – cu debutul său RTX Turing GPU în august 2018 – răspunsul AMD a fost călduț. Împreună cu mulți alți comentatori la acea vreme, sugestia a fost că tehnologia nu era încă pregătită pentru mainstream. Prețul pe noul RTX plăci grafice cu siguranță părea să susțină această teorie.

În noiembrie 2018, David Wang, vicepreședintele senior de inginerie al AMD la Radeon Technologies Group, a declarat 4Gamer, „Utilizarea trasarea razelor jocurile nu vor continua decât dacă vă putem oferi trasarea razelor în toate gamele de produse, de la gama scăzută la gama superioară.”

Deși acea declarație nu era clară dacă AMD dorea să-l atingă în legătură cu jocurile sau hardware-ul trasarea razelor înainte de a-l implementa, a sugerat că AMD în sine nu a investit încă. Doar două luni mai târziu, la CES 2019, CEO-ul AMD, Lisa Su, le-a spus reporterilor că compania este „în plină dezvoltare” pe trasarea razelor tehnologie.

Se pare că făceau asta de ceva vreme. O cerere de brevet a venit la lumină în iulie 2019, care a indicat că AMD folosește o abordare hibridă hardware și software trasarea razelor. Acest brevet sugerează că planul AMD pentru trasarea razelor implică folosirea hardware-ului personalizat pentru a-l accelera în timp ce se desfășoară cea mai mare parte a lucrării pe hardware mai general prin intermediul software-ului. Această pârghie, susține ea, face să nu existe o lovitură prea mare de performanță, fără a solicita dezvoltatorilor de jocuri să lucreze cu definiția sa precisă a trasarea razelor redare.

AMD poate face deja ray tracing

Radeon™ ProRender: #BetterProRender

În timp ce AMD poate planifica un proces nou (sau cel puțin iterativ) pentru manipulare trasarea razelor, distanțarea distanței față de subiect pe majoritatea fronturilor a fost oarecum surprinzătoare. Mai ales pentru că hardware-ul AMD poate face deja trasarea razelor. S-a prezentat în timp real, orientat profesional trasarea razelor sub formă de Radeon ProRender cu patru luni înainte de dezvăluirea RTX a Nvidia, dar nu am auzit prea multe după aceea.

NEON NOIR: Reflecții în timp real, realizate cu CRYENGINE

Ceea ce a fost și mai impresionant, totuși, a fost că Crytek și-a lansat demo-ul Neon Noir în mai 2019, prezentând trasarea razelor rulează la o viteză stabilă de 30 de cadre pe secundă la 1080p pe un AMD Radeon Vega 56. Deși nu este o rată de cadre ridicată, mai ales dacă ținem cont că este doar pentru reflexiile trasate de raze, arată că puterea generală de calcul poate fi valorificată pentru trasarea razelor.

AMD nu a ieșit swinging cu retrodatate trasarea razelor sprijin pentru acea abordare „vin fin” de care se bucură atât de des GPU-urile sale. Pentru asta, va trebui să așteptăm înainte.

Navi, dar nu încă


Când computerul desktop Navi RX 5700 XT și 5700plăci grafice au fost lansate în iulie 2019, mulți oameni au presupus asta trasarea razelor hardware-ul de la AMD era chiar după colț. Din păcate, acest lucru nu a fost așa, ca trasarea razelor nu era o caracteristică pe care AMD o plănuise pentru aceste noi carduri - nu aveau niciun hardware dedicat sau spațiu suplimentar pentru a o gestiona.

Primul AMD generația Navi, GPU-uri RDNA, pur și simplu nu au fost concepute cu trasarea razelor în minte, dar continuarea lor va fi. Știm asta pentru că trasarea razelor este o componentă critică a următoarei generații de console de jocuri de la Microsoftși Sony, iar ambele sisteme vor folosi un nucleu grafic personalizat AMD RDNA2 alături de un procesor AMD Zen 2 Ryzen.

Ne așteptăm să vedem primul desktop RDNA2 plăci grafice apar înaintea consolelor de nouă generație, cândva în a doua jumătate a anului 2020.

Încă nu știm ce înfățișare trasarea razelor va fi nevoie de suport, dar este posibilă o anumită formă de accelerare hardware.

Puterea norului

La E3 2019, AMD și-a dezvăluit viziunea de urmărire a razelor, care include o serie de pași și etape de dezvoltare pe care se așteaptă să le parcurgă pe drumul către trasarea razelor. Pe lângă accelerarea hardware, AMD intenționează să profite de puterea cloud computing-ului pentru a realiza o scenă completă trasarea razelor o realitate. Nu este încă clar cum va gestiona AMD combinația de redare locală și cloud în același timp, deși ar putea fi realizat într-o manieră similară viitorului Flight Simulator de la Microsoft (2020), care folosește cloud computing pentru a reda nori.

Google Stadia poate ajuta la deschiderea drumului pentru astfel de tehnologii, de asemenea, și având în vedere că hardware-ul AMD este în centrul acestei aventuri, echipa roșie ar putea fi în fruntea unor astfel de dezvoltări în curs.

În aprilie 2020, postările pe contul de Twitter al AMD și zvonurile din industrie indică că într-adevăr vor fi lansate. trasarea razelor, dar numai pe linia lor de Navi 2X RDNA2 plăci grafice (AMD Navi 21, 22 și 23). Cu toate acestea, mai multe scuttlebutt sugerează că vor fi disponibile opțiuni mai accesibile, dar din nou numai pe Radeon RX de top plăci grafice. Linia viitoare de GPU-uri RDNA 2 promovate de AMD a fost comercializată cu caracteristici precum trasarea razelor cu accelerare hardware și umbrire cu rată variabilă și este conceput special pentru adoptarea pe scară largă a industriei.

Este cu siguranță posibil ca acest lucru să fie în conformitate cu redarea hibridă a AMD despre care o discută brevetul, utilizând hardware-ul personalizat pentru unele dintre ele și o exces de putere generală de calcul pentru restul, cloud-ul oferind performanța suplimentară necesară pentru a face asta. posibil. AMD caută să concureze cu produse rivale, cum ar fi GeForce de la NVIDIA, și de când s-a asociat cu Sony și Microsoft pentru a dezvolta ceea ce ar putea fi ultima generație de console așa cum le cunoaștem, s-ar putea încă să reușească.

Când va accepta AMD ray tracing?

Versiunea AMD a trasarea razelor, fie că hardware dedicat, suportat în cloud sau o combinație a ambelor, va veni în 2020. Probabil că va face prima sa apariție pe dedicat plăci grafice pentru PC-uri desktop cu câteva săptămâni sau luni înainte de lansarea consolei de generație următoare. Cea mai bună presupunere a noastră ar fi cândva în august, deși ar putea fi oricând între atunci și decembrie, în realitate.

Chiar și cu cardurile de nouă generație de la AMD și Nvidia care au debutat în a doua jumătate a anului 2020, este probabil ca trasarea razelor va rămâne o caracteristică vizuală premium pentru jucători, cel puțin pentru moment. Este posibil ca jucătorii să fie nevoiți să aleagă între rate de cadre și rezoluții mai mari sau o fidelitate vizuală mai mare cu efecte de iluminare fanteziste. Odată cu AMD care își aduce în sfârșit trasarea razelor viziune pentru public, probabil vom vedea un mediu mult mai competitiv pentru trasarea razelor hardware, care este bun pentru toată lumea.

Recomandările editorilor

  • Oferta de pace a Nvidia nu funcționează
  • Nvidia tocmai a reparat conectorii de putere topiți ai RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB se lansează pe 18 iulie pe fondul reducerilor disperate de preț
  • RTX 4060 de la Nvidia ar putea să nu fie o astfel de dezamăgire până la urmă
  • De ce noul GPU al Nvidia are performanțe mai slabe decât grafica integrată