Atras de moarte este un shooter multiplayer în arena la persoana a treia, redat într-un stil desenat manual, care seamănă cu doodle-urile de notebook ale unui adolescent cu probleme. Și asta pentru că personajele și lumea jocului sunt acele doodles; tot ceea ce vezi în joc este creat de un protagonist fictiv, în mare parte nevăzut, cu excepția vremurilor în care mâna lui se prăbușește de sus pentru a schița elemente noi într-o luptă sau pentru a oferi jucătorilor o plimbare cocoțată pe strâns degete.
Videoclipuri recomandate
Totuși, Jaffe ar putea obiecta la termenul „tulburat”. „Am avut prieteni în liceu. Am avut prieteni în liceu. Nu eram ca, știi, să mănânc singur prânzul în colț. Dar întotdeauna te simți un pic ca un neadaptat, nu? a spus el pentru Digital Trends.
„Sunt enervat când oamenii se uită la chestii de genul acesta și îmi spune: „Uf, este atât de violent. Este atât de sângeros”, a continuat el. „La dracu’ taurii elițiști mai sfinți decât tine, asta spune că asta este rău pentru oameni.”
Lui Jaffe nu i-a fost niciodată frică să-și spună părerea. Aceasta este practic caracteristica lui definitorie, mai ales dacă îl cunoști doar ca persoană publică pe internet. Însă urmărirea lui Jaffe interacționând cu fanii săi dezvăluie o altă latură, iar mulți s-au aliniat în Vegas pentru a-și face un selfie și a discuta despre impactul pe care l-a avut munca lui asupra vieții lor.
„Pe de o parte, știu absolut ce înseamnă să fii un fan care se întâlnește cu cineva care a fost implicat în ceva care a însemnat mult pentru tine”, a spus el. „Dar ceea ce este greu este că atunci când faci treaba... îți faci viziunea. O faci pentru tine.”
Dezvoltarea jocului poate fi o experiență privată sau solitară, iar prea des singurul feedback pe care Jaffe îl primește vine de la internet. „Sunt zile în care ești lovit de o astfel de răutate”, a spus el. De aceea, ceva ca PSX are valoare pentru el ca creator; întâlnirea personală cu fanii îl ajută să simtă o conexiune mai solidă cu comunitatea care se adună în jurul jocului după lansare.
Ideea pentru Atras de moarte a apărut cu un joc video Dodgeball testat de Jaffe cu mulți ani în urmă. Din moment ce nu are talent artistic – sau cel puțin așa susține el – și-a imaginat propriul joc de dodgeball, cu figurine cu aspect nebun și, în timp, acestea s-au transformat în shooterul stilizat, mâzgălit cu caiete vedem in Atras de moarte.
„Când faci de fapt munca... îți faci viziunea. O faci pentru tine.”
„Dar chiar și după toate acestea, și după ofertele diverșilor editori, stătea în biroul lui Scotty Rohde [șeful de dezvoltare a produselor software PlayStation] și vorbea cu el despre acest joc și ce ne-a plăcut la jocuri și ce nu ne-a plăcut la jocuri și ce ne-a plăcut la modelele de afaceri și ce nu ne-a plăcut la modelele de afaceri", el explicat. „Asta chiar m-a făcut să simt dacă m-ar primi și ne-ar primi pe noi... a fost bine să vin acasă.”
Atras de moarte nu are mod single-player, deși există elemente de poveste dispersate în el. Personajul central își folosește creațiile pentru a ajuta să treacă peste greutățile din viața lui, iar jucătorii pot găsiți indicii în timpul meciurilor care ajută la lumina prin ce trece creatorul fictiv al tuturor lucrurilor.
„La nivelul pe care îl avem aici [la PlayStation Experience], îl avem pe copil care se confruntă cu divorțul părinților săi”, a spus Jaffe. „O vedem pe fata care este îndrăgostită de el, vedem bătăușul care se oprește cu el și toate acestea se reflectă aici. Unele dintre ele sunt în note pe cer, altele sunt în obiecte pe care personajele le-au mâzgălit în margini care au prins viață în caiet.”
Dar „nu vom încerca să-i facem pe oameni să vină la acest joc din cauza poveștii”, a explicat el. „Acesta este un joc multiplayer. Și este o lume pe care simțim că o poate susține și vrem să facem povești în ea, dar în acest moment nu încercăm să vă facem să vii la bord... [așa să poți] zgâria acea poveste.”
El recunoaște că experiența fiecăruia cu un joc este totuși personală și că nu este nevoie de o narațiune complicată sau de o campanie pentru un singur jucător pentru ca jucătorii să descopere ceva semnificativ.
„Am avut oameni care mi-au spus: „Am crescut jucând Metal răsucit cu tatăl meu,” și asta este atât de încărcat pentru ei și înseamnă atât de mult”, a spus Jaffe. „Am plâns la primele VGA când mi-am amintit că tatăl meu a adus acasă un Atari pentru mine. Și nu este ca și cum [creatorul Atari] Nolan Bushnell ar spune: „Oh, ei bine, am făcut asta intenționat.” S-a întâmplat că sistemul lui s-a potrivit în acest moment grozav cu tatăl meu.”
„Ceea ce nu îmi este greu să mă conectez este recunoștința față de toți acești oameni și îmi plâng, știi. Mi-au dat viața. Înseamnă foarte mult pentru mine”, a continuat el. „Avem privilegiul de a-i distra pe acești oameni și, la rândul lor, ei m-au ajutat să cumpăr lucruri grozave pentru copiii mei, știi? Este uimitor pentru mine și sunt foarte recunoscător.”
Atras de moarte este programat să se lanseze în 2015 exclusiv pe PS4.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.