Prima impresie Project Morpheus: arată ca Daft Punk, se simte ca VR

acest pachet de 500 playstation vr este prețul real de intrare pentru proiectul de căști Sony morpheus gdc 2014

Sony a ales un sol fertil pentru a planta semințele debutului său în realitate virtuală, Proiectul Morpheus. Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2014 nu este chiar un mediu de mașină de marketing E3, dar Căștile proaspăt anunțate pentru PlayStation 4 nu sunt tocmai pregătite pentru ca consumatorii să le mănânce fie. Ceea ce este gata pentru conținut și abordări noi pentru crearea acelui conținut. Dintr-o dată, este foarte logic că compania a ales să-și scoată capul VR în fața unei armate de dezvoltatori.

Am aruncat o privire cu cap la ceea ce se întâmplă în interiorul lui Morpheus și vestea bună este că este aproape de locul unde Oculus Rift este chiar acum. Prima spargere a realității virtuale a Sony este aproape la nivelul concurenților de top în acel spațiu, cu urmărirea capului, mișcarea urmărire (complimente pentru camera PS4) și rezoluție 1080p împărțită între cei doi ochi (pentru o rezoluție de 960×1080 per ochi). Este și o piesă de tehnologie elegantă, chiar și sub formă de prototip, cu margini rotunjite și o bandă neagră în față cu benzi albe iluminate din spate de LED-uri albastre deasupra și dedesubt.

Videoclipuri recomandate

Sony a oferit trei demonstrații diferite la standul său GDC pentru a prezenta capabilitățile lui Morpheus în forma sa actuală. Primul, numit Adancul, este o piesă relativ neinteractivă în care scafandrușul tău coboară în adâncurile oceanului din interiorul unei cuști rezistente la rechini. Această rezistență la rechini este pusă la încercare atunci când un flux de sânge dintr-o tăietură mică atrage unul dintre ucigașii submarin.

proiect-morpheus-gdc-2014-hardware

Rămâi staționar în cușcă pe toată durata demo-ului, în timp ce rechinul se învârte și, în cele din urmă, își forțează drumul înăuntru. Încă, Adancul evidențiază în mod eficient câteva elemente care îl fac pe Morpheus convingător. Deși nu părăsești niciodată cușca, tu do prindeți un gamepad DualShock 4 într-o mână pe tot parcursul demo-ului, controlerul dublându-se ca un pistol de rachetă în spațiul virtual. Combinația dintre DualShock și o cameră PS4 Eye permite jocului să înregistreze și să urmărească mișcările 1:1 ale oricărei mâini în care țineți controlerul. Este suficient de precis pentru a ști când îți rotești încheietura mâinii. Camera vă citește și corpul într-o măsură limitată; îndoiți-vă genunchii în lumea reală în timp ce vă uitați în jos la corpul scafandrului și veți vedea și acei genunchi virtuali îndoiți. Nu este ceva ce am văzut încă de la Oculus.

Al doilea demo, denumit doar castel, este ceva mai elaborat. Acesta elimină DualShock, punând în schimb o baghetă de control PS Move în fiecare mână. Dispozitivele de detectare a mișcării se dublează ca mâinile tale din joc și poți folosi butoanele de declanșare ale fiecăruia pentru a prinde obiecte sau a strânge mâinile în pumni. În interiorul setului cu cască, vezi lumea din perspectiva unui cavaler care stă în curtea unui castel. Demo-ul parcurge o serie de exerciții de antrenament în timp ce înfrunți un manechin blindat cu pumnii, săbiile și o arbaletă.

Îndoiți-vă genunchii în lumea reală în timp ce vă uitați în jos la corpul scafandrului și veți vedea și acei genunchi virtuali îndoiți.

Dacă Adancul este o privire asupra modului în care PS4 Eye este folosit pentru a îmbunătăți realitatea virtuală, așa cum este văzută prin Morpheus castel este o demonstrație a modului în care controlerele Move – introduse în 2010 – ar putea fi utilizate într-un spațiu VR. Manechinul de antrenament, care este ușor dezmembrat cu lovituri rapide și loviri de sabie, poate fi manipulat în mai multe moduri. Puteți să-i apucați brațul și să-l întindeți cu o mână, apoi să-l tăiați cu mâna cu sabia, sau să-i puteți curăța capul de pe corp, sau chiar să ridicați un membru excizat și să-l mânuiți ca armă.

castel include, de asemenea, o secțiune care implică tragerea cu o arbaletă în ținte (împreună cu acel manechin sărac, abuzat), ceea ce este o experiență neobișnuită la început. În majoritatea împușcătorilor, pur și simplu ați apăsa și țineți apăsat un buton de declanșare pentru a îndrepta în jos vizorul armei dvs. echipate. În VR, totuși, cel mai natural lucru de făcut atunci când privești în jos obiectivele arbaletei este să închizi un ochi și aduceți arma relativ aproape de fața dvs., așa cum ați face într-un spațiu fizic adecvat, cu o distanță reală armă.

Partea finală redabilă a demo-ului s-a dovedit a fi o întâlnire cu cea mai recentă iterație a Jocuri PCC” EVE: Valkyrie, simulatorul spațial de lupte cu câini care a făcut obiectul multor discuții și entuziasm de la dezvăluirea sa din 2013. Jocul arată și se simte mai rafinat ca niciodată, cu o grafică mai clară, un design mai elegant în cockpit și, cel mai important, o experiență mai dezvoltată. Navele la care trageți sunt acum suficient de durabile pentru a rezista la mai mult de o lovitură de rachete de la rachetele cu blocare alimentate cu urmărirea capului. Aceasta înseamnă că trebuie să zbori mai abil dacă vrei să obții ucideri, ceea ce servește ca un cârlig mai puternic pentru a te scufunda în spațiul virtual.

proiect-morpheus-gdc-2014-hardware-3

Experiența utilizării Morpheus este similară în multe privințe cu modul în care se simte Oculus Rift în starea sa actuală, post-Crystal Cove. Ecranele LCD ar putea fi chiar puțin mai clare decât cele ale lui Rift, deși obțineți vizibil mai multă neclaritate a mișcării atunci când dispozitivul Sony este legat de cap. Morpheus se potrivește pe cap folosind două curele care vă permit să reglați potrivirea în jurul spatelui și să eliberați urechea de sub partea frontală. ocular care vă permite să reglați distanța dintre ochi și ecranele gemene (probabil pentru a se potrivi mai bine ochelarii) purtători).

Sony are modalități de a merge cu Morpheus, dar armata de dezvoltatori care au fost la îndemână pentru dezvăluirea sa ar trebui să ajute la pregătirea unui flux de conținut pentru o eventuală lansare. Să sperăm că modelul de consumator încă te face să arăți ca un figurant în Daft Punk.

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.