Plecarea designerului Uncharted din Naughty Dog ridică întrebări despre viitorul seriei

După opt ani alături de partenerul de lungă durată Sony, Naughty Dog, Richard Lemarchand părăsește studioul pentru a lucra cu Școala de Arte Cinematografice de la Universitatea din California de Sud. Ultimul său meci cu compania a fost cel diviziv din 2011 Uncharted 3: Înșelăciunea lui Drake, la care a lucrat ca co-lead designer.

Gamasutra a raportat despre plecarea lui Lemarchand într-un raport de luni, discutând noul său loc de muncă la USC. Programul în care va preda Lemarchand este exact același cu care le-a absolvit pe Jenova Chen și Kellee Santiago înainte ca cei doi să formeze Thatgamecompany, creând Floare și Călătorie. „Voi fi înconjurat de oameni minunați, care vorbesc meșteșuguri și filozofie și voi construi lucruri noi ciudate!” spuse Lemarchand.

Videoclipuri recomandate

Începând cu ultimul joc pentru PlayStation 2 al lui Naughty Dog, Jak X: Curse de luptă, Lemarchand a ajutat la administrarea Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serial de la debutul său din 2007 Uncharted: Averea lui Drake

 mai departe. A lucrat ca designer principal la acel joc, ajutând la construirea instrumentelor folosite de Naughty Dog pentru a crea jocul, precum și la stabilirea nivelurilor și la proiectarea întâlnirilor cu inamicii. De asemenea, a lucrat ca co-designer principal pentru serialul Pinnacle Uncharted 2: Printre hoți alături de Neil Druckmann, directorul de creație al viitorului joc de supraviețuire post-apocaliptic al lui Naughty Dog Ultimul dintre noi.

„Întotdeauna am fost un designer de jocuri foarte practic și sunt foarte convins că indiferent de nivelul la care lucrați la un proiect, acesta este un lucru foarte grozav pentru a putea rămâne conectat la procesul practic de construire a unui joc”, a spus Lemarchand despre personalul său. stil. Acest stil a fost un merit pentru Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar serie și, fără îndoială, va informa stilurile acelor studenți cu care Lemarchand lucrează la USC.

Este minunat că o creație atât de puternică ajută la construirea următoarei generații de creatori de jocuri, dar indică, de asemenea, că relația lui Naughty Dog cu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar seria poate fi într-adevăr terminată. Titlul de lansare Vita Uncharted: Abisul de Aur a fost dezvoltat de studioul intern Sony SCE Bend, iar scăderea calității de la intrările anterioare pe consolă a fost spectaculoasă în anumite puncte. Naughty Dog lucrează din greu la cele menționate mai sus Ultimul dintre noi, ceea ce înseamnă că, pentru prima dată în mai mult de o jumătate de deceniu, resursele sale primare sunt dedicate dezvoltării unui joc care nu este Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar.

Neexplorat, nedescoperit, nefamiliarDirectorul lui Naughty Dog și directorul de creație a lui Naughty Dog, Amy Hennig, rămâne în companie, așa că dacă Naughty Dog face într-adevăr un alt Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar, cel puțin își va păstra vocea distinctivă. Plecarea lui Lemarchand îl lasă fără una dintre mințile principale din spatele jocului său. Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar fără Naughty Dog este cu greu Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar deloc.

Recomandările editorilor

  • Naughty Dog confirmă că lucrează la un nou joc single-player într-un post ciudat de scuze
  • Uncharted 2: Among Thieves în tendințe pe Twitter, la mai bine de un deceniu de la lansare

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.