Urmăriți „peste 15 minute” de joc pentru un singur jucător din Dead Space 3

Protocolul Callisto este un succesor spiritual al Dead Space și nu ascunde acest fapt. De la estetica neliniștitoare la lupta de tăiere a membrelor până la HP-ul jucătorului afișat pe corpul personajului principal, este clar că creatorul Dead Space, Glen Schofield, încearcă să captureze fulgerul într-o sticlă de două ori cu debutul Striking Distance Studios joc.
Partea cea mai surprinzătoare? Este posibil ca echipa să fi reușit de fapt.
Digital Trends a jucat aproximativ o oră și jumătate din Protocolul Callisto pe PS5, toate acestea au avut loc în cadrul celui de-al treilea capitol al jocului: Habitat. Aventura mea printr-o instalație de purificare a apei în ruine a evidențiat punctele forte ale imaginilor jocului, designului sonor, și dificultăți care mă fac să mă tem pentru viața protagonistului în același mod în care am făcut-o pentru Isaac Clarke în Dead original. Spaţiu.
Protocolul Callisto - Trailer The Truth of Black Iron
Protocol brut 
În Protocolul Callisto, jucătorii încearcă să evadeze din închisoarea Black Iron de pe luna Callisto a lui Jupiter, după ce o forță extraterestră misterioasă atacă, ucigând și distrugând orice în cale. În cel de-al treilea capitol al jocului, am fost însărcinat să-mi fac drum printr-o unitate de purificare a apei în timp ce încercam să mă urc într-un tren pentru a mă duce într-o altă parte a acestui centru de detenție condamnat. Narațiunea a fost ușoară în timpul acestui demo, implicând în principal povestiri de mediu și transmiterea ocazională de când închisoarea de Fier Negru a căzut în haos.


Personajul principal din Protocolul Callisto, Jacob Lee, este interpretat de Josh Duhamel. Protagonistul fiind o vedetă de la Hollywood nu a făcut o diferență prea mare în timpul demonstrației mele, deoarece dialogul a fost minim (în mare parte, el doar mârâia sau țipa). Este greu de spus dacă Jacob va deveni la fel de memorabil sau iconic ca Isaac Clarke, pe baza timpului pe care l-am petrecut cu el până acum.
Chiar și cu niște cârlige narative ușoare, m-am simțit motivat să-mi împlinesc obiectivele și să ies de pe această lună din cauza cât de dezgustătoare este închisoarea Black Iron. Într-adevăr, este de-a dreptul dezgustător. De la elemente vizuale la design de sunet, totul în Protocolul Callisto este în mod intenționat dezamăgitor și dezgustător. Influența Dead Space în crearea lumii sale este evidentă, în timp ce am trecut printr-o unitate SF în primul rând maro și murdară, cu extratereștri grotesti care nu doreau altceva decât să mă măceleze. Deși nu aș folosi cuvântul „frumoasă” pentru a descrie închisoarea de fier negru, nu am nevoie de asta ca o atingere a calității sale vizuale. Dimpotrivă, arată fantastic.

Pe măsură ce am îndeplinit obiectivul, a trebuit să trec greoi prin multă apă murdară și slăbioasă, sânge și măruntaie și substanțe străine. Designul sunetului este la fel de pulpos și visceral, deoarece fiecare zgomot zgomotos se adaugă la ambianța tulburătoare. Chiar și DualSense de la PS5 ajută la pomparea acestui lucru cu feedback haptic detaliat care reflectă orice făcea personajul meu. Deși acesta nu este un concept nou sub nicio formă, această echipă l-a executat cu aceeași încredere care a ajutat la generarea Dead Space, care va fi remake în curând.
Inconfortabil de bine 
Protocolul Callisto te stresează prin joc, deoarece întâlnirile de luptă pot fi destul de provocatoare. La fel ca în Dead Space, orice extraterestru pe care îl întâlnește jucătorul este semnificativ mai puternic decât Jacob Lee și îl poate ucide rapid dacă nu ești atent. Dezactivarea inamicilor prin împușcarea în membrele lor este la fel de importantă ca și lovitura ucigașă. Dacă rămâneți fără muniție limitată sau inamicul se apropie prea mult, va trebui să recurgeți la lupta corp la corp.
Jucătorii pot eschiva și bloca atacurile îndreptând stick-ul de control în direcția corectă în timpul luptei corp la corp. Nu am înțeles asta în timpul demonstrației mele, dar există în mod clar o adâncime neexplorată acolo. Alternativ, jucătorii pot folosi GRP pentru a ridica obiecte (sau inamici) și pentru a le arunca. Ocazional, vei întâlni mașini mortale în care poți arunca inamicii, iar acestea sunt unele dintre cele mai satisfăcătoare momente de călătorie cu putere.
Pentru Jacob Lee îi este la fel de ușor să moară. Muniția este puțină, lupta corp la corp necesită precizie, iar camera este atât de aproape de spatele lui Jacob Lee, încât este greu să faci față inamicilor care apar în spatele tău. Cele mai bune întâlniri din seria Dead Space au fost despre distanțarea și țintirea membrelor drepte, iar fiecare bătălie The Callisto Protocol pe care am luptat-o ​​a fost creată cu aceeași mentalitate. Și dacă eșuezi și mori, ești întâmpinat cu o scenă de moarte hiper-viscerală, precum fața lui Jacob Lee fiind ruptă.

Fie că este o coincidență sau un fel de lungime de undă a dezvoltatorului telepatic, renașterea Dead Space este aici. Mai multe jocuri horror SF sunt în dezvoltare, dintre care unele sunt direct inspirate de clasicul EA din 2008. Conducerea acestei acuzații este... ei bine, Dead Space însuși.

Dezvoltatorul EA Motive repornește seria cu un remake de la sol a primei sale versiuni, care urmează să fie lansată în ianuarie. Deși studioul a fost transparent cu privire la procesul de dezvoltare, încă nu am avut o privire semnificativă asupra proiectului. EA a ridicat în cele din urmă acest capac în septembrie cu un eveniment de presă care a permis jurnaliştilor să joace primele trei capitole ale jocului (cu o durată de aproximativ patru ore).

În sfârșit, am văzut ce urmează cu noul remake al originalului Dead Space, intitulat simplu Dead Space. Noul trailer prezintă un motor de joc extrem de îmbunătățit, folosind motorul Frostbite și îmbunătățiri complet noi ale gameplay-ului.

Trailer oficial de joc Dead Space