Citiți-ne integral Extraterestru: Recenzie de izolare.
A fost o vreme, nu cu mult timp în urmă, când Batman picura ca laptele acru de pe buzele jucătorilor dezgustați. Apoi a venit și Rocksteady Studios Azilul Arkham, iar dizgrațiile trecute au fost repede îndepărtate. Seria Alien a lui Ridley Scott se află acum într-o poziție similară; între Aliens: Colonial Marines și o mulțime de jocuri centrate pe acțiune care l-au precedat, timpul este propice pentru o reinventare.
introduce Extraterestru: Izolare, viitoarea aventură survival-horror din The Creative Assembly, cei din spatele seriei Total War. Propunerea lor de nivel înalt este de a oferi o experiență care se apropie mai mult de Ridley Scott original film din 1979, care îmbină știința științifico-fantastică din spațiul adânc cu genul de groază tensionată pe care l-a perfecționat Steven Spielberg în Fălci. Abia vezi creatura în ambele filme, chiar dacă fiecare este amenințarea definitorie a poveștii sale. Izolare pare să surprindă foarte bine acest lucru, așa cum am descoperit într-o expunere recentă la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2014.
Povestea/Conceptul
Căutarea lui Ripley pentru Ripley. Jocul începe la 15 ani după evenimentele din filmul original, în anul 2137. Există încă foarte puțină claritate despre ceea ce sa întâmplat cu Nostromo și cu Amanda Ripley - fiica lui Străin conduce Ellen Ripley – este plecată să investigheze dispariția mamei ei. Căutarea o duce la stația spațială Sevastapol, unde se așteaptă să găsească informații care ar putea-o conduce la răspunsuri despre soarta mamei sale.
Din păcate pentru Amanda, există deja un Xenomorf la bordul stației când sosește. Nu știm exact cât de liniștite sunt lucrurile atunci când ajunge pentru prima dată acolo, dar este suficient de clar că situația se destramă rapid. Timpul nostru de demo, o porțiune de 10 sau 15 minute din joc, crește aproximativ la jumătate. Până în acest moment, prezența lui Xeno este cunoscută și cadavrele mutilate ale membrilor echipajului din Sevastopol împânzesc coridoarele stației. Amanda urmărește câteva informații pentru un bărbat în căștile ei pe nume Ricardo, dar – pentru nimeni surpriză – trebuie, de asemenea, să se confrunte cu posibilitatea foarte reală ca fața ei să fie mâncată oricând moment.
Gameplay
Creepers fie târâtoare. Stealth este punctul central Izolare. Alergarea, chiar și mersul pe jos, sunt ambele idei foarte proaste când Xeno este prin preajmă; Cel mai sigur curs este să stai ghemuit și să te bazezi foarte mult pe îndrumarea Motion Tracker-ului tău. Echipamentul gros din filmul original este un instrument mereu prezent în arsenalul tău, accesat cu ușurință ținând apăsat RB (pe un controler Xbox One în acest și toate ulterioare referințe). Există totuși o captură; concentrarea atenției asupra Motion Tracker înseamnă că acordați mai puțină atenție mediului înconjurător. Gameplay-ul dă din cap în acest sens cu un efect de estompare aplicat lumii ori de câte ori ții dispozitivul pentru a-l privi. Puteți vedea în continuare unde mergeți, dar detaliile fine se pierd până când puneți dispozitivul deoparte.
Cunoașterea locației creaturii este doar o parte a provocării. Xeno te caută activ, ceea ce înseamnă că, în general, trebuie să te miști în continuare. Deoarece vede și aude mult mai bine decât puteți în întuneric, este important să rămâneți departe de vedere și ține lanterna (butonul Y, cu D-pad-ul extinzând/îngustând conul de lumină pe care îl aruncă) întoarsă oprit. Vei rămâne ghemuit, târâindu-te în spatele și sub obiecte; Amanda coboară dinamic și mai jos când este ghemuită, să zicem, să se ascundă sub o masă sau sub o consolă de control. Puteți, de asemenea, să apăsați și să țineți apăsat B și apoi să utilizați stick-ul analog din stânga pentru a arunca o privire prin colțuri și peste desktopuri.
Inteligență mortală. Xenomorful funcționează independent, nu urmând niciodată o cale pur scriptată. Se pare că creatura apare în anumite momente, dar comportamentele sale sunt complet produsul propriilor impulsuri AI. Am aflat acest lucru direct după mai multe încercări de a ne strecura printr-o mică secțiune care implică o ieșire pe furiș dintr-un laborator, până la eliberarea manuală a blocului de aer și apoi să rămână departe de vedere în timp ce ușa blocului de aer se desfășoară deschis.
Există nuanțe ale lui BioShock original în atmosfera din jur la bordul Sevastopolului.
Panica este egală cu moartea. Xeno este mai rapid decât tine cu o marjă largă și, de asemenea, inteligent. Sprintul face mult zgomot, iar un Xeno alertat vă va ajunge întotdeauna din urmă dacă vă aflați în raza sa de vedere. Este, de asemenea, suficient de inteligent pentru a nu fi păcălit dacă dispari brusc, să zicem intrând într-un dulap convenabil. La un moment dat, o fulgere grăbită a creaturii s-a încheiat într-un oftat de ușurare, când Amanda a deschis ușa o ascunzătoare... doar pentru a fi întreruptă brusc când apendicele ascuțit al lui Xeno a trecut prin ea cufăr. O altă încercare s-a încheiat cu Amanda în siguranță în dulap... până când Xeno care o urmărea, care a văzut-o strecurându-se în el, a smuls ușa din balamale și și-a înfipt limba feței în creier.
Prezentare
Nimeni nu te poate auzi țipând. Există nuanțe ale originalului BioShock în atmosfera din jur la bordul Sevastopolului. Designul artistic țipă aceeași influență H.R. Giger care a colorat atât de puternic celelalte filme, genul de aspect organic al mediului și gadgeturile lo-fi. Bazinele de întuneric care se revarsă în spațiile deschise și creșterea tensiunii indusă de atmosferă, totuși, sunt toate BioShock. Orice ar putea fi pândit în orice colț. Tu, jucătorul, știi la un nivel rațional că există doar un Xenomorf în întregul joc, dar ai constant sentimentul că ar putea ieși de oriunde.
The BioShock senzația este întărită și mai mult de abundența de obiecte căutate, toate pline cu vechituri aleatorii precum resturi, gel și explozibili. Acestea sunt probabil părțile pe care le utilizați pentru asamblarea capcanelor, care pot fi folosite în alte părți ale jocului pentru a încetini Xeno (nu am văzut nicio capcană în acțiune). Ni s-a mai spus că la bordul Sevastopolului există ocupanți umani cu care trebuie să se lupte. Nu am văzut oameni vii în timpul nostru demo, dar ni s-a spus că sunt disperați, singuri, speriați... și nu să fie de încredere.
Am observat în timpul demonstrației că apăsarea RT leagănă un ciocan; nu este de nici un folos împotriva lui Xeno, care te ucide pe instanță dacă se apropie prea mult. Totuși, împotriva altui om? Ei bine, este greu de spus cu siguranță, dar nu am fi surprinși să aflăm că Amanda trebuie să lovească un creier sau două – uman sau android – pentru a supraviețui.
Takeway
Este prea devreme să spunem dacă The Creative Assembly a realizat Azilul Arkham-reinventare în stil de care seria Alien are atât de disperată nevoie în spațiul jocurilor video. Totuși, am lăsat acea demonstrație practică foarte încurajați. Survival horror este calea de urmat cu o franciză care își are rădăcinile într-una dintre cele mai faimoase și influente povești de groază din SF. În spațiu, nimeni nu te poate auzi țipând. Dar pe canapea, cu un controler în mână, se pare că Extraterestru: Izolare te-ar putea face să țipi foarte, foarte tare.
Extraterestru: Izolare urmează să sosească mai târziu în 2014 pentru consolele PlayStation și Xbox, precum și pentru computerele Windows.
Recomandările editorilor
- Alien: Studioul de izolare face un shooter despre furtul de produse Sega de la bogați