Veterinarii BioShock dezvoltă un joc narativ care călătorește în timp

Veterinarii bioshock care dezvoltă un joc narativ care călătorește în timp, mănușa neagră

Decizia de a dizolva Irrational Games la începutul acestui an, după finalizarea DLC-ului final pentru Bioshock infinit a trimis valuri în jurul comunității de dezvoltare a jocurilor. Pe măsură ce praful se așează, totuși, se pare că eliberarea tuturor talentelor ar putea duce la un câștig net de inovație pentru povestirea jocurilor în general. Un grup de foști dezvoltatori Irrational au format Day for Night Games și și-au anunțat primul proiect: Mănușa Neagră, un joc narativ care călătorește în timp, care va ajunge luna viitoare pe Kickstarter (prin Poligon).

Amplasat într-un teatru numit Echinocțiul, Mănușa Neagră este un joc la persoana întâi în care jucătorul caută să îmbunătățească recepția actuală a unui artist, a unui regizor și a unui act muzical, mergând înapoi în timp pentru a-și modifica trecutul. Reacțiile personajelor oferă indicii despre ceea ce jucătorul trebuie să schimbe în trecut pentru a aduce mai mult prezent favorabil, dar rezultatele neașteptate ale efectului fluture sunt menite să încurajeze o mulțime de joacă experimentare.

Videoclipuri recomandate

Acest tip de abordare non-violentă și dinamică a structurii narative amintește în special de Parabola lui Stanley, pe care fondatorii Day for Night l-au citat împreună cu Jocul anului din 2013 Plecat acasa (de asemenea, produsul foștilor dezvoltatori BioShock) ca influențe majore. Conducătorul de proiect Joe Fielder - unul dintre scriitorii Infinit — a explicat că acele titluri „și alte jocuri din ultimul an au deschis cu adevărat ușa pentru ceea ce poți face pentru jocurile centrate pe narațiune. Cred că este un spațiu cu adevărat interesant de explorat.”

Trecerea către jocuri narative non-tradiționale este foarte asemănătoare cu obiectivele declarate ale lui Ken Levine însuși pentru cariera sa post-irațională. Când studioul s-a dizolvat, Levine a citat necesitatea unei echipe mai mici pentru a se îndepărta de modelele de jocuri AAA testate, liniare și experimentați cu sisteme narative mai dinamice, repetabile, care răspund organic la acțiunile jucătorului și au ca rezultat diferite semnificative povestiri.

Bioshock infinita primit recenzii în general strălucitoare pentru designul său luxuriant, povestea uluitoare și mecanica strânsă. Această laudă inițială a fost urmată în curând de o reacție critică, totuși, din partea jucătorilor care s-au întrebat de ce o poveste atât de convingătoare a trebuit să fie legată de aceeași măcel din majoritatea jocurilor AAA de astăzi. În mod clar, în Irrational erau mulți oameni, inclusiv Levine, care simțeau același lucru și sunt acum folosind scena de dezvoltare indie-friendly care a apărut în ultimii ani pentru a ieși și a încerca ceva nou.

Dezvoltatorii au rămas tăcuți în legătură cu jocul dincolo de acele puține informații, dar ceea ce au dezvăluit deja este mai mult decât suficient pentru a arăta că merg spre ceva cu adevărat diferit. Puteți urmări oficialul Day For Night Stare de nervozitate luați în considerare mai multe detalii în săptămânile următoare, premergătoare lansării Kickstarter. Nu vor lipsi niciodată jocurile care să-ți satisfacă mâncărimea de a privi în jos priveliști de fier și de a face ravagii, dar recentele indie ciudate de succes populare ca Parabola lui Stanley, Plecat acasa, și Hartii, va rog a deschis calea pentru ca jucătorii să aibă o gamă mult mai largă de experiențe posibile.

FINAL_theatre_factura_1

Recomandările editorilor

  • 10 jocuri create de dezvoltatorii Black de verificat

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.