Exclusiv: Fondatorii Respawn Entertainment discută despre noul lor titlu și despre reducerea decalajului dintre jocuri și Hollywood

Exclusiv: Fondatorii Respawn Entertainment discută despre noul lor titlu și despre reducerea decalajului dintre jocuri și Hollywood
Jason West și Vince Zampella creează jocuri de zeci de ani. Ei au fost forța creativă din spatele uneia dintre cele mai mari francize de jocuri din toate timpurile, Call of Duty, în timp ce conduceau grupul de dezvoltatori Infinity Ward. După o despicare stâncoasă de la Activision și studioul pe care l-au fondat, West și Zampella s-au concentrat pe crearea următorului joc grozav la Respawn Entertainment. Cu cu ajutorul editorului rival EA, duo-ul a atras câțiva dintre talentele de top în gaming, inclusiv mulți dintre foștii lor Colegii Infinity Ward.

În acest interviu exclusiv, dezvoltatorii, care rămân înrădăcinați în Los Angeles, vorbesc despre rolul jucat de Hollywood în jocurile lor cinematografice. Ei explică, de asemenea, de ce noul lor joc (care a pus internetul în furie cu un o singură imagine neclară), pe care EA îl va publica, nu este conceput ca o proprietate transmedia.

Videoclipuri recomandate

Jocuri caCall of Duty: Modern Warfare 2 s-au remarcat ca experiențe interactive foarte cinematografice în stilul blockbuster de la Hollywood. Cum a influențat starea la Hollywood jocurile pe care le faci?

Jason: A fi în LA face lucrurile atât de convenabile, mai ales cu numărul de actori pe care îi avem aici, care pot veni și lucrează într-unul dintre studiourile locale de înregistrare audio. Lucrăm cu compozitori care sunt toți locali și poți doar să mergi acolo cu o construcție și să o treci peste. Este uimitor de convenabil.

Vince: Da. Aș spune că probabil că nu schimbă modul în care facem jocuri, ci doar le face mai ușor de realizat.

Jason: Acest lucru face ca noi să nu fim în avioane mereu împreună cu oameni diferiți din diferite părți ale lumii.

Vince: Totuși, sunt aceleași lucruri pe care le-am face oriunde.

Cum ați văzut cum evoluează atitudinile din Hollywood față de jocuri, mai ales după succesul jocurilor Modern Warfare?

Jason: Cred că este uimitor și cu adevărat îmbucurător felul în care Hollywood a îmbrățișat jocurile. Directorii, producătorii și oamenii din industria cinematografică doresc cu toții să fie implicați în jocuri. Ei cred că jocurile sunt viitorul. Ei cred că este o nouă formă de artă care va prelua cu adevărat stăpânire, ceea ce simțim noi despre asta. Deci cred că e grozav.

Vince: În urmă cu zece ani, probabil că era mai mult despre oamenii din jocuri care credeau că intrarea în TV sau filme era calea de urmat, iar jocurile erau o piatră de temelie. Acum cred că este complet invers și invers, în cazul în care oamenii din TV și film văd jocurile ca poate un loc în care să meargă.

Ce părere aveți despre tendința pe care o vedem în cazul în care mai mulți creativi de la Hollywood precum Steven Spielberg, Zack Snyder și Guillermo del Toro vin să se implice în jocurile video, dar au încă proiectele lor de la Hollywood?

Jason: Depinde. Acesta este unul dur. Nu cred că talentele se traduc direct, așa că dacă ești un regizor de film minunat, asta nu înseamnă că poți face un joc mai mult decât ar putea face un regizor de joc minunat. Doar că există oameni cu adevărat talentați la Hollywood. Și pe măsură ce această generație vine cu acești tipi care au jucat jocuri și ar putea avea, de asemenea, un talent latent pentru a face jocurile să vină, cred că este foarte util și bun pentru ei. Am lucrat cu bărbați de la Hollywood care au îmbrățișat cu adevărat jocurile video și au vorbit că poate merge așa.

Cuvântul popular la Hollywood a evoluat de la convergență la transmedia. Ce rol joacă transmedia pentru noul tău IP?

Jason: Nu sunt un tip mare de cuvinte în vogă. Cred că trebuie doar să faci jocul. Este de înțeles că editorii și oamenii sunt interesați să încerce practic să obțină o rentabilitate a investiției lor. Ei simt că, dacă există o producție de emisiune TV, un joc video, un film și o linie de îmbrăcăminte pentru copii, este mai probabil că vor avea succes. Dar cred că dacă te triplicați pentru a face jocul minunat, de fapt așa ar trebui să faceți.

Vince: Da, ne concentrăm să facem jocul minunat. Și apoi, dacă se extinde de acolo, grozav, dar nu este o unitate. Nu este ceva ce trebuie să avem.

Multe studiouri de jocuri construiesc acum lumi transmedia în care jocul joacă un rol cheie, dar apoi benzile desenate, filmele și emisiunile TV se extind dincolo de asta. Te concentrezi doar pe joc.

Jason: Da, mă gândesc să creez un univers minunat în care vrei să petreci timp și în care jocul se va desfășura. Și ai personaje convingătoare și toate aceste lucruri diferite. Puteți să le puneți în joc și apoi să vorbiți despre oportunitățile de a le traduce în alte media. Dar simt că vei avea o experiență compromisă dacă ești mereu distras, deoarece există nevoi concurente pentru diferitele tipuri de media. Se pare că poate te împuști puțin în picior.

Vince: De asemenea, creăm o nouă IP. Alți dezvoltatori ar putea fi în situația în care au un IP de succes pe care doresc să îl extindă. Deci cred ca e diferit.

Unii dezvoltatori care încep IP-uri noi, creează o biblie pentru univers care include mai multe tipuri de media.

Jason: Da, există o atracție de înțeles acolo, dar cred că este cu adevărat prematur.

Dețineți licență pentru tehnologie sau vă creați propria tehnologie?

Vince: Depinde pentru ce este. Evident, există instrumente pe care le folosim pe care nu le vom crea de la zero pentru că sunt încercate și adevărate.

Jason: Îți concentrezi dezvoltarea tehnologiei acolo unde te va diferenția de oameni. Nu vrei să pierzi timpul reinventând roata.

Cum au influențat progresele tehnologiei modul în care creați un joc?

Jason: În loc să proiectăm direct în jurul hardware-ului, care este modul în care erau concepute jocurile în trecut, cred că există mult mai multe lucruri care vorbesc plăcintă pe cer. Ceva care ar putea fi o secvență de acțiune nebună într-un film, vom spune: „Bine, cum putem aborda asta într-un mod convingător?” Sau poate o generație (consolă) după aceea, vom putea fi la nivelul în care puteți crea cu adevărat orice la care vă puteți gândi, care va fi minunat.

Recomandările editorilor

  • Cele mai bune arme din Modern Warfare 2: fiecare armă clasată
  • Cea mai bună încărcare ISO 45 din Warzone
  • Noua actualizare a Call of Duty: Warzone 2.0 tocmai a afectat cele mai bune arme ale jocului
  • Warzone 2.0 Sezonul 2: data lansării, harta insulei Ashika și modul Resurgence
  • O listă de redare clasificată ar putea fi exact ceea ce are nevoie Warzone 2.0

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.