Cu trei episoade din larg anticipat Halo 4: Forward To Dawn Serial web lansat și al patrulea set care va debuta vineri, Digital Trends a avut șansa de a discuta cu producătorii executivi ai emisiunii, Lydia Antonini și Josh Feldman despre realizarea lui, cum au răspuns fanii până acum și unde este viitorul pentru serie. Cu ajutorul Machinima, 343 Industries și alții, primul episod a atins peste cinci milioane de vizionări de la premiera din 5 octombrie și duce până la lansarea filmului. Halo 4 joc pentru Xbox pe 6 noiembrie.
Amplasat în primele zile ale atacului Covenant-ului asupra umanității, seria urmărește un grup de cadeți UNSC care se antrenează la o bază dintr-o colonie umană îndepărtată, fără să știe că vor fi în curând în război. Principiul printre cadeți este Thomas Lasky (interpretat de actorul australian Tom Green), care este destinat să devină un lider în lupta împotriva Pactului, precum și o figură importantă la bordul UNSC Infinity, o navă care va juca un rol crucial în Halo 4
. Când Covenant lovește, Lasky, împreună cu alții, inclusiv cadetul Chyler Silva (Cronica din Narnia Anna Popplewell) și JJ Chen (Osric Chau), își găsesc inspirația în Spartanul, John-117, care va fi cunoscut în curând mai faimos drept Master Chief (interpretat de Amurgeste Daniel Cudmore).Videoclipuri recomandate
Care este decorul pentru serie și vom recunoaște unele dintre hărțile multiplayer văzute în jocurile Halo anterioare?
Josh: Perioada de timp a serialului merge înapoi la introducerea conflictului om-Legământ; vorbim despre o perspectivă asupra unui interval de timp care până în prezent nu a fost explorat. Așa că introducem câteva zone. Nu revedem zonele pe care jucătorii multiplayer le-au văzut anterior.
Lydia: Dacă ați vizionat episodul unu, există secvența de deschidere cu Master Chief și Cortana activate Înainte spre zori, și aceasta este o punte de secvență între [Halo 3] și [Halo 4]. Secvența de deschidere preia de unde sunt și ne mută la începutul lui [Halo 4] și ajută la reunirea celei mai sofisticate povești pe care o țesem cu Thomas Laskey către [Halo 4]. RedirecţionalaZori este o navă care a preexistat.
Care au fost provocările de producție?
Lydia:Înainte spre zori nu puteam simți ca o interpretare separată a lui Halo. Acest lucru trebuia să fie complet și împletit cu mitologia. Aceasta a fost o colaborare cu 343 Industrii în cel mai adevărat sens. Deci povestea a fost ruptă cu noi și cu scriitorii noștri și cu 343 și au fost complet implicați în fiecare iterație a scenariului. Cea mai mare provocare este că nu a existat această durată de acțiune live. Fanii au așteptări mari când vine vorba de calitatea vizuală a Aura așa că știam că trebuie să avem o echipă stelară de efecte vizuale care trebuia să lucreze rapid pentru a avea această lansare înainte de lansarea lui Halo 4. Deci, această provocare a fost ajutată de munca imensă de proiectare care a existat în virtutea faptului că franciza Halo a existat timp de 10 ani. Fiecare dintre aceste provocări este importantă. A trebuit să le răspundem asigurându-ne că am angajat cei mai buni oameni pentru job.
Puteți divulga bugetul Microsoft pentru producerea Halo 4: Forward To Dawn?
Lydia: Nu putem spune, dar puteți spune că Microsoft ne-a oferit resursele pentru a face ceva foarte special. Nu au fost deloc ieftini pentru a ne asigura că putem face tot ceea ce merită marca. Dar acestea fiind spuse, am luat fiecare dolar și l-am întins mult mai departe decât credea cineva că ar putea merge. Deci, de exemplu, forma lungă a tuturor episoadelor va fi disponibilă pe Xbox Live pe 6 noiembrie și va fi jucată ca un film, dar cred că ați fi uimiți de ceea ce am reușit cu banii.
A existat o diferență în modul în care ați abordat dezvoltarea serialului, față de un film complet de exemplu?
Lydia: Pentru că Halo este o franciză atât de importantă pentru mulți oameni și are o bază de fani atât de activă, a trebuit să fim extrem de NDA. Trebuia să fim foarte, foarte secreti. Am auzit povești despre când filmează o reclamă Apple; vor avea de fapt două reclame diferite. Eu personal nu a trebuit să fiu atât de secretoasă față de nimic de mult timp până acum.
Josh: Microsoft avea planuri de distribuție ambițioase. Prima este că va fi distribuit ca cinci episoade, iar apoi va fi disponibil ca parte a ediției limitate a jocului ca o piesă de formă lungă, unde joacă în esență într-o caracteristică stil. Și va fi pe Blu-ray și DVD.
Povestea urmărește un grup mai tânăr de personaje cu o nouă țintă demografică în minte?
Josh: Master Chief este cu siguranță în Înainte spre zori și el va face toate lucrurile pe care fanii le așteaptă de la Master Chief și acesta a fost un domeniu căruia i-am acordat multă atenție în construirea costumului cu efecte moștenite și având un actor grozav care este, de asemenea, un cascador cu adevărat priceput pentru a putea face toate lucrurile pe care le-ar putea face Master Chief.
În ceea ce privește seria care se concentrează pe cadeții mai tineri, cred că adaugă un element care este foarte relatabil. Da, personajele noastre principale pot fi de o grupă de vârstă similară cu unii dintre fanii Halo. Cred că este o oportunitate de a privi personajele care sunt în pragul maturității, când identitatea lor este forțată. Și să apară un personaj ca Thomas Laskey Halo 4, este o oportunitate de a vedea momentele fundamentale din viața lui care ar face ca publicul și jucătorii din Halo 4 cu atât mai interesați pentru că știu această poveste din urmă. Se întâmplă să fie acel moment și acea vârstă la care au loc evenimentele.
Cum au primit fanii serialul până acum?
Lydia: Covârșitor de pozitiv. Este incitant, ca producători, să poți pune ceva în lume direct consumatorilor și pentru a-i face să comenteze, să scrie, să vadă și să vă răspundă în timp real, ceea ce permite YouTube. Am citit comentariile oamenilor și ei sunt atât de susținători. Au prins micile detalii pe care le împletești într-o poveste și care te fac să te întrebi: „Doamne, le va observa cineva?” Dar i-au observat, le-a plăcut și au apreciat. Se așteaptă la ce este mai bun și chiar acordă atenție.
Josh: Am fost angajați de 343 și le-am urmat ordinele de marș și știm unde se oprește banii, iar asta este cu fanii. Asta era constant în mintea noastră.
După experiența ta cu Înainte spre zori și pe baza experienței tale în filmul și televiziunea tradițională, care sunt sentimentele tale față de programarea originală și ai distribui conținut viitor ca o emisiune TV sau ca un serial web?
Lydia: Personal, aș dori să experimentez să le fac pe ambele simultan. Mă uit în continuare la televizor și mă uit la emisiuni digital. Ambele sunt experiențe de vizionare grozave și ambele oferă o cantitate diferită de interacțiune, așa că ar fi foarte distractiv să joci la intersecția dintre două pentru a oferi oamenilor o experiență cu adevărat completă, la 360 de grade, de a putea urmări spectacolul și de a se implica în propriile condiții cu mediul în care ei alege.
Crezi că o serie web de calibrul Înainte spre zori poate înlocui obiceiul de a viziona televizorul unui consumator?
Josh: Cred că, într-un fel, există unii oameni care se vor uita la asta și vor fi motivați să devină un cordon cutter sau oricare dintre termenii folosiți pentru persoanele cărora le place să acceseze conținut prin mijloace digitale, dar asta nu este rău lucru. Dar personal cred că vorbește mai mult despre oferirea consumatorilor de opțiuni cu privire la modul în care accesează emisiunile pe care le iubesc, iar fiecare dintre diferitele formate oferă o experiență de vizionare diferită. Când vizionați ceva digital sau online, sunteți imediat împins într-un forum pentru a dezbate, vorbi, compara, argumenta, critica și lauda alături de colegii comunității. Când vizionați ceva în alte formate, schimbați o parte din acea interactivitate pentru un accent mai mare pe calitatea prezentării. La un moment dat există o convergență către toate aceste lucruri. Până când ajungem la acea convergență, fiecare locație are atribute care îl fac atrăgător pentru diferiți oameni.
Kiki Wolfkill de la 343 a menționat într-un interviu acea Înainte spre zori ar trebui să facă Halo accesibil utilizatorilor săi. Făcea aluzie la schimbări la Halo 4jocul lui?
Lydia: Multe dintre aceste detalii sunt într-adevăr secrete, dar unul dintre obiectivele asupra cărora ne-am convenit când eram doar Josh și eu lucrând la proiectul cu 343 este că ne doream un spectacol care ar putea excita baza de fani de bază care joacă jocurile și se entuziasmează, care ar putea, de asemenea, să evolueze și să fie relevantă pentru jucătorul ocazional Halo, care poate nu cunoaște toate detaliile. Detalii. Există un al treilea public de oameni, cei care nu știu Aura deloc, dar cine ar trebui să se bucure de poveste pentru ceea ce este.
Și de aceea ați adoptat abordarea dezvoltării caracterului în serial?
Josh: Absolut. [Am avut ocazia] de a transmite mai multe evenimente care au schimbat viața unui personaj și oamenii care văd asta și nu au jucat niciodată Aura înainte va avea o perspectivă foarte cool. Am verificat jocul și oamenii de la 343 s-au autodepășit, așa că este un adevărat fior să fiți parte din ceva care adaugă o mică perspectivă asupra unuia dintre personajele care vor fi prezentate în Halo 4.
Ce zici de aspectul Legământului? Le vedem în episodul trei, dar cum vor arăta de fapt?
Josh: Orice ați vedea, știam că ne revine sarcina de a le face să existe în lumea reală și să fie complet credibile.
Există vreo validitate pentru zvonurile despre filmul Halo și ce urmează pentru franciza Halo ca serie web?
Lydia: Cu siguranță nu putem vorbi pentru care ar putea fi planurile lor. Încă nu ne-au indicat dacă vom merge mai departe, dar sentimentul meu personal este că fanii au fost atât de încântați și interesat de acest proiect special... aș fi surprins dacă nu s-ar întâmpla mai multe lucruri în viitorul apropiat cu Halo live acțiune.
Josh: Dacă există un lucru pe care istoria l-a arătat este că 343 nu se va opri din inovare și nu va mai găsi modalități de a construi franciza Halo. Așa că dacă Lydia și cu mine – suntem fani – ajungem să experimentăm noi căi pe care Halo le ia ca fani, ar fi grozav. Dacă avem norocul să facem parte din ei, am fi încântați. Acesta a fost un an uimitor pentru a fi depozitari temporari ai Halo live action și sunt atât de multe acolo încât ar fi suficient de nebuni să nu exploreze.
Există jocuri pe care ați dori să le traduceți într-o serie web?
Lydia:Red Dead Redemption și Diablo.
Josh:Halo 5.
Lydia: Este de la sine înțeles, ne-ar plăcea să continuăm să lucrăm la Halo.
Episoadele vor fi lansate integral pe Xbox Live pe 6 noiembrie ca un film lung de 90 de minute și vândute pe Blu-ray pe 5 decembrie. Halo 4 va fi lansat ca o exclusivitate Xbox 360 pe 6 noiembrie. Puteți vedea mai jos primul episod al serialului:
Recomandările editorilor
- Microsoft ar fi vrut Halo: The Master Chief Collection pe PlayStation 4