Hitman: Modul „Contracte” Absolution permite jucătorilor să înceapă, la propriu

Hitman Absolution

Square Enix și IO Interactive au folosit Gamescom 2012 pentru a prezenta un nou mod online pentru Hitman: Absolution. Un nou mod online „Contracte” le permite jucătorilor să creeze și să partajeze propriile provocări personalizate de hit în cadrul jocului. Jucătorii pot alege un nivel, ținte, arme și apoi pot stabili regulile pentru finalizarea contractului în funcție de timp, stil și martori. Totul se face fără un editor complicat. Tore Blystad, director de joc pentru Hitman la IO Interactive, a detaliat acest nou mod online inovator în interviul exclusiv de mai jos.

Puteți explica cum funcționează „Contractele” în Hitman: Absolution?

Videoclipuri recomandate

În modul Contracte îl activăm astfel încât fiecare personaj din joc să fie o țintă potențială și jucătorul să poată alege singur cum să joace prin el. Așa că pot intra în orice secțiune a jocului, își pot selecta țintele în orice mod aleg și apoi ieși. Ei pot transforma acest lucru într-un succes și îl pot trimite prietenilor lor.

Legate de

  • Hitman 3: Seven Deadly Sins este o expansiune plătită din 7 părți, cu un pachet DLC per păcat
  • Hitman 3: Cum să găsiți dosarul cazului în Dartmoor
  • Ghidul pentru începători Hitman 3: 11 sfaturi și trucuri pentru a începe

Ce crezi că face conținutul generat de utilizatori pentru longevitatea jocului multiplayer?

Fanii Hitman au făcut întotdeauna acest lucru cu jocurile anterioare, chiar dacă nu a existat niciun suport pentru asta în joc. Deoarece jocul din jocurile Hitman se bazează pe AI care rulează de la sine, nu există niciun script pentru ceea ce fac ei. Înseamnă că, în esență, oricum doriți să jucați jocul, AI se va adapta stilului dvs. de joc. Asta face ca o caracteristică precum Contracte să fie foarte naturală pentru noi. A permite oricui să fie o țintă este același lucru pe care îl facem atunci când creăm jocul în sine. Deci a fost o succesiune foarte firească. Credem că acest lucru va oferi jocului multă longevitate, deoarece, practic, puteți crea o cantitate infinită de hit-uri în cadrul jocului.

Poți vorbi despre profunzimea a ceea ce oamenii pot crea în acest mod?

Lucrul special despre Contracte este că, de fapt, trebuie să jucați jocul pentru a crea contractele. Asta înseamnă că deschizi un nivel, intri și selectezi ce arme și deghizări să aduci cu tine, iar apoi, pe măsură ce mergi în jur, poți viza nivelul și spune: „Acest tip este un țintă” sau „tipul acela de acolo este o țintă”. Modul în care alegi să-l dobori sub orice deghizare, dacă îi ascunzi sau nu corpul, toate aceste lucruri sunt înregistrate și devin parte din asta. contracta. Dacă te uiți la hit-urile obișnuite din joc, acesta este ceva mult mai specific și poți intra în amănunte spunând: „Îl vreau pe acest tip dat jos cu un cuțit în timp ce purta un costum de pui.’ Cine dorește să facă jocul perfect prin acest contract va trebui să facă același lucru ca și tine. Ei pot chiar să te supere executând lovitura corect, dar făcând-o mai repede decât tine. Ei te pot provoca să-i învingi cu aceeași lovitură. Dacă vrei să creezi un contract care se referă doar la uciderea acestui tip de aici și apoi să ieși, poți dezactiva toate aceste condiții și să spui că contractul este foarte simplu. Este doar un hit obișnuit.

tore blystad
Tore Blystad

Ce impact vedeți că are acest mod pentru fanii îndrăgostiți care au jucat aceste jocuri de la început?

Putem vedea, după ce am anunțat-o, că fanii tocmai au explodat online. Le place foarte mult și a fost făcut pentru ei. Ei pot vedea cu adevărat că acesta este ceva care va oferi jocului ceva ce celelalte jocuri Hitman nu au avut. Contractele sperăm că îi vor menține să joace și să se bucure de el pentru o lungă perioadă de timp.

Care sunt obiectivele tale în acest nou joc Hitman?

Cu acest nou joc Hitman, ne uităm la toate jocurile vechi pe care le-am creat și la moștenirea pe care o avem și practic, demontând fiecare mecanică de joc și repunând-o împreună pentru a crea o mai dinamică experienţă. Absolution este un joc mai modern decât jocurile vechi. Anterior, jocurile Hitman au fost notoriu de dure și de pedepsitoare pentru jucători, permițând doar celor mai intenționați jucători să se bucure de ele. Am vrut să facem o experiență mai deschisă, în care jocul să nu pedepsească jucătorii la fel de tare ca jocurile vechi.

Cum ți-a permis noua tehnologie să dai viață acestui joc?

Am construit o tehnologie complet nouă pentru acest joc, centrată pe inteligența artificială, redare și porțiunile audio ale jocului, ceea ce este foarte important pentru noi. Ne-am dorit o experiență foarte cinematografică combinată cu natura foarte deschisă a jocului. Practic, este alegerea jucătorului, indiferent ce se întâmplă. Apoi aveam nevoie de un sistem foarte flexibil de la motor care să susțină a fi cinematografic în orice fel de circumstanță.

Puteți explica cum a fost creată tehnologia Glacier 2?

Când am început jocul, am aflat că tehnologia internă pe care o aveam era foarte veche. Aveam fie nevoie să licențiază ceva, fie să construim ceva noi înșine. Deoarece IO Interactive se bazează în mare măsură pe tehnologie internă, jocurile vechi erau foarte renumite pentru tehnologia lor inovatoare. Am decis că, din moment ce nu există nimic pe piață pe care să-l folosim direct, preferăm să ne construim propria tehnologie și să o adaptăm pentru acest joc. Inteligența artificială pe care o avem este foarte avansată. Este mult peste tot ce am făcut în trecut. De asemenea, pe partea de randare, pentru a putea fi la înălțimea direcției artistice care a fost realizată, ne-am construit și propriul nostru renderer.

Cum ai proiectat mediile acestui joc?

Alegem un stil mai întunecat și mai dens decât înainte. Este încă un joc plin de umor în multe privințe, dar fiecare locație este foarte densă cu detalii. Întrucât este un joc care încorporează explorarea, stealth, jocul lent și mult voyeurism, trebuia să construim locații care au fost extrem de bogate în detalii pentru a putea ține jucătorii în preajmă pentru o lungă perioadă de timp pentru a explora mediile și personajele din interior. lor.

Cum e pentru tine să ajungi acum pe drumul principal și să ai acea dată de lansare la vedere?

E minunat. Este întotdeauna greu să închei un joc. Înapoi acasă, în Copenhaga, lucrează 24 de ore din 24, 7 zile pe zi, pentru ca acest lucru să se întâmple, dar având un termen limită și știind că va ieși în curând, este extraordinar pentru noi. Suntem foarte fericiți de asta.

Recomandările editorilor

  • Trilogia Hitman se transformă într-o colecție de 70 de dolari luna aceasta
  • Prima actualizare a lui Hitman 3 aduce noi ținte și misiuni de escaladare în joc
  • Hitman 3: Cum să găsești toți agenții ICA din Berlin
  • Cum să rezolvi misterul crimei Dartmoor în Hitman 3
  • Problema site-ului Hitman 3 care împiedică jucătorii să transfere date din jocurile anterioare

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.