Ce ai face dacă ai avea de stabilit o planetă neatinsă și stăpânire pe cheile viitorului umanității? Ai căuta altă viață inteligentă? Aduceți progresele voastre tehnologice înapoi oamenilor de pe Pământ, fie pentru a-i ajuta, fie pentru a-i cuceri? Să coboare în mici certuri cu alți coloniști într-o încercare egoistă pentru putere?
Civilizația lui Sid Meier: Dincolo de Pământ vă oferă ocazia de a răspunde la această întrebare cu noua interpretare a lui Firaxas asupra unei idei vechi. O idee veche foarte familiară dacă istoria ta cu munca lui Meier este suficient de departe pentru a o include Alpha Centauri.
Videoclipuri recomandate
„Este ceva ce mulți dintre fanii noștri se gândesc și, trebuie să spun, ar trebui. Alpha Centauri a fost o mare inspirație pentru acest joc,” Dincolo de Pământ Designerul principal David McDonough spune Digital Trends. „Bdar este important să ne amintim că acesta nu este de fapt același joc din nou. Este o idee cu totul nouă pentru Civilization [care ia în considerare] viitorul omenirii pe o lume extraterestră.”
Pentru un fan care a turnat zeci de ore (dacă nu sute) în franciza Firaxis, este greu de imaginat cum ar putea chiar un joc Civilization muncă în afara limitelor istoriei cunoscute. Începerea în epoca de piatră și construirea către un viitor cu energie nucleară este la fel de intrinsecă experienței ca și pasul cu pas. joc tactic care vede jucătorii extinzându-și granițele și influența – militar, cultural, economic, științific – cu fiecare anul care trece.
McDonough este de acord că există o provocare, dar nu este atât de insurmontabilă pe cât ar părea. „Există oasele experienței pe care fiecare joc Civ o are în ADN-ul său de bază. O mulțime de lucruri pe care fiecare fan Civ le va recunoaște sunt și oasele acestei experiențe. Hărțile, unitățile de pe plăci, îmbunătățirile orașului și clădirile, Minunile, liderii și diplomația. Dar când am construit acest joc, l-am dezbrăcat pe Civ până la acel schelet menționat mai sus și am reconstruit întreaga experiență pe deasupra.”
Acest proces de reconstrucție a deschis calea pentru elemente complet noi, proaspete, lucruri care fie nu au fost încercate, fie nici măcar nu au fost posibile în jocurile trecute. Există un întreg sistem de misiuni, conceput pentru a prezenta jucătorilor peisajul extraterestră din jurul lor și posibilele cursuri de dezvoltare. Există un strat orbital în care să se construiască, în scopuri militare, științifice și economice. Există planeta însăși, un mediu plin de coloniști concurenți și orice număr de necunoscute. Există chiar și o regândire a modului în care sunt așezate pentru prima dată elementele de bază ale vieții unui civ tipic.
„Este un fel ca un prequel, un prolog al jocului. Noi o numim Seeding”, spune McDonough despre secțiunea de deschidere a oricăruia Dincolo de Pământ joc. „Puteți să alegeți o grămadă de opțiuni de personalizare pentru cine sunteți și din ce este alcătuită expediția dvs. în colonie. Începând cu facțiunea ta și apoi selectând coloniștii care merg alături, nava spațială în care călătorești, încărcătura pe care o aduci cu tine.
„Este o idee cu totul nouă pentru Civilization [care ia în considerare] viitorul omenirii pe o lume extraterestră.”
Dezvoltarea tehnologică este și produsul unei revizii complete, cu marșul semiliniar prin epocile care au caracterizat jocurile anterioare înlocuite cu o rețea de avansare asemănătoare web posibilităților. „În acest joc începeți cu o tehnologie pe care o înțelegem și spre care creștem... un viitor științifico-fantastic în care trebuie să ne imaginăm cum vor fi limitele omenirii peste 1.000 de ani. Toți [coloniștii] încep într-un punct central comun, înconjurați de tehnologii aproximativ recunoscute și apoi cresc în exterior, în orice frontieră pe care o doriți.”
Cea mai dramatică schimbare, totuși, poate fi calea Dincolo de Pământfinalul jocului se joacă. În mod tradițional, jocurile Civilization sunt o cursă pentru a fi cel mai bun pe calea de dezvoltare aleasă de tine, înainte ca oricine altcineva să poată fi cel mai bun la a lor. Obțineți o victorie militară prin stropirea tuturor liderilor concurenți și luându-le capitalele. O victorie culturală este produsul unei societăți luminate. Acestea sunt concepte fundamentate care, în multe privințe, sunt inspirate de o mare parte din conflictul și competiția – atât înarmată, cât și neînarmată – din istoria vieții reale.
Dincolo de Pământ necesită o altă paradigmă. Este chiar acolo în titlu. Noi suntem dincolo Pământ. Regulile tradiționale ale creșterii și dezvoltării umane nu se aplică. Acel regulament nici măcar nu a fost scris încă, nu în afara lucrărilor fictive utopice și distopice care iau în considerare condiția actuală a umanității și unde ar putea duce aceasta.
Ideea cu Dincolo de Pământ – care, în esență, este o lucrare de interacțiune științifico-fantastică – este de a lăsa jucătorii să scrie regulamentul, iar finalul jocului este un produs al acestei gândiri. „Scopul jocului este de a supraviețui acestei schimbări majore pentru rasa umană și apoi de a crea următoarea”, spune McDonough. „Există trei [condiții de victorie] bazate pe acest concept numit afinitate. Este un fel de agendă ideologică post-umană. O imaginare a unui posibil punct final pentru umanitate la sfârșitul jocului.
„În acest joc începi cu o tehnologie pe care o înțelegem și spre care o creștem... un viitor științifico-fantastic.”
Mecanismul de la moment la moment al alinierii coloniștilor tăi cu o anumită afinitate nu este clar. Este probabil un rezultat al modului în care personalizați creșterea tehnologică a oamenilor dvs., deoarece fiecare reprezintă o piatră de hotar majoră spre care să vă dezvoltați. Urmărirea unuia sau celuilalt nu este singura modalitate de a obține victoria în Dincolo de Pământ, in orice caz.
Există alte două scenarii de câștig pe care McDonough le numește „universale”, prin aceea că sunt mai mult legate de aici și acum a noii existențe a coloniștilor tăi. Din felul în care o descrie, victoriile în afinitate sunt despre împingerea întregii omeniri într-o direcție anume, în timp ce aceste condiții universale se referă la slujirea propriilor interese. Victoria Domination este aceeași pe care am văzut-o în orice alt joc Civ: ștergeți pe toți ceilalți. Apoi există Contact, care implică stabilirea de comunicații cu o rasă extraterestră sensibilă de pe o planetă îndepărtată.
„Sperăm că jucătorii care iubesc jocurile Civ vor găsi multe de care să fie fericiți în acest joc, dar asta va schimba total tot ceea ce știu despre cum este menit să meargă un joc Civ”, McDonough spune. „Este o experiență cu totul nouă, o idee cu totul nouă în canonul Civ, cu adevărat activată de libertatea noastră față de contextul istoric.”
„Următorul mare salt pentru umanitate [este concentrarea ta] și depinde de tine să decizi ce va fi.”
Civilizația lui Sid Meier: Dincolo de Pământ urmează să sosească pentru computerele Linux, Mac și Windows în toamna anului 2014, pentru 49,99 USD.
Recomandările editorilor
- Economisiți 45 USD la Sid Meier’s Civilization VI pentru Nintendo Switch astăzi