Odată cu anularea jocului multiplayer de la BioShock Infinite, 2K Games arată o creștere

multiplayer infinit bioshock

Oricine așteaptă cu nerăbdare să treacă de-a lungul șinelor în orașul plutitor Columbia, strângând stoluri de corbi mâncători de carne pe băieți răi cu un grup de prieteni ar trebui să își ajusteze așteptările: Bioshock infinit nu va avea cooperativa. Nici nu va avea moduri multiplayer competitive. Încheind luni de speculații, șeful lui Irrational Games, Ken Levine, a confirmat duminică acest lucru Bioshock infinit va fi o afacere doar pentru un singur jucător. Răspunzând la întrebările fanilor prin Twitter, Levine a spus simplu: „Fără multi.”

Planul anterior era să includă o serie de moduri multiplayer diferite în joc, dar atunci când persoana întâi aventura a fost amânată în 2013 chiar înainte de E3 2012, existau unele îndoieli cu privire la faptul că aceste moduri vor fi în final joc. Mai târziu, în august, un număr de personal cheie la care lucrează Infinit a părăsit Jocuri iraționale. Acesta a inclus directorul de design Jeff McGann, producătorul Joe Faulstick și designerul de sisteme Ken Strickland, printre mulți alții. Surse din cadrul Irational au spus

Kotaku la momentul în care modurile multiplayer ale jocului fuseseră abandonate din cauza calității scăzute. Cele două moduri multiplayer descrise de sursă au fost un mod numit Spec-Ops în care patru jucători ar aborda nivelurile din modul single-player al jocului împreună și altul care a fost o abordare a turnului apărare.

Videoclipuri recomandate

Este un semn încurajator că Irrational a abandonat efortul de a introduce multiplayer într-un joc al cărui atracție centrală este campania de poveste. Originalul BioShockCele mai mari momente ale lui sunt profund personale, născute din modul în care o persoană alege să abordeze provocările sale. Identitatea serialului este în single-player. Dincolo BioShock, totuși, anularea acestor moduri multiplayer este un semn bun că editorul 2K Games și părintele său compania Take-Two Interactive a învățat acolo o lecție despre forțarea jocului multiplayer în fiecare joc din magazin rafturi.

Le-a mai fost înapoi. Spec Ops: Linia, 2K Games și Yager Development reluarea jocului video a lui Joseph Conrad Inima de intuneric, a fost un joc creat exclusiv pentru a afecta jucătorii prin campania sa tulburătoare și vicioasă pentru un singur jucător. Convins că jocul nu va avea un succes comercial, 2K Games a insistat ca un alt studio, Darkside Game Studios, să creeze un mod de cooperare pentru joc. Chiar dacă modul a jucat bine, a pătat mesajul jocului, sugerând că violența sa ar trebui să fie distractivă. Regizorul Cory Davis a numit-o o „creștere canceroasă” a jocului. „[Multiplayer] a fost literalmente o casetă de selectare de care previziunile financiare spuneau că avem nevoie, iar 2K a fost neobosit în a se asigura că se întâmplă.” a spus Davis în august.

Odată cu anularea BioShockMultiplayer-ul lui, se pare că 2K este mai dispus să dedice resurse de dezvoltare unui joc single-player de calitate, mai degrabă decât shoehorn într-un mod care va fi ignorat în totalitate de consumatori.

Recomandările editorilor

  • Lego 2K Drive combină cele mai bune părți ale curselor de kart și Forza Horizon
  • WWE 2K23 aduce durere cu John Cena, Cody Rhodes și Bad Bunny
  • Filmul BioShock Netflix unește talentul Logan și I Am Legend
  • WWE 2K22 este noua mea emisiune TV preferată
  • Se pare că 2K a publicat două jocuri sportive Lego

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.