Pentru a da viață poveștii epice ale campaniei în Halo 4, 343 Industries a angajat actori de la Hollywood și captură de performanță pentru a aduce profunzime personajelor pe care le cunoaștem de ani de zile. Unul dintre cele mai importante roluri din noul joc este jucat de actrița Mackenzie Mason, care dă viață AI Cortana. De când serialul a debutat în 2001 cu Halo: Combat Evolved, personajul Cortanei a fost un însoțitor constant și un ghid pentru Master Chief. Pentru fanii serialului, ea este pe locul doi după Master Chief ca popularitate.
La sfârșitul Halo 3, Cortana se apropia de sfârșitul vieții sale naturale de aproximativ șapte ani, dar experiențele ei au făcut-o excepțional de puternică printre omologii ei. Din pacate, Halo 4 are loc la mai bine de patru ani de la predecesorul său, iar Cortana intră în „răzbunare”, o stare asemănătoare cu nebunia. Informațiile pe care le-a câștigat în timpul războiului împotriva Legământului și Potopului au făcut-o mai puternică decât oricare altă IA și a menținut-o activă mai mult decât oricare alta, dar aceeași cantitate de informații îi alimentează spirala descendentă ca joc începe.
Videoclipuri recomandate
Mason, care a studiat perfecționarea la The Groundlings și The Second City, a crescut jucând jocuri video și scufundându-se în SF. Aducerea întregii performanțe a lui Cortana la viață prin munca de captare a vocii și a mișcării a fost un vis devenit realitate pentru actriță. Ea vorbește despre jocul unui program bipolar și explică de ce captarea performanței este o afacere care mâncărime în acest interviu exclusiv.
Legate de
- Microsoft ar fi vrut Halo: The Master Chief Collection pe PlayStation 4
- Cortana, faceți cunoștință cu Alexa: cumpărați un Xbox One de la Amazon și obțineți un Echo Dot gratuit
La ce jocuri video te-ai jucat când erai copil?
Am jucat mult Super Mario. Super Nintendo a fost cu adevărat sistemul meu...Donkey Kong, leu rege, pe care l-am bătut. Acesta este singurul joc pe care pot spune că l-am învins singur, fără să trișez. Super Mario este probabil preferatul meu; Îl iubesc pe Yoshi.
Care a fost una dintre amintirile tale preferate din jocurile de atunci?
A fost cu siguranță momentul în care am bătut leu rege. Nu există moment mai mândru pentru cineva care a jucat un joc săptămâni întregi și a trebuit să refacă fiecare nivel atunci când îți pierzi viața. Aruncarea lui Scar de pe stâncă a rezonat cu adevărat cu mine.
Ce părere aveți despre cât de mult au evoluat jocurile video de atunci?
Aruncând o privire numai la grafică de atunci și apoi să mă uit acum, unde sunt o persoană reală, jocul în jocul video este o nebunie. Este o nebunie.
Care este jocul tău favorit Halo care a fost deja lansat și de ce?
Mi-a plăcut primul, dar cred Halo 3 a fost preferata mea. Cred că a fost mult mai multă explorare. Cred că pentru că abordez jocurile din perspectiva actorului, nu din perspectiva jocurilor. Nu știu din punct de vedere al jocurilor, dar mi-a plăcut dezvoltarea personajului și povestea Halo 3 mult.
Cât de familiar erai cu franciza Halo înainte să apară această oportunitate pentru Cortana?
Este foarte greu să găsești pe cineva care să nu fi auzit de Halo. De ani de zile, dacă ar fi să numesc două jocuri, așa ar fi Aura și apoi... vezi, nici măcar nu știu altul.
Ai intrat vreodată online și ai jucat împotriva acelor jucători Halo și cum te-ai descurcat?
Nu. Am Xbox Live și sunt pe el, dar nu voi da nimănui GamerTag-ul meu pentru că sunt atât de nervos pentru că ei sunt va fi: „Ești oribil”. M-am gândit că dacă exersez mult pe cont propriu, atunci poate că aș fi bine, dar așa sunt bun. Fanii Halo sunt extraordinari.
Cum a fost să o aduc pe Cortana la viață Halo 4?
A fost una dintre cele mai bune experiențe pentru a putea juca. Este un personaj atât de uimitor. Ea are atât de multă putere și povestea pentru Halo 4 este atât de puternică pentru Cortana și luptele ei, care se confruntă cu propria ei mortalitate și cu toate emoțiile care o însoțesc. Am o mare parte de actorie, așa că sunt foarte încântat de asta.
Care au fost unele dintre provocările captării performanței?
Introducerea punctelor pentru fața mea a fost întotdeauna un proces foarte lung, dar mi-am făcut o mască pentru mine, așa că a scurtat puțin timpul. Luptele erau într-adevăr specifice personajului meu, așa că toate schimbările emoționale prin care ar trebui să trec spate în spate. Plânsul și țipetele au fost cele mai grele, dar cred că, într-un fel, este mai ușor să filmezi un proiect de captură de performanță decât un film. Doar în ceea ce privește faptul că nu trebuie să vă faceți griji pentru cameră, iluminare, păr și lucruri stupide de genul. Te poți concentra doar pe actorie, așa că a fost foarte frumos.
Te-ai obișnuit vreodată cu costumul strâmt și cu toți senzorii?
Nu. E atât de mâncărime. Acolo unde cămașa se întâlnește cu pantalonii, există o bandă de velcro și asta e atât de mâncărime. Nu există ascundere; este atât de strâns. Există 500 de camere peste tot, așa că ești acolo. Toată lumea poate vedea când vei purta costumul albastru strălucitor. Este exact pe fundul tău, doar albastru aqua. Deci, nu, nu mă obișnuiesc cu asta.
Ați reușit să interacționați cu alți actori în timpul capturii spectacolului?
Da. Au fost foarte rare luări de mine singur. Totul este cu Bruce Thomas, care a făcut Chief. O mare parte am fost eu și el, și apoi toate personajele. Nu știu dacă am voie să le spun numele celor care au fost anunțați. Au fost o mulțime de scene de grup și cinematografele sunt cu adevărat implicate, așa că a existat multă interacțiune.
Cât din joc ați putut să jucați sau să vedeți în timpul acestui proces?
Nici unul. Nu-mi arată nimic. Am văzut câteva „Jocuri de război” la PAX și asta a fost tot. Ei făceau Capture the Flag. Sunt la fel ca toată lumea; Nu am văzut nimic.
Ce părere aveți despre cât de departe au ajuns jocurile astăzi ca divertisment?
Acum, mai mult ca niciodată, doar filmând asta, a fost ca un film. Nu cred că un joc video a oferit vreodată valoare de divertisment ca un film. Cred că este mai mult despre joc decât despre divertisment. Cred că acum, cu aceste cinematice, cel puțin ceea ce facem noi pentru Halo, dacă luați toate cinematicele spate la spate, ați putea face un film. Cred că este uriaș. Nu-mi amintesc vreo poveste frații Super Mario. Zelda a fost cel mai apropiat, dar asta nu a fost nici măcar mai mult decât să-ți salvezi prințesa.
Cum credeți că acest rol în Halo 4 iti va schimba viata?
Mi-a oferit deja atât de multă experiență în actorie și o cale grozavă de a le arăta oamenilor ce pot face. Sunt îndrăgostită de SF. Este un joc atât de grozav, încât simt că mi-a dat un început atât de grozav pentru o viitoare carieră și lucruri în acest sens, așa că sunt foarte recunoscător.
Cum a fost reacția celor care știu că ai avut acest concert?
De la fanii Halo? Este nebun. L-am rezervat și am filmat timp de aproximativ nouă luni înainte de a avea voie să spun cuiva. Deci doar familia mea știa și apoi le spui prietenilor tăi. Ei spun: „Ai făcut-o de nouă luni și nu ai spus un cuvânt?” Ești de genul: „Nu pot”. Oamenii au fost foarte entuziasmați și au susținut cu adevărat, așa că sunt foarte norocos.
Există multă profunzime înăuntru Halo 4 cu „Campaign”, „War Game” și „Spartan Ops”. Care este partea ta preferată din joc și de ce?
Îmi place foarte mult „Spartan Ops”. Cred că este o experiență de cooperare nebună pe care au adăugat-o pentru a-i face pe oameni să se implice cu adevărat. Iubesc echipa și cei patru jucători; asta e chiar misto. Chiar îmi place să joc, dar cred că asta adaugă un alt nivel și dimensiune de interacțiune pentru fani.
Cortana este proiectat să rămână în viață doar șapte ani, apoi programul începe să se descompună. Cum ai ajuns în mentalitatea aceea de a o trata pe Cortana ca și cum ar fi practic nebună?
Ei o numesc exagerare. Este supraîncărcată cu atât de multe informații încât nu mai poate descărca date în sistemul său, ceea ce înseamnă că nu poate răspunde corect. Ea este întotdeauna foarte rapidă cu informații și lucruri care trebuie făcute. Ea este ca acum, acum, acum. Acum este mai lent, sau ea răspunde cu ceva diferit. Asta a fost nebunia emoțională prin care a trebuit să trec cu ea, pentru că se confruntă cu toate asta și nu știe ce se întâmplă sau cum să facă față și nu poate controla lucrurile pe care le are zicală. Ea vrea să spună ceva și iese altceva. Acesta a fost cel mai greu rol în interpretarea ei, pentru că a trebuit să joc o persoană bipolară care avea cinci emoții diferite care trec simultan; aceeași replică, dar plângând, țipând și râzând. Așa că am înnebunit puțin. A fost foarte epuizant.
Va fi bine?
Nu știu. Ea va? Nu sunt bine, așa că vom vedea.
Microsoft a anunțat că va face două continuare Halo 4. Te vei întoarce ca Cortana?
Da, sper. Cred că va depinde de reacția fanilor pentru a vedea dacă le place. Sunt multe lucruri testate în acest joc. Dacă totul a răspuns foarte bine, voi reveni pentru a vă oferi mai multe măsuri.
Recomandările editorilor
- Vocea din spatele Cortanei lui Halo reflectă călătoria de 21 de ani a personajului
- Cum să intri în Halo: Reach beta pe Xbox One și PC