
Dintre multele minți care au transformat industria jocurilor video la începutul secolului, Tetsuya Mizuguchi nu a fost nicidecum cel mai faimos, iar jocurile sale nu au fost cele mai jucate. El a fost poate cel mai colorat, totuși, jocurile sale cele mai pline de bucurie. Din păcate, se pare că Copilul Edenului va fi ultimul joc pe care îl face. Potrivit unui raport de joi, Mizuguchi a încetat să mai producă jocuri pentru studioul său Q Entertainment.
Vorbind cu Eurogamer la Tokyo Game Show, Nobuhiko Shimizu de la Q Entertainment a confirmat că Mizuguchi a renunțat la rolul său creativ cu compania. „În acest moment, Mizuguchi nu produce jocurile. Acum este mai mult un purtător de cuvânt”, a spus Shimizu, „Nu dezvoltă lucruri în acest moment”.
Videoclipuri recomandate
Mizuguchi și-a făcut un nume în industria jocurilor video la mijlocul anilor ’90, când a fost responsabil pentru conversiile acasă de înaltă calitate ale jocurilor arcade Sega. Cea mai notabilă dintre ele a fost o versiune stelară a
Sega Rally pentru Sega Saturn, care nu numai că a recreat în mod admirabil grafica 3D complexă a jocului arcade, ci și fizica sa neobișnuită a mașinii. A fost după Sega Rally deși că Mizuguchi a început să lucreze la jocurile de muzică și ritm care i-au definit cariera.Incepand cu Canalul spațial 5 pe Sega’s Dreamcast și apoi Rez, Mizuguchi a promovat o identitate unică ca dezvoltator de jocuri, amestecând în jocurile sale grafică plină de culori, setări suprareale și muzică electronică și pop extatică. În 2004, a început să dezvolte jocuri la propriul său studio Q Entertainment, publicând jocuri puzzle de ritm excelente pentru Nintendo DS și PSP, inclusiv Meteos și Lumini. În anii de după, Mizuguchi s-a concentrat tot mai mult pe relansarea jocurilor sale existente, precum și a trupei sale Genki Rockets.
Copilul Edenului, un succesor spiritual al Rez, a fost lansat pe Xbox 360 și PlayStation 3 în 2011 și, în timp ce acel joc a lucrat din greu pentru a crea aceeași atmosferă transcendentă ca și lucrarea sa anterioară, i se simțea goală și excesiv de sentimentală comparaţie. De asemenea, nu a reușit să se conecteze cu jucătorii, vânzând doar 34.000 de exemplare în prima sa lună pe rafturi. Așa fiind, o pauză de la jocuri ar putea fi exact ceea ce are nevoie Mizuguchi pentru a-și reveni.
Recomandările editorilor
- Opțiunile de dificultate ale No Man’s Sky 4.0 fac ca jocul spațial să se simtă din nou nou
- Șeful studioului spune că PlayStation 5 va permite dezvoltatorilor să se concentreze pe a face jocurile distractive
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.