![comandant de aripă](/f/6414a3ed6049b70790eba0bc6cb67693.jpg)
Absența lui Chris Roberts a fost resimțită în industria jocurilor video în ultimii zece ani. Lupta cu navele spațiale și simulările care acoperă galaxii în jocuri precum Comandantul aripii și Liber profesionist au fost retrogradați la titluri de nișă precum EVE Online. Oamenii sunt încântați de noul studio al lui Roberts, Cloud Imperium Games și de titlul său de debut Star Citizen. Foarte încântat — În valoare de 6,3 milioane de dolari în finanțare multiplă.
Roberts a început să strângă bani pentru simulatorul său spațial – un univers online persistent, atât cu moduri multiplayer de tip MMO, cât și cu moduri de poveste expansive pentru un singur jucător – public la începutul lunii octombrie. La acel moment, obiectivul era ca Cloud Imperium Games să strângă un total de 15 milioane de dolari pentru dezvoltare, cu 8 milioane de dolari provenind din vânzările a 200.000 de sloturi într-o versiune de test alfa a jocului vândută la 40 de dolari pe bucată. Restul de 7 milioane de dolari ar proveni din investiții personale și private. Din momentul scrierii acestui articol,
Star Citizen a strâns 6,3 milioane de dolari, făcându-l jocul cu cele mai mari câștiguri de până acum. Prin comparatie, de obsidian Proiectul Eternitatea a strâns aproape 4 milioane de dolari înainte de a-și încheia campania Kickstarter în octombrie.Videoclipuri recomandate
Kickstarter este un factor interesant în Star Citizensuccesul strângerii de fonduri. Când Cloud Imperium Games și-a adus pentru prima dată propunerea publicului, inițial a plănuit să strângă fonduri doar pe cont propriu. Două zile după Proiectul Eternitatea și-a încheiat campania, totuși, Cloud Imperium și-a deschis propriul Kickstarter, ridicând puțin peste 2,1 milioane de dolari prin intermediul serviciului. Cu o finanțare totală de 6,3 milioane USD, Star Citizen a demonstrat că proiectele de jocuri finanțate de mulțime ar trebui să caute fonduri de la mai multe forumuri, nu doar de mult discutatul Kickstarter.
Ultimele luni ale anului 2012 luminează viitorul industriei jocurilor video în detaliu. După cum au prezis oamenii în ultimul deceniu, jucătorii cheltuiesc din ce în ce mai puțin pe jocuri DVD și Blu-ray preferând din ce în ce mai mult să le descarce prin servicii precum Valve’s Steam și Apple’s iTunes. Lansarea Wii U va oferi un indicator bun dacă consolele de jocuri dedicate sunt încă o piață viabilă sau dacă SUA și Europa vor urma Japonia către o cultură a jocurilor centrată pe dispozitivele mobile.
Cea mai strălucitoare tendință dintre toate, totuși, aici, la sfârșitul anului 2012: Crowd-funding. Este încă un procent mic de proiecte de jocuri care sunt aduse publicului pentru investiții în dezvoltare, dar creatorii de jocuri remarcabili găsesc un real succes lucrând cu publicul lor, mai degrabă decât cu un editor de jocuri. Rămâne de văzut câte povești de succes Kickstarter se traduc în jocuri cu adevărat de succes.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.