a lui Phil Fish Fes ar putea fi toast-ul orașului jocurilor indie aici, la sfârșitul lui aprilie 2012, dar grijuliul uluitor către platformele pixelate și puzzle-urile poate fi puțin prea pasiv pentru unii jucători. Pentru oricine dornic de sidescrolling indie care implică explozii și ceartă frenetică, vești bune: clasicul Indie Noitu Love 2 Devolution a venit la Valve’s Steam săptămâna aceasta. Lansat inițial în 2008, jocul lui Joakim „Konjak” Sandberg este un amestec elegant de pixel art și joc twitch cu unele comenzi neobișnuite. Sandberg a vorbit cu Digital Trends despre lansarea Steam, despre lucrul pe diferite platforme și despre ce se află la orizont.
„Am întrebat Steam să includă Noitu Love 2 pe serviciu din 2008, dar la acea vreme nu acceptau jocurile realizate cu software-ul Multimedia Fusion 2”, explică Sandberg. Politicile Steam s-au schimbat, desigur, de atunci. „Nu cred că aveau jocuri Flash sau similare în acel moment. Nu am mai întrebat, în principal din cauza lipsei mele de încredere este deja mare în producția mea, dar crește doar pe măsură ce trece timpul! Prietenul meu Daniel Kaplan de
Mojang a insistat să mă duc din nou la asta și a fost nevoie doar de o singură cerere pentru a fi acceptată.”Videoclipuri recomandate
Un joc de platformă de acțiune în stilul Gunstar Heroes, Noitu Love 2 se distinge de jocurile vechi de școală prin modul în care controlează. Tastele WASD de pe tastatură îl mută pe protagonistul Xoda Rap în direcțiile cardinale, dar mouse-ul controlează o reticulă de țintire care se mișcă independent în jurul ecranului. În loc să tragă când dai clic pe mouse, un clic îl aruncă pe Xoda spre băieți răi, iar clicurile ulterioare declanșează o serie de pumni și lovituri. Este visceral și ciudat.
La prima vedere poate părea potrivită pentru metodele de control bazate pe pointer precum Wii, PlayStation Move sau Kinect, dar Sandberg nu este de acord. „Sunt foarte mult despre controale instantanee și precise”, spune Sandberg. „Majoritatea noilor modalități de a controla jocurile par să fie cât mai departe de precizie. Chiar și [trecerea de la 2D la] 3D a fost un pas către imprecizie, deoarece aveam nevoie de lucruri precum blocarea. Noitu Love pe Kinect nu a putut funcționa în același ritm. La fel ca câte jocuri Kinect și Wii sunt pe șine, ar fi nevoie de multă redare automată pentru a crea o experiență vizuală similară.”
Acestea fiind spuse, au existat planuri la un moment dat de adus Noitu Love 2 la WiiWare, dar proiectul este tăcut din 2010. Sandberg nu a intrat în detalii. „Să spunem că este problematic.”
Asta nu înseamnă că nu există mai multe Noitu Love venind in viitor. „Am un rezumat și o idee de structură pentru a Noitu Love 3. vreau sa fac unul. Mi-ar plăcea să fie și mai mult artă desenată manual. Dar am atât de multe proiecte acum.”
Aceste proiecte includ realizarea de animație independentă pentru WayForward și finalizarea Iconoclaștii, jocul său de acțiune 2D de lungă durată despre Robin mecanicul. Iconoclaștii împrumută structura de explorare a jocurilor precum Metroid și așadar necesită mult mai multă muncă decât un joc de acțiune bazat pe nivel, cum ar fi Noitu Love. “Iconoclaștii este concentrarea mea, chiar dacă s-ar putea să nu pară cea mai inteligentă acum. Pur și simplu nu mă simt dispus să renunț. S-ar putea să fiu nesăbuit cu dimensiunea proiectului, dar mă țin de el.”
Urmărește munca lui Sandberg la Konjak.org și verificați Noitu Love 2 pe Steam Aici.
Recomandările editorilor
- Cele mai bune oferte de drone: economisiți la DJI Air 2S, DJI FPV și DJI Mini 3
- Noua demonstrație magică AR transformă fotografiile 2D în animații 3D în stil „Harry Potter”.
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.