Dintre toate jocurile pe care le-am încercat la GDC, Sword Coast Legends m-a entuziasmat cel mai mult. Venind dintr-un studio de veterani ai jocurilor de rol occidentale, Sword Coast Legends este primul joc pe care l-am văzut vreodată Dungeons & Dragons-inspirat drept multiplayer. Nopțile de iarnă, Microsoft va avea loc Legende fabuloase, și mulți alții au încercat, dar niciunul dintre ei nu știe ce face Dungeons & Dragons munca — colaborare.
Cunosc oameni care au încercat să fie buni Dungeon Masters și nu au înțeles niciodată nuanța. Este un echilibru greu. Un DM bun înțelege modul în care jucătorii interacționează și încurajează relațiile dintre personaje și lume. Un mare DM face toate acestea în timp ce înțelege că o campanie cu prea multe sau prea puține provocări ratează punctul de creștere și împuternicire. D&D este despre colaborare, despre găsirea de soluții unice la probleme și despre adaptarea la situații noi în moduri neașteptate.
Videoclipuri recomandate
introduce Sword Coast Legends.
Am văzut pe cineva creând rapid o temniță nouă, umplend-o cu capcane și monștri și, cel mai important, modificând toate acestea din mers, în timp ce își vedea jucătorii zbătându-se. Asta e cheia. Majoritatea jocurilor care experimentează jocul asimetric o fac ca parte a unei experiențe competitive. Coasta Sabiei este mult mai interesat să încurajeze colaborarea între oameni cu un fundal pseudo competitiv.
În Sword Coast Legends, stăpânii temnițelor folosesc o resursă numită amenințare pentru a face ceva substanțial. Îl pot folosi pentru a încuia ușile, pentru a întinde capcane, pentru a controla monștri etc. Amenințarea poate fi generată doar prin rănirea sau împiedicarea partidului jucătorilor; cu toate acestea, dacă DM devine exagerat de zel și începe să omoare personaje, atunci amenințarea aproape că se evaporă.
În schimb, DM-ul ar trebui să urmărească îndeaproape jucătorii și să tragă monștrii înapoi dacă se pare că unul ar putea cădea. DM-urile pot retrograda creaturi pentru a le face mai ușor de învins pentru grup, sau pur și simplu sau le pot șterge. Este un sistem care stimulează direct împingerea partidului la limită, fără a face experiența frustrantă. Face să fii un mare DM o abilitate pe care o poți exersa și perfecționa – la fel ca în cazul jocurilor de rol de masă reale. Sword Coast Legends înțelege relația dinamică dintre Dungeon Masters și grupul lor.
Când am vorbit cu camera de dezvoltatori, toți colaborând la noul proiect, mi-au spus că speranța este că unii jucătorii ar deveni DM-uri exclusive. „Oamenii pot alerga singuri prin joc, fără a avea nevoie de altcineva. Dar sperăm că cei care vor să se joace cu un DM sau cu o petrecere să poată face asta oricând doresc. Jucătorii sunt evaluați după fiecare întâlnire, iar noi implementăm un sistem online, așa că veți putea găsi DM-uri bune.”
Sword Coast Legends are și un editor de campanie. Jucătorii întreprinzători își pot săpa și își pot crea propria lume de joc, propriile lor dușmani și pot crea o experiență profundă pe care jucătorii să o experimenteze. Din păcate, nu am avut ocazia să mă uit la asta. „Va fi gata în curând”, au spus dezvoltatorii. „Doar că nu încă.”
Mai am câteva mari rezerve cu privire la Coasta Sabiei. Experiența DM este, așa cum am menționat, fantastică, dar cealaltă jumătate a ecuației sunt jucătorii. În a mea D&D campanii, multe dintre cele mai bune și mai memorabile momente au fost determinate de răspunsul jucătorilor la DM. Într-o întâlnire deosebit de grea, ne-am trezit complet înconjurați de paznici și soldați. Fiecare aveam o Baghetă de Summon Swarm pe care DM ne-a oferit-o mai devreme, iar prietenul meu a avut ideea inteligentă să sară la el. unul dintre umerii soldatului lor, bagă bagheta în gâtul lui și aruncă vraja făcând victima să exploda.
De obicei, regulile jocului nu permit jucătorilor să efectueze astfel de cascadorii. Summon Swarm poate fi aruncat numai acolo unde există suficient spațiu pentru ca roiul să apară. În acest caz, DM-ul nostru a crezut că este suficient de creativ și amuzant încât nu numai că a lăsat să se întâmple, ci a spus că toți ceilalți paznici au fost atât de îngroziți încât au spart imediat rândurile. Este special și nu este ceva ce cred că vom vedea încă pentru o vreme.
Sunt încă foarte entuziasmat de Coasta Sabiei – Cred că este mai aproape decât orice joc pe care l-am văzut vreodată de a atinge spiritul jocurilor de rol de masă. Este important să înțelegem, totuși, că computerele sunt încă foarte slabe în a se adapta la situații neobișnuite. Având tipul de intrare amplă a jucătorului de care ați avea nevoie pentru a se potrivi perfect cu jocurile de rol vechi de școală și apoi modelați că totul grafic în timp real ar putea să nu fie niciodată posibil. Acesta este un început și pare un început grozav, dar sunt deja nerăbdător să văd următorul pas în a aduce la viață unul dintre jocurile mele preferate în formă digitală.
Recomandările editorilor
- Cele mai proaste jocuri Zelda făcute vreodată au un succesor spiritual
- Metal Gear Solid: Master Collection conține primele 2 jocuri Metal Gear, confirmă Konami
- Minecraft Legends și Redfall titrează următorul lot de titluri Xbox Game Pass
- 6 jocuri open-world de dimensiuni mici de jucat înainte de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom reinventează jocul open-world
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.