Deși noul joc Army of TWO este plasat în Mexic, Electronic Arts a folosit Germania pentru a debuta continuarea din Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Al treilea joc din franciză duce acțiunea de împușcare pe străzile violente din Mexic și prezintă o pereche de noi agenți, Alpha și Bravo. Jucătorii lucrează din nou pentru Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), o ținută militară privată care își înarmează soldații cu cele mai noi arme și tehnologie. Julian Beek, producătorul executiv al filmului Army of TWO: The Devil’s Cartel, explică ce le este rezervat fanilor shooter-ului în acest interviu exclusiv de la Gamescom 2012.
Ce rol a jucat feedback-ul fanilor cu dezvoltarea acestei a treia ediții?
Cu ultimele două jocuri, fanilor le-a plăcut foarte mult personalizarea armelor și că experiențele de cooperare din joc au fost semnificative. Le plăcea să-și personalizeze măștile. Acest tip de feedback a însemnat că există deja funcții grozave în joc pe care nu am fi vrut să le schimbăm, dar vrem să ne asigurăm că le oferim, cu siguranță. Alte feedback-uri au fost uneori în jurul tonului jocului, și asta a fost pe un întreg spectru. Ceea ce am încercat cu adevărat să facem cu acest joc este să facem o experiență cu adevărat atrăgătoare pentru jucători.
Videoclipuri recomandate
Ce rol au jucat progresele tehnologice de la ultimul joc în a permite echipei dvs. să deschidă lucrurile în mod creativ?
A putea folosi motorul Frostbite 2 pentru a face Army of TWO: The Devil’s Cartel ne-a permis să ne concentrăm pe creativ, sincer. Tehnologia este atât de puternică, încât putem face aproape orice ne putem imagina. În acest joc, am mers oriunde ne-am dorit, iar motorul Frostbite ne-a lăsat să mergem acolo.
Puteți vorbi despre unele dintre locurile specifice pe care le vor explora jucătorii?
Cadrul literal, dintr-o perspectivă creativă, este Mexicul. Ajungi în inima războaielor mexicane împotriva drogurilor. Motorul în sine ne permite, când mergem acolo și intrăm în lupte cu foc destul de mari, să aruncăm în aer o mulțime de lucruri. Fie că este vorba despre cele mai mici lucruri, cum ar fi aruncarea în aer a acoperișului, până la cele mai mari lucruri, cum ar fi demolarea clădirilor; acolo mergem.
Care sunt noile personaje pe care oamenii le vor juca?
Anterioarele două jocuri Army of TWO au avut Salem și Rios și sunt amândoi în acest joc. Dar joci ca Alpha și Bravo, indicativele de apel pentru doi noi contractori militari privați care lucrează cu Salem și Rios. Se îndreaptă spre Mexic într-o misiune despre care nu voi spune prea multe, dar tu vei juca ca Alpha și Bravo.
Cum ai îmbunătățit jocul în cooperare?
În această încercare a Armatei celor doi, am vrut să ne asigurăm că cooperarea este esențială pentru succes, nu doar o opțiune. Cred că în multe jocuri cooperative, sau jocuri care adaugă cooperare, este doar abilitatea de a juca în aceeași echipă. În Army of TWO, jocurile anterioare, au existat momente cheie în care ați interacționat împreună.
Păstrăm toate acele momente, dar adăugăm altele noi în care este posibil să aveți obiective împărțite; unul ar putea fi într-un vehicul, celălalt ar putea fi la sol. Este absolut esențial să-ți ajuți partenerul, altfel nu vei reuși în misiune.
Care sunt armele tale preferate în acest nou joc?
Când doar parcurg jocul, îmi plac puștile de asalt. Cred că combinația dintre putere și precizie este grozavă. Uneori intri în lupte cu foc și băieții sunt chiar deasupra ta. Îmi place să trec la pușca; este foarte devastator. Există și alte arme pe care le vei echipa în diferite puncte ale jocului. În special, urcarea într-un elicopter și urcarea într-un mini pistol este vremuri bune.
Poți vorbi despre modul în care jucătorii își pot face această experiență proprie?
Atunci când jucătorii se reunesc și vor să treacă ca o echipă și să aibă specialități, jocul vă va permite nu numai să vă împodobiți arma cu banii, dar vă va permite să deveniți un specialist. Poate ai putea alege o rază lungă de acțiune dacă ai o pușcă de lunetă, iar apoi cu rază scurtă de acțiune, ai o pușcă. S-ar putea să fiu tipul care vrea să folosească pușca de asalt de cele mai multe ori și să păcălească asta și să-mi cheltuiască toți banii pe asta. În diferite misiuni, vei simți că ești specialistul cheie care trebuie să facă această parte a misiunii, iar partenerul tău se va simți că este mai bine pregătit să meargă pe celălalt parte.
Ce ești cel mai încântat că ai experiență fanilor când apare acest joc?
Lucrul cheie în acest joc este că este un blockbuster de acțiune. Vrem să simți că atunci când te așezi pe canapea, acțiunea vine direct la tine și te poți distra imediat. Nu este un joc stealth; este un joc de a lua-le. Vrem să aducem asta tot timpul. Ne dorim ca jocul să fie plin de satisfacții de la cel mai mic lucru pe care trebuie să-l faci, până la cele mai mari lucruri pe care trebuie să le faci în ceea ce privește distrugerea și acțiunea.
Au existat filme care au influențat această experiență de acțiune?
Sigur; orice blockbuster de vară îți poți imagina. Există o mulțime de filme care ne inspiră în moduri diferite. Unele pentru ritm, în ceea ce privește cât de repede treci de la o piesă de acțiune la alta, în timp ce altele pentru ton. Cu siguranță, există o mulțime de filme care au avut loc în Mexic, iar o parte din tonul și autenticitatea lor ne-a plăcut foarte mult. Dar în ceea ce privește jocul, narațiunea este cu adevărat proprie. Nu este chiar influențat de niciun film anume.