Press Play nu suferă de lipsă de creativitate, așa cum demonstrează jocul de puzzle-platformer pentru PC/Xbox fermecător de provocator al studioului danez. Max: Blestemul Frăției. Chiar si asa, Totem de proiect este ceva cu totul diferit de ceea ce am văzut înainte. Un controler, două personaje de pe ecran. Le controlezi pe amândouă simultan, folosind obstacole și o gamă mică, dar puternică de abilități pentru a-i scoate din pasul lor perfect. Este foarte devreme pentru joc, dar ideea de bază din spatele designului este foarte promițătoare.
Povestea/Conceptul
Se cere asamblare. Indiferent pentru care este povestea Totem de proiect, Apăsați Redare nu a concretizat-o până la un punct în care sunt gata să o distribuie încă. Premisa de bază vă pune în controlul unei perechi de piese de totem care sunt plecate într-o căutare pentru a recupera restul stâlpului lor pierdut. Completați un nivel și recuperați o altă piesă. Puteți, de asemenea, să faceți ca piesele totemului colectate să arate mai „uimitoare” – cu accesorii precum ochelari de soare, țevi de pace și altele asemenea – prin colectarea de pickup-uri asemănătoare monedelor și finalizarea nivelurilor rapid. Există trei etape de „awesome” (așa ne-a descris Press Play), cu ideea de a încuraja reluările de nivel pentru finalizatori.
Videoclipuri recomandate
Gameplay
Doi pași înainte, doi pași înapoi. Cele două piese totem pe care le controlezi – una violet și una verde – se mișcă și sar în tandem în timp ce le ghidezi prin mediile de defilare laterală ale jocului. Ele încep (în nivelurile pe care le-am încercat) separate în jumătățile superioare și inferioare ale ecranului, dar asta se poate schimba rapid pe măsură ce un nivel se desfășoară. Dacă unul se blochează pe un obstacol, celălalt continuă să se miște; este de așteptat să profitați de acest lucru atunci când anumite puzzle-uri vă cer să schimbați poziția totemurilor unul în raport cu celălalt.
Trebuie să creați o anumită distanță între ele, astfel încât să puteți planta un totem pe un buton care deschide o trapă sub celălalt? Așezați unul pe o bucată ridicată de mediu sau aruncați-l într-o groapă puțin adâncă, apoi mutați-l pe celălalt în poziție. Încercați să prindeți un pick-up deosebit de plictisitor care se află în afara intervalului săriturii dvs.? Stivuiți cele două totemuri unul peste altul pentru a „totem sus”, oferindu-vă efectiv capacitatea de a sări dublu.
Pornire. Totemele nu au abilități ofensive – ceea ce înseamnă că inamicii trebuie evitați – dar își dobândesc câteva abilități utile pe măsură ce jocul progresează. Ei pot schimba pozițiile prin apăsarea unui buton, pe care îl veți folosi frecvent pentru a trece de obstacole care implică câmpuri de culoare verde sau violet, care sunt mortale pentru totemul de culoare opusă. Nivelul de dificultate crește rapid, adăugând în cele din urmă timp și provocări bazate pe reflexe.
Nivelurile ulterioare introduc elemente suplimentare, cum ar fi suprafețele înghețate pe care glisați, dispărând și/sau platforme în mișcare și pickup-uri gravitaționale care inversează forța gravitațională pentru orice prindere de totem aceasta. Totem de proiect este mai întâi un joc de platforme, dar de multe ori trebuie să te gândești foarte atent la modul în care abordezi aceste puzzle-uri de mediu. Este adesea o chestiune de sincronizare a salturilor și a comutărilor, cu unele dintre secțiunile mai provocatoare care înșiră mai multe puzzle-uri. Punctele de control automate sunt create ori de câte ori aterizați pe un teren solid și stabil, iar distanța dintre aceste zone sigure crește și mai mult pe măsură ce săpați mai adânc în joc.
Demo-ul Press Play a fost conceput pentru a prezenta o privire completă asupra progresiei dificultății, cu o eșantionare de niveluri (desigur, timpurii, oarecum dezechilibrate) extrase din întregul joc.
Patru este mai bine decât doi. Totem de proiect include un mod de cooperare pe canapea pentru doi jucători, care nu pierde din vedere mecanica de bază a jocului. În loc să pună fiecare jucător în controlul unui totem, partenerii de cooperare controlează fiecare câte două piese, pentru un total de patru totemuri controlate de jucător pe ecran la un moment dat. Aceleași tipuri de provocări care caracterizează modul single-player apar și aici, deși având în vedere patru totemuri în loc de două. Trebuie doar să încercăm un mic fragment de cooperare în timpul sesiunii noastre practice și a fost poate cea mai dezechilibrată secțiune din tot ceea ce am văzut, dar conceptul funcționează. Există o idee bună aici.
Prezentare
Nu chiar retro.Totem de proiect are mai mult un aspect lo-fi decât eforturile anterioare ale Press Play, deși ni s-a reamintit din nou și din nou în timpul sesiunii demo că jocul nu este încă într-o stare alfa. Este mai aproape de un prototip care a fost reglat pentru demonstrații, cu niveluri complete construite și ceva artă aplicată, dar totul poate fi schimbat. Jocul prezintă un aspect în stil pixel art cu unele efecte vizuale subtile, dar plăcute, în special în jurul câmpurilor de culoare. Nu este imediat atrăgător în forma sa actuală, dar stilul este cu siguranță izbitor.
La pachet
Press Play are câteva idei noi puse la punct pentru Totem de proiect. Platforma în tandem este îmbunătățită frumos prin adăugarea de abilități precum schimbarea caracterelor și obstacole specifice nivelului care modifică gravitația, inerția și multe altele care rămân de văzut. Căutați ca jocul să ajungă pe consolele Xbox One și Xbox 360 mai târziu în acest an.
Recomandările editorilor
- Toate jocurile multi-platformă (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Scriitorul Star Wars: Rogue One dezvăluie rolul din Project Athia al lui Square Enix
- Head Xbox confirmă o versiune a Project Scarlett în dezvoltare
Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.