Jocurile ocazionale continuă să se dovedească profitabile pentru editorul Farmville

Compania din spatele hit-ului Facebook Orasul ferma a făcut mai multe averi prin aderarea la o formulă de afaceri bine definită: Zynga preia concepte de joc hiper-simple, își mărește raportul risc/recompensă până la un brici strălucitor, îi plesnește pe unii estetică simplă pe ambalaj și le aruncă în lumea modestă și extrem de profitabilă a Facebook sau a pieței de telefoane celulare și trage în găleți de bani de la jucători ademeniți de natura ipotetică free-to-play a fiecărui joc (care este, de fapt, o cortină de fum care ascunde faptul că, odată cuplati, jucătorii ajung să scoată tone de bani pentru joc în mare parte lipsit de sens accesorii).

Cele menționate mai sus Orasul ferma este exemplul prin excelență în acest sens. Iată un joc simplu bidimensional pe Facebook, care ridică marea majoritate a conceptelor sale de joc de la clasice vechi de peste un deceniu, cum ar fi Harvest Moon și SimCity, cu toate acestea, deoarece este destinat femeilor de vârstă mijlocie și copiilor prea tineri pentru a-și aminti jocurile din era Super Nintendo, totul pare strălucitor și nou. Deși este posibil din punct de vedere tehnic ca un jucător să petreacă ore în șir

Orasul ferma complet gratuit, majoritatea utilizatorilor ajung să piardă bani din lumea reală pentru noi secțiuni de gard sau animale improbabile din punct de vedere biologic, atât pentru că doresc pentru a crea o gospodărie unică și pentru că este deranjant de ușor să justificați o achiziție de 99 de cenți în joc, chiar dacă este a 50-a oară când jucătorul face acest lucru.

Videoclipuri recomandate

Din punct de vedere anecdotic, pare a fi un model de afaceri deprimant de profitabil, dar nu înțelegi bine întregul scop al succesului Zynga până nu vezi rapoartele financiare ale companiei. În această dimineață, Zynga a emis un comunicat de presă care acoperă ultimele sale situații financiare trimestriale și, așa cum era de așteptat, firma se descurcă foarte bine pentru ea însăși.

Legate de

  • Facebook Gaming își închide aplicația în octombrie
  • Fondurile Fortnite ale Epic Games continuă să ajungă pentru Ucraina
  • Take-Two va achiziționa editorul FarmVille în cea mai scumpă tranzacție de jocuri de noroc de până acum

Potrivit Zynga, compania a atras 329 de milioane de dolari în rezervări în timpul trimestrului. Aceasta este o bucată solidă de schimbare, dar este important să rețineți că „rezervările” includ doar numerarul generat în avans. Adică, o singură rezervare este suma de bani pe care o plătește un jucător pentru a cumpăra un joc. Având în vedere că majoritatea jocurilor Zynga funcționează pe un model de afaceri free-to-play, este uluitor de impresionant că a reușit să aducă 329 de milioane de dolari numai din asta.

Dincolo de acele rezervări inițiale, jocurile companiei au atras 321 de milioane de dolari - o cifră substanțială, având în vedere că majoritatea acestora a fost câștigată prin achiziții de articole în joc sub 1 USD. Aceasta reprezintă o creștere de 32% față de primul trimestru al anului trecut.

Compania a raportat cheltuieli de 133,9 milioane de dolari (în mare parte din cauza că firma și-a răscumpărat propriile acțiuni și a achiziționat Deseneaza ceva creatorul OMGPOP), deși reducând această cifră, acțiunile companiei au crescut cu doar 6 cenți. Aceasta este o scădere de 38% față de anul precedent, pe care TechCrunch le atribuie la „cota de 30% din veniturile Facebook și investiția în infrastructură”.

Cea mai promițătoare pentru cei care dețin acțiuni în Zynga este creșterea numărului total de jucători lunar pe care compania a observat-o în ultimul an. Titlurile companiei atrag acum 292 de milioane de jucători în fiecare lună; adică 182 de milioane de jucători unici și aproape suficienți clienți repetat pentru a popula Mexicul. Acest lucru se datorează probabil piețelor de jocuri iOS și Android în creștere, care cresc într-un ritm exponențial, pe măsură ce telefonul mobil devine din ce în ce mai omniprezent în toate categoriile sociale. Cu toate acestea, această știre înseamnă, de asemenea, că creșterea în rândul titlurilor de Facebook ale Zynga (care au fost mult timp painea și untul companiei) a început să stagneze. Deși titlurile Zynga reprezintă în prezent 15% din toate veniturile Facebook, compania recent a lansat o nouă destinație de jocuri mobile, care speră că va consolida și mai mult jocul mobil în creștere sector.

„Credem că mobilul este în același loc în care am văzut web-ul în ceea ce privește oportunitățile de afaceri în urmă cu câțiva ani”, a spus CEO-ul Zynga, Mark Pincus. „Ne concentrăm pe obținerea produsului corect... și să ajungem acolo unde putem produce în mod repetat jocuri de succes. Suntem încântați de oportunitățile de monetizare pe dispozitive mobile, dar odată cu experiența publicitară, este încă foarte devreme.”

Dacă vreunul dintre voi, jucătorii „hardcore”, a observat că domnul Pincus a spus multe despre rezultatele fiscale și absolut nimic despre design de joc sau modalități creative și noi de a distra fanii firmei sale, felicitări, înțelegerea dvs. de lectură este încă intact. Acum, vă rugăm să vă întrebați ce anume ar putea însemna asta pentru calitatea jocurilor însoțite de sigla Zynga.

Recomandările editorilor

  • Una dintre cele mai emblematice jucării din anii '80 este recreată ca un joc de browser gratuit
  • Puteți crea jocuri pe Facebook acum datorită parteneriatului Crayta
  • Se pare că 2K a publicat două jocuri sportive Lego
  • Editorii nu ar trebui să se bazeze pe „arcuri de răscumpărare” pentru a-și salva jocurile
  • Telespectatorii Twitch au urmărit mult mai multe fluxuri de jocuri video în 2021

Îmbunătățește-ți stilul de viațăDigital Trends îi ajută pe cititori să țină cont de lumea rapidă a tehnologiei cu toate cele mai recente știri, recenzii distractive despre produse, editoriale perspicace și anticipări unice.